review titanfall assault
невизначене посилання на функцію у файлі заголовка c ++
Дешеві перемоги
Я закриваюсь на рівні 11 дюйма Напад Titanfall . Протягом останнього місяця я завантажую його у вільний час, зіткнувшись з людьми, коли ми боремося за контроль над трьома контрольно-пропускними пунктами досить довго, щоб забезпечити перемогу. Я бачу, що успіх вирвався з моїх рук на останніх секундах матчу, і я переповнюю опонента ідеальним поєднанням карт, щоб розгромити їх армію. На дивовижних полях битв є неймовірна можливість динамічно повертатися назад, але, на жаль, я отримую більшість моїх виграшів, викидаючи стратегію у двері і просто будучи більшим мудаком.
Напад Titanfall (iOS, Android (рецензується на iPad))
Розробник: Particle City, Respawn Entertainment
Видавець: Nexon
Випущено: 10 серпня 2017 року
MSRP: Безкоштовна гра з мікротранзакціями
Для деяких ігор немає жодних проблем, щоб випускати огляд до або невдовзі після запуску. Напад Titanfall не є однією з таких ігор. У той час як серцевина досвіду залишається такою ж, як і коли я вперше писав про це, зараз це менш засмучує. Громада починає розвиватися навколо назви. Я більше не пропускаю супротивника, який би грав. На рівні 10 я виявляю, що не можу грати досить довго, щоб досягти щоденного ліміту XP, який турбував мене в перші кілька днів випуску. Пілоти та «Титани» моїх опонентів різноманітніші, ніж раніше, а різноманітність сценографії створює привітання ілюзії спеціалізованих стратегій.
Якщо ви не читали мого останнього допису в грі, дозвольте підвести підсумки для вас: Напад Titanfall є більш задіяним Clash Royale . Два гравці стикаються на полі бою з трьома контрольно-пропускними пунктами, домашньою базою та домашньою баштою. Перемога виходить одним із двох способів: або я контролюю контрольні пункти протягом певного часу, або руйную домашню базу опонента, остання з яких така рідкісна, що я згадую лише два випадки цього в своїх десятках матчів.
Кожен гравець має колоду пілотів, картки підтримки та титанів. Людські персонажі зобов'язані взяти на себе контрольно-пропускні пункти, але вони не повинні триматися навколо одного разу, коли заявлено заявку. Кожна картка пов'язана з вартістю, яка прив’язана до лічильника енергії, що постійно заправляється, і пілоти та титани можуть грати лише по черзі. Це не дає мені подвоїтись над перенапруженими титанами, але дозволяє мені грати стільки вартових, скільки я можу майже в будь-якій точці карти, незалежно від того, контролюю я територію чи ні. Матчі можуть тривати чотири хвилини, коли 'Титани' розблокуються на одну хвилину і прискоряють лічильник енергії на півдорозі.
Зараз я добре почуваюся на своїй головній палубі. Чотири тижні гри Напад Titanfall вимикання, пожинання переваг грабових ящиків, які я виграю чи заробляю за допомогою перемоги, ранніх прихильників, виконання щоденного квесту або просто вхід у систему дозволяє мені створити команду, достатньо сильну, щоб виграти проти тих, хто, очевидно, платить гроші виграти. Вони є людьми, які приходять на мене з солдатами-піротами, використовуючи полум'я та вогонь, щоб запалити бурчання і пілотів, занадто дурні, щоб вибратися з дороги. Або вони якимось чином змогли забезпечити достатню кількість карт, щоб зробити ракету на рівні 7 рівня, імовірно, найдешевшою зброєю, яку я натрапив поки що.
Якщо це здасться, що ви можете заплатити, щоб виграти тут, то це такий момент, який я отримую. Знайте, що удача може допомогти подолати безліч перешкод, включаючи пілотного ШІ, який завжди намагається вбити себе, але іноді не існує надійної стратегії, яка могла б конкурувати із загоном високого рівня. У мої тижні гри я не можу заграти ні одного пірота Титана або пілота в жодному із графів, які я отримую, хоча реклама дає мені знати, що я можу придбати гроші за справжні гроші. У моїй колекції також немає ні щитових пристроїв, ні ракетних відправлень, але достатньо спільних льотчиків, які виступають кормом для повільного щурливого полум'я горючого робота.
Іноді я протиставляюся командам, які, мабуть, малиновим відливом гри, озброєні до зубів високим рівнем, майже невідступними картами. Якщо безлика людина з іншого боку, яка тримає таку колоду, розумна, вони зможуть витерти мене без проблем. В інший час, через удачу або їх нещастя, я в змозі знайти спосіб розігнати їх, буквально.
Оскільки стратегія, на яку я хочу вірити, в цій грі, та сама тактика продовжує вирощувати голову: просто розбийте противника. Я можу скидати картки підтримки, такі як бурчання, майже де завгодно на карті. Я скидаю його на суперника, і це їм шкодить. Так це я і роблю. Я скидаю картки підтримки та титанів безпосередньо на своїх опонентів. Я їх прищипую, і вони роблять те саме зі мною.
Можливо, це стратегія, кінцева ключова стратегія виграшу, але я просто бачу це як мене, що є хуй, коли я додаю ще одну виїмку в свою виграшну колонку. Я не відчуваю себе розумним, розумним чи тактичним, коли беру під контроль контрольний пункт, тому що я просто скинув на нього кілька ракетних бурчання та варти. Це занадто просто. Незалежно від того, на якій карті я граю - і я люблю прекрасну різноманітність, яку мені тут дають - мені ніколи не доводиться багато працювати, щоб виграти. Коли я програю, я бачу, як він проходить з милі. Швидке виснаження лічильника енергії на початку матчу може бути важко подолати. Але коли я виграю, я не відчуваю перемоги. Перемоги, що виходять з-за спини, забезпечують достатнє задоволення, але коли я знищую опонента, оскільки мені вдалося поставити дві башточки, кулемет і бурхливий ракет у районі, що заважає їм навіть кинути виклик мені, ніякого хвилювання немає.
Я ніколи не відчуваю, що насправді заробляю на своїх перемогах Напад Titanfall І тому я, мабуть, перестану грати через кілька коротких тижнів. Стратегії просто перетворюються на того, хто може якнайшвидше скинути більшість титанів і бурчати на інших, розчавивши їх, як могутній Монти Пітон стопа. Я не думаю, що це задум розробників, але, безумовно, з мого досвіду, як більшість матчів виграно та програно.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, безкоштовно завантажену з App Store.)