review assassins creed iii
Нарешті, Assassin's Creed на ходу
Визволення є трохи головоломки. З одного боку, він пропонує досить неймовірний портативний Кредо Вбивці досвід вперше, з моменту розширення iOS spinoffs та Кров'яні лінії насправді серія не здійснила справжньої справедливості.
З іншого боку, він страждає від випадкового неперебійного геймплейного досвіду та рясу технічних обмежень, які, очевидно, пов’язані з тим, що Ubisoft перетворює гру з якістю консолі в портативну.
Подивимося, як виходить.
Assassin's Creed III: Визволення (PlayStation Vita )
Розробник: Ubisoft Sofia
Видавець: Ubisoft
Реліз: 30 жовтня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Ви, мабуть, це помітите Визволення трохи відрізняється від інших ітерацій серій досить швидко. Як тільки ви заскакуєте, у вас не буде жодних тривалих нинішніх мета-розповідних послідовностей, з якими можна боротися - це прямо до дії. Після короткого підручника, Визволення впадає в землю бігом і є нісенітницею
Героїня гри Авелін де Грандпре, напівфранцузька, наполовину афро-американська, по суті Бетмен. Як і Брюс Уейн, вона є привілейованою молодою жінкою, яка має доступ до багатьох предметів розкоші - крім того, що має підтримку свого клану вбивць.
Як така, вона здатна зробити майже все, до чого ви звикли в минулих іграх, поряд із здатністю приймати три окремі персони для досягнення своїх цілей (отже, порівняння Бетмена) - раба, вбивцю та леді.
dfs, використовуючи стек c ++
Раб може поєднуватися з натовпом краще, ніж вбивця, і все ще бігати так само вільно, як можуть Альтаїр, Еціо і Коннор. Персона вбивці має доступ до всіх прекрасних інструментів, до яких ви звикли в цей момент, але є більш помітними. Леді - це більш обмежена (а значить, і менш весела) тріо, оскільки ця особа обмежена легкими бойовими можливостями та здатністю зачаровувати охоронців, але вона не може переходити по дахах чи займатися вільним бігом.
За допомогою цих трьох персон ви пройдете всю гру, розгадуючи власну окрему, автономну історію Aveline, яка не має нічого спільного з Десмондом або Кредо Вбивці мета. В основному це стосується ліквідації рабства, одночасно стосуючись власних демонів Авелін та минулого. Хоча це не пуленебезпечне, щоб бути тупим, я люблю цю установку.
Це показує, що Ubisoft впевнений, що вони можуть представити розповідь без вся кудрява Абстерго / Десмонд / сучасна всеосяжна історія, і залишає безмежні варіанти відкритих для майбутніх ІС у франшизі. Якщо ви коли-небудь думали, що кульгаво, що Альтаїр, Еціо та Коннор змогли бігати навколо з гігантським білим зловісним плащем і його ніколи не помітять, можливо, ви зможете придбати в Aveline.
Єдиний великий прихильність у всьому, що згадується до цього часу, - сама персонажа леді, суто з точки зору ігрового погляду. Знову повторюючи, вона не може піднятися на будівлі і дуже обмежена в бою: по суті, їй не вистачає багатьох основних цінностей, які складають Кредо Вбивці ігри весело. Поки ти робити у вас є вибір, яку людину ви обираєте для багатьох місій (через різні вітрини костюмів), десь вам ні мати вибір.
Якщо це вас зацікавить, можливо, ви захочете уникати цього Визволення , оскільки з цією персоною виконуються гідні частини необхідних місій. Хоча мені вдалося ввійти в борт з різними відчуттями та кроком гри, багато людей, які більше схиляються до геймплея 'стійкий стабічний', можуть час від часу відчувати себе трохи поза місцем, тому вас попередили.
Однак через включення цієї персони це допомагає додати характеру Авелін, що робить її однією з найбільш цікавих та симпатичних дійових осіб у франшизі. Авелайн - впевнена жінка, і це показує - вона надзвичайно симпатична, але недосконала, і її історія Брюса Уейна лише додає її поваги.
Самі місії - ваш типовий хлібозавод Змінного струму слідчі, вбивчі та отримання квестів. Це майже не так повторюється, як перша гра, так як вона структурована більше, як продовження, в тому, що ви не робите однакові три типи знову і знову. Місії мають природний потік до них, і навіть якщо ви робите щось найголовніше за короткий термін, все це сприяє особистому оповіданню та розповіді Aveline.
Як і в основній грі, для кожної місії є додаткові цілі, такі як 'не беруть (x) кількість шкоди' тощо. Вони нічого не потрібні ні для чого, але вони там є трохи задоволення, якщо ви є конкурентоспроможним чи випускником.
Боротьба точно така ж, як і Вбивчий віра III Система, як гра працює в основному на одному і тому ж двигуні. Авелайн використовує капелюшок і приховане лезо так само, як Коннор, але вона також має нову здатність мульти-убивати (подумайте Розділення клітини 's' mark 'system), дробовик та батог, які допоможуть трохи змішати речі.
Гаразд, так це грає як господарство Кредо Вбивці гра повинна, але чи компрометує щось із-за того, що вона портативна? Холодна, жорстка правда - так. Ви час від часу помічаєте занурення, занурення та качку кадрів, і деякі проблеми з промальовуванням відстані відхиляють їхню потворну голову приблизно з однаковою швидкістю. Особисто я не знайшов їх досить великими питаннями, щоб безпосередньо впливати на геймплей на постійній основі, але проблеми є, і я час від часу помічав їх.
Як не дивно, тому що на тому ж душевному диханні я в захваті від того, наскільки добре досвід базової консолі перейшов на Vita. Коли ви не помічаєте технічних обмежень, ви розглядаєте, як дивовижно виглядає гра, особливо коли ви враховуєте дуже короткі терміни завантаження та відсутність завантаження у відкритому світі. Це точно суперечливе почуття, але це допомагає грі мати чудову схему управління.
Про це немає двох способів: органи управління такі ж гладкі, як і вершкове масло. Поза рамкою компенсації у мене взагалі не виникало проблем, і гра працює приблизно в 1: 1 порівняно з Вбивчий віра III .
Вам також не потрібно турбуватися ні про яке основні Тут є трикотажні пристрої Vita touch - майже все, що виходить за межі кількох найважливіших завдань, можна виконувати за допомогою кнопок, а будь-яке керування сенсорним керуванням здебільшого стосується допоміжних функцій або міні-ігор, які швидко закінчуються.
Що стосується довголіття, то тут ви потрапите на долар, як це буває у випадку з Кредо Вбивці франшиза. Історія є десятьма розділами довгими і досить тривалими (приблизно від десяти до п’ятнадцяти годин), і довгий час, коли кредити будуть перераховані, є ще багато зайвих справ.
безкоштовна програма для завантаження відео з YouTube - -
Якщо ви хочете придбати його для Connor / Вбивчий віра III прив’язати, хоча, не турбуйся. Кросовер дійсно відбувається лише наприкінці гри, і його вплив не є повністю представником теми. Мене не турбує жоден спосіб, просто знайте, що це не велика справа - а також не пов'язані елементи, які ви отримуєте за прив’язку гри до вашого PSN акаунта.
Багатокористувацький режим присутній, але це ні те, що ви звикли бачити у франшизі - це, по суті, настільна гра, схожа на ризик. Це асинхронний і анонімний, що робить це рішуче кохання / ненависть. Я вважав це досить несуттєвим, але було б приємно хоча б отримати правда локальний багатокористувацький режим, навіть якщо він мав лише кілька типів гри.
В кінці дня, Визволення це перший справжній портативний запис у Кредо Вбивці франшиза, і, таким чином, природно буде трохи шорсткою по краях. Поки ви можете боротися з деякими технічними обмеженнями, вам слід насолоджуватися, поки ви будете чекати, коли Abstergo зможе зробити більше моделювання для вас.