review titan souls
У тіні Тіні Колоса
5 прикладів мов програмування високого рівня
Я завжди домагався гри на всі боси. Тінь Колоса , тут неминуче натхнення, зробило це правильно, а інші зробили це неправильно, як Принц Персії (2008) , але мені подобається ідея усунути зіткнення пух. JRPG, який проводив усі бої за боси і не мав змоги насправді зробити стратегічний бій Стратегічні RPG, які не допускають надмірного подрібнення, наприклад XCOM , по суті, 'всі бої'.
І ось, с Душі Титана , незважаючи на Тінь Колоса вплив і Душі -крадена назва, я знаходжу найближчий аналог Супер м'ясний хлопчик . Це вас подрібнить.
Душі Титана (ПК (переглянуто), Mac, PS Vita, PS4)
Розробник: Acid Nerve
Видавець: Return Digital
Реліз: 14 квітня 2015 року
MSRP: 14,99 дол
Душі Титана просто. Її мистецтво в пікселях, і вам не знадобиться набагато більше, ніж контролер NES для розміщення його двох кнопок. Одна кнопка виконує функцію запуску (утримування) та прокрутки (натискання), інша стріляє та отримує одиноку стрілку. Ось дещо змінено управління ресурсами: одне.
Земля руйнується з приємно різноманітними кольоровими палітрами. Мета - вбити всіх монстрів, що охороняють фрагменти Душі Титану, щоб ви могли зібрати її назад. Групи титанів розбиті навколо контрольно-пропускних пунктів у різних тематичних областях, і вам доведеться трохи пройтися, щоб натрапити на них. Ви можете навіть не вдарити їх усіх, бо вам не потрібно вбивати кожного титана, щоб перемогти гру. Я сиджу в 16 загиблих і приємна кредитна послідовність, але жодного розблокування помітного досягнення 'ПРАВДИ', яке, здається, натякає на більшу роздільну здатність історії, ніж це є інакше.
Здебільшого, це гра про вбивство монстрів - нотис та мізки, скрині зі скарбами та прокляті попередники - за допомогою однієї стрілки, яку ви можете отримати, взявши в руки або, утримуючи кнопку зйомки і передзвонивши її вам. Звичайно, ви не можете рухатися, роблячи це, що робить його небезпечною тактикою, але це також необхідний спосіб використовувати стрілку іноді.
що таке перевірка та перевірка при тестуванні програмного забезпечення
Тінь Колоса йшлося про витривалість, аж до калібру. Тут поєдинок може закінчитися за дві секунди, або на вашу користь, або у ШІ. Мова йде не про витривалість не стільки, скільки про невблаганність. Про спробу знову і знову і знову. Тому що, коли вороги вбиваються одним ударом (деякі беруть на себе роботу, виявляючи слабкі місця), їм потрібно сильно компенсувати їх. Я вбив декількох титанів у другій спробі. Секунди зусиль. Інші взяли пару десятків спроб. Останні два склали основну частину моїх 306 смертей, і це була бездумно розпущена стрілка, яка привела мене до кредитної послідовності.
Окрім двох останніх поєдинків, а може, і одного іншого, мені стало очевидно, що робити - стріляти в мозок, стріляти в недопалок. Виграш залежав більше від виконання, ніж вирішення головоломок, хоча є деякі винахідливі можливості відкликання лука. Один, дві секунди набрякання музики перед похмурою смертю або швидким успіхом є майже далекоглядним. Коротка, але сукупна, повертається до окремих начальників, навіть із сусідніх пунктів пропуску, стала неприємністю. Що б було номінальним завантаженням стеків у швидкій послідовності (порівняно з негайним поверненням «ще однієї спроби» Оллі Оллі або Супер м'ясний хлопчик ).
Душі Титана , із своєю таємничою естетичною та захоплюючою музикою грає настрій і продуманий твір, але це каральна, рефлекторно-орієнтована справа, і я не впевнений, чому бої з босами не змогли б просто початись у сховищах боса. Це знешкоджує і карає смерть, але самим дратівливим способом, а якщо пройти ті самі сім секунд шляху знову і знову після смерті не вистачає тональної пильності, скажімо, Тінь Колоса походи між големами. Намагання реалізувати шефські зразки за пару секунд життя за один раз вимагає терпіння.
як скласти список Java - -
Завершення роботи розблоковує жорсткий режим, який все ще розгойдує мене (немає більш гладкої перемоги другої спроби поки що), а також залізо (одне життя) та 'Без рулонів' (або біг). Ви можете вмикати будь-які або всі три ці налаштування на більш жорстокий час, але перешкоджаючи собі, що призводить до більшої смерті, просто посилює проблеми непотрібних вантажів і повертається до начальства.
Моя нормальна трудність пробіглась, окрім певного роздратування на останніх два титани, зробила хороший крок. Смерть або перемога приходять швидко, оскільки здебільшого титани створені так, щоб залишити вам мало можливостей для перемоги. Бігати і залишатися живим - не вражаючий подвиг, тому що ви не ближче до перемоги. Моменти нагоди покликані нанести вам шкоду - напевно, вбиваючи, якщо ви пропустите постріл - подвоєння на сильному трепеті. Швидкість, якою ці речі вбивають вас, залишає вас завжди небезпечно. Те, що вам часто доводиться придивлятися до цих зарядних вбивць, як, наприклад, малювати стрілу проти зустрічного поїзда зі слабкою точкою розміру бейсболу, викликає захоплення.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)