destructoid review disgaea
Ніппон Ічі любить вбивати моє соціальне життя. Перед отриманням Disgaea: Полудень після темряви , остання назва, яку вони мені надіслали, була Душевий кочовик та Пожирачі світу . Я витратив багато часу на цю гру, і я ще її ще не завершу. Одного разу я, нарешті, пройшов через Кастлеванію, я думав, що матиму вільний час, але ні, мені довелося грати Дисгейя .
Я занурився на 200 і більше годин Фінальна тактика фентезі протягом декількох десятків пройдених матчів, але я не з нетерпінням очікував, що занурить цю кількість часу в одну програму Дисгейя . Звичайно, я міг би просто грати в режимі Етна, але це був перший раз, коли я грав - я ніколи не міг забрати гру на обмеженій відстані від зворотного шляху.
Disgaea: Полудень після темряви (PSP)
Розроблено Nippon Ichi
Вийшов 30 жовтня 2007 року
Disgaea: Полудень після темряви є портом PSP Nippon Ichi, що потрапив на PS2 ще в 2003 році, Дисгейя: година темряви . Як темний принц Лахарл, ви прокидаєтеся від дворічного сну, під час якого ваш батько, цар Нідерландів, помер. Світ Нідерландів у занепокоєнні, і Вам належить відновити трон.
Єдине, про що Дисгейя це те, що це довго . Неймовірно довго. Це масовий час гри. Я поклав хоча б 15 годин поки, і я не пройшов навіть чверті шляху. Гра вимагає рівня шліфування як для ваших персонажів, так і для зброї, що змушує витратити на це тону часу, роблячи невеликий прогрес у грі.
Залежно від вашого стилю гри, це змусить вас або полюбити гру, або ненавидіти її. У кожній грі Nippon Ichi є спрямованість на свою механіку гри, яка стає раковиною часу, але відкриває безліч варіантів. Однак, як тільки ви поринете в нього, гра стає настільки персоналізованішою та цікавішою, адже ви активно працюєте над формуванням своїх персонажів та всього, що вони використовують та носять.
Переміщення гри з телевізора та PSP робить гру набагато чіткішою та яскравішою, і в кінцевому підсумку виглядає дуже приємно. Справа в іграх Nippon Ichi полягає в тому, що твори мистецтва в їхніх іграх однакові, незалежно від того, 2003 чи 2007 року. Отже, ви отримуєте певний рівень якості з творами, які будуть добре виглядати в перший раз, коли ви його побачите, і ставати все більше несвіжий з часом.
Часи завантаження гри не є поганими, що дивно. Чомусь PSP має проблеми з перенесеними іграми PS1, але не з портативними іграми PS2. У грі не відстає жодна з виконаних рухів, і я насолоджувався плавною грою протягом усього часу.
Для тих із вас, хто вже є Дисгейя: година темряви , залишається питання про те, чи купувати цю гру. Люди в NIS включили режим Etna, де ви можете пройти гру, граючи як Etna замість Laharl. З того, що я грав, історія йде аналогічним шляхом до основної гри, взаємодії просто приймають іншу динаміку, граючи як Етна. Це дає вам привід знову звернути увагу на режим історії.
Якщо цього недостатньо, у грі є спеціальний багатокористувацький варіант, де ви можете грати бездротово проти друзів. Звичайно, мене ніхто не любить, тому я не міг дати цій функції тестування. Це виглядає як приємний варіант, що дозволяє гравцям налаштовувати своїх персонажів один проти одного в різних налаштуваннях. Якщо у вас є купа друзів, вони теж люблять Дисгейя , то це було б справді приємним доповненням для підбору гри, якби ви старанно розглядали її.
Як порт, ця гра виконує велику роботу із залученням Дисгейя до групи, яка не обов'язково отримала шанс забрати гру. Режим мультиплеєра та Етна трохи приправляють речі, але для тих, хто не стрибає, щоб знову грати в гру, їх недостатньо, щоб переконати вас забрати це. Камери управління трохи слабкі в грі, тому що місцевість часто заважає мені бачити, що на площі чи там, де існують шляхи.
Якщо ви ще не володієте Дисгейя і є фанатом RPG типу NIS, а потім витрачайте гроші на цю портативну електростанцію. Якщо ви дійсно хочете скористатися вашим першим зануренням у NIS RPG, я б радив зайти Душевий кочовик та Пожирачі світу натомість - ви швидше просунетеся через гру. Що стосується шанувальників Дисгейя , сумнівно, чи варто це купувати чи ні. Гра справді є нішевим заголовком, який буде подобатися лише невеликій групі. Я, безумовно, є частиною цього, але навіть я відчуваю, що екстремальних налаштувань стає небагато.
Оцінка: 7,0 / 10
питання співбесіди для розробників .net