awfully awesome games bad
Якщо ви граєте багато відеоігор, то, швидше за все, ви граєте дуже багато сміттєвий відео ігри. Давайте поглянемо на це: на такому насиченому, як цей ринок, співвідношення зламу до золота дуже незбалансоване, і незалежно від того, наскільки вашим оком може бути вибагливість, якийсь сміття повинен регулярно потрапляти у лоток для ваших дисків.
Хоча це завжди погано? Можливо, ні, коли ви дивитесь, як деякі ігри здатні перевершити власну жахливість і стати справді приємними. Звичайно, дуже багато відеоігор насправді дуже погані, проте деякі з них здатні поєднувати всі свої підроздільні елементи та створювати щось набагато важливіше, ніж тверда ігрова механіка чи гідна анімація - вони створюють задоволення.
Це аж ніяк не остаточний перелік; це лише набір прикладів, що показують, як погана гра все ще може бути чудовою. Ви можете не погодитися, і ви можете навіть здивуватися декількома вибірками, але, будь ласка, прийміть разом, коли ми подивимось на сім ігор, які надзвичайно приголомшливі!
Кров'яний:
Я підхопив Кров’яний за те, що, мабуть, було менше п’яти фунтів в одному з продажів HMV, і я б брехав, якби спробував стверджувати, що гаряча руда вампіра на обкладинці не вплинула на моє рішення. Крім того, лише за пару фунтів я не втримався, тому отримав це та гру, про яку ви, мабуть, ніколи не чули, Подарунок . Ми поговоримо Подарунок одного дня, я впевнений. Тут немає місця.
У будь-якому випадку, Кров’яний не дуже гарна гра. Керування неймовірно вільні, анімація в кращому випадку є схематичною, а сюжет - одним із найбільш відсталих, які ви коли-небудь бачите. Однак, для всього його липкого сміття, Кров’яний Дійсно не можу допомогти, але бути трохи розвагою. Це як поганий тремтіння жаху вісімдесятих - це лайно і ти це знаєш, але якщо ти готовий трохи скинути свій IQ, ти будеш розважатися.
Ви в основному просто бігаєте навколо незграбно розсікаючи нацистів руками або стріляючи по них з гармат. Щоб відновити здоров'я, потрібно стрибати на гітлерівців, обернути ноги навколо них, а потім смоктати їх кров, в той час як головний герой Рейн робить еротичні шуми, що годують. Існує також жахливий розділ ходунків, який зовсім не веселий, і деякі досить лайно боси. Однак у решті це пустотливі та безглузді трюки - і це добре. Просто вимкніть свій мозок і скакайте з нацистського на нацистського, всмоктуючи кров і… е-е… насолоджуючись шоу.
Unix команди інтерв'ю запитання та відповіді pdf
Золота Сокира:
Давайте визначимось із цим: у вас можуть виникнути дивовижні спогади Золота Сокира , але це досить погана гра. Кривава річ є смішно неврівноваженою, оскільки, як правило, більшість програм з спадщиною з монети, і насправді не так вже й багато якісних ігор. Грати на самоті - це жахливий досвід, а грати в кооператив незмінно закінчується тим, що люди говорять: «О, лайно, вибач, я не хотів цього робити». Найгірше те, що боротьба взагалі перетворюється на бачення того, хто може двічі торкнутись у напрямку та спершу натиснути на кнопку атаки, оскільки оперативні атаки здаються єдиним способом боротьби у світі Золота Сокира .
Поки що, так стандартно. Багато речей, які ми вважали гарними у вісімдесятих роках, виявилися лайноми, але Золота Сокира , якимось чином, все-таки вдається отримати задоволення, навіть якщо це дратує отримати подвійну команду двох шаканів, які не дадуть вам отримати гідне комбо. Важко пояснити це, і, можливо, ностальгія впливає на це, але гонка до подивіться, хто може спочатку покататись на драконі (навіть якщо це лайно), а оцифровані крики винищення, здається, компенсують той факт, що скелети продовжують стрибати на вас.
Окрім цього, гра закінчується тим, що Смерть Аддер перекидається, а власна сокира приземлиться в груди, перш ніж усі герої втечуть з аркадної машини. Це повинно бути варте деяких очок.
Фенікс Райт: Ейс Адвокат:
Я зараз чую крики ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ, але чую мене. Я тільки нещодавно почав займатися Фенікс Райт , і я став безнадійно одержимим цим, навіть не розуміючи, як я зачепився за нього в першу чергу. Як би вам не сподобалася сама ця драматична гра в приміщенні, ви не можете заперечувати очевидно очевидне - це лайно.
Перш за все, всі етапи чи «справи» абсолютно затримані, з деякими найбільш грізними та безглуздими сюжетними лініями у всьому творінні. У грі, що ґрунтується на використанні доказів та логічного мислення, потрібно знайти абсолютно нульову логіку. Персонажі гніваються або за їх дурість, або за небажання зрозуміти основний здоровий глузд. І якщо здоровий глузд був проблемою, то їхній одяг відчувається ще гірше.
Кожен раз, коли ви звертаєтесь до суду, ви піддаєтеся нападу з такою місячною логікою, яка б змусила голову Вулкана вибухнути. Як захисник, ваша робота полягає в тому, щоб змусити світового найсумлівішого судді визнати, що свідок обвинувачення, хто є відверто найвинніша особа, яка публічно виступила після Сьюзен Сміт, фактично вчинила вбивство, в якому звинувачують вашого клієнта.
Сам геймплей полягає в тому, щоб просто розмовляти з людьми, шукати підказки на екранах, або грати в прославлену гру, здогадуючись, намагатися осмислити перекручене божевілля, яке розробники гри перекинули в кошик DS. Це дійсно не повинно вважатися хорошим.
То чому це так приголомшливо? Що такого веселого в тому, щоб розмовляти з набридлими людьми, захищати абсолютних дебілів та битись «дотепністю» проти персонажів, кованих із самої суті затримки? Я вам скажу, чому це весело - адже це просто так задовольняючи коли ви виграєте! Гра надзвичайно гарна в тому, що шанси виглядатимуть проти вас, і представляти вас вбивць та прокурорів настільки мерзенно, що ви відчуваєте горяче бажання витерти самовдоволення з усіх очей. Кожна перемога - це полегшення, і кожен поворот, незважаючи на дурість, вдається підняти напругу. Фенікс Райт може бути криваво жахливим, якщо дивитися на це з логічної точки зору ... але логіка НІКОЛИ не проникне на скручену поверхню цієї гри. Просто вимкніть свої чутливості і посміяйтеся.
Загальна передозування:
YouTube у mp3 протягом 20 хв
Кілька ігор намагалися скопіювати Grand Theft Auto ' s насильницька формула пісочниці, але мало хто наблизився до того, що був таким розважальним, як диво популярний серіал Rockstar. Тоді разом йде Загальна передозування , гра, яка, здається, існує виключно для того, щоб вигнати з себе все GTA Пропозиції, і в значній мірі знущаються над усіма іншими екшн-грами, хоча це привертає вашу увагу.
Як і більшість наших ігор тут, Загальна передозування насправді це не добре з технічної точки зору. Її бойові керування є більш плавними GTA ' s, і гра пропонує дуже мало на шляху глибини, вибираючи натомість просто змусити вас вбивати мексиканців, поки ви не виграєте гру. Гумор сумнівний, а графіка менш ніж вражаюча.
Ще раз, однак, ДО компенсує свої недоліки, пропонуючи нестримну забаву. Його нерозумний, верхній гарнітур надзвичайно приємний, коли ви стрибаєте в кульовий час і відскакуєте від стін, набираючи очки за зняття найсумніших трюків, які можете. Треба приділити грі певну повагу - присудження балів за вистрибування з машини та витягування трьох пострілів у голову перед тим, як потрапити на землю, є досить страхітливим.
Resident Evil:
Будь-яка кількість ігор жахів виживання могла бути включена до цього списку, оскільки однією з визначальних рис жанру є навмисне основи геймплей, але Resident Evil була гра, яка поставила жах на карту, тому вона заслуговує свого належного. Безумовно, улюблений серед моїх друзів у школі, пригода Capcom з зомбі була справді одним із найпомітніших назв PlayStation за той час, і той, на який я дивлюся з любов'ю.
Хоча це було досить погано. Смішно, навіть.
Як грі вдалося бути настільки страшною, але при цьому так весело табір не вдається мені зрозуміти, але це була гра, яка могла б одразу жахнути вас хитро прихованим нападником зомбі і змусити вас засміятися такими дивовижними лініями, як «ви були майже бутерброд Джилл '. Сценарій був чимось, від чого навіть найбідніші актори B-фільму відверто відмовляться, а 'актори' вони зробила земснаряд для надання голосу може бути використаний як доказ того, що Capcom в один момент використовував психічно хворих для дешевої робочої сили.
Але все це було частиною чарівності. Resident Evil був одним із перших жахів «гри B», і в ній було достатньо справжніх лякань, щоб компенсувати той факт, що всі куліси були повними та сумарними фігнями.
Це був також приклад насправді механіки ігор, яка насправді допомагає допомогу гра, а не перешкоджати їй. Незручне управління вантажопідіймачем, підпаркова система бойових дій та загалом незграбні дії допомогли зробити гравця більш вразливим до мутованого нежить, кочуючи знаковий особняк Capcom, який значно підняв напругу. Це був стиль, який інші ігри незабаром скопіюють, і той, який з часом стане майже вимерлим, оскільки геймери вимагають більше від свого програмного забезпечення. Ми знову не отримаємо подібну гру, і це прикро.
Resident Evil був перероблений з новою голосовою діяльністю та більш жорстким ігровим процесом для GameCube. Ви знаєте що, хоча? Без того, щоб Баррі був повноцінним ретардом і з усіма жахливими діалогами знятий ... це було не так чудово.
Командир Кін:
Який список був би повним без справді ностальгічного доповнення? Командир Кін це гра, з якою ми з братом грали нескінченно, як діти, і я все ще пам’ятаю, як охоче потрапляли зі школи, щоб грати в неї. Це не що інше, як дуже нестандартний, не вражаючий платформер у серці - але бачите, у ньому є річ, річ так жахливий що він тримався зі мною протягом багатьох років і став визначальною рисою моїх ігрових спогадів.
Ця річ!
Це називається Vorticon, але ми тоді цього не знали. Ми просто знали, що це синій колір і він схожий на вовка. Ми також знали, що це надзвичайно озлоблений у нас чомусь і переслідує нас навколо рівня. Тільки з цієї причини ми би задіяли «Вортикон» у випробуванні на дотепність, побачивши, як близько ми зможемо дістатися до синього лоха, перш ніж тікати невбродженими. Це був позачасовий бій між людиною та синьою собакою, як річ ... битва, яку ми знали, що треба виграти, бо якби цього не було, нам довелося б починати рівень заново.
питання та відповіді на тести забезпечення якості
Гра була досить смітлива, але блакитний перевертень був Кінгом.
Вбивця 7:
Наша сьома і заключна гра. Шизофренічний шутер Suda 51 Вбивця 7 це одна з найчутливіших, найменш обмежених програм, яку ця галузь може запропонувати, і це одна з моїх улюблених ігор останнього покоління, від руки. Наскільки я люблю це, однак, я не можу заперечити, що це дійсно жахливо в багатьох аспектах.
Це кручений гібрид між стріляниною на рейках та приголомшливою пригодою, а різні елементи геймплея обмотуються досить жалібно. Для початку далеко не безпроблемно переходити від переходу до зйомки. Щоб убити що-небудь, вам потрібно перейти від третьої до першої особи, а потім натиснути кнопку, щоб сканувати кімнату, щоб вороги стали видимими. Тепер, коли можна нарешті побачити ворогу, ти повинен застрелити його на смерть досить хитрими прицільними механізмами, перш ніж він досягне тебе і вибухне.
Що стосується елементів 'головоломки', вони рідко бувають складнішими, ніж 'привести в порядок ці предмети' або 'забрати цю річ і покласти її сюди'. Насправді більшість із них настільки образливо проста, що змушує мене замислитися, чому Grasshopper навіть помістив туди 90% 'пазлів'.
Все про Вбивця 7 суперечить ідеї того, яким повинен бути плавний і зручний ігровий досвід. Він бореться за вас на кожному кроці з вибором дизайну, який, здається, існує з єдиної причини суперечливості та протилежності. Це неприродно і це відчужує, і я за перші півгодини хотів викинути диск у вікно.
Я радий, що цього не зробив, тому що поза поверхнею чистого, нестримного лайна є дивовижний і дуже запам'ятовується досвід, який настільки чудовий у своєму сюрреалізмі, що йому вдається стати одним із тривалих прикладів гри, що перевищує, ніж сума його частин. Це так само дивно, як вони приїжджають, але якщо у вас є терпіння дотримуватися шаленості Суди, вас дійсно нагородять чимось досить вражаючим.
Це, як і всі ці ігри, надзвичайно приголомшливе.