review nights into dreams
Мрії? Кошмари
Повне розкриття: я пропустив NiGHTS коли він був спочатку випущений на Сатурні. У мене був демонстраційний диск, але він ніколи не грав його, а реліз PlayStation 2 ніколи не потрапляв у Північну Америку. Тепер, коли він доступний через завантаження на консолі, я подумав, що я зламаю його і побачу, про що йдеться у тому, що це було в тому, що це було в тому, що відбулося.
Я не був підготовлений до цієї гри.
NiGHTS у мрії (ПК, мережа PlayStation, аркада Xbox Live (переглянуто))
Розробник: Sonic Team
Видавець: Зараз
Реліз: 2 жовтня 2012 р. (PSN) / 5 жовтня 2012 р. (XBLA) / TBA (ПК)
MSRP: $ 9,99 (PSN) / 800 балів Microsoft (XBLA)
Якби ви запитали мене, що NiGHTS йшлося про (без того, як я вже прочитав сюжет), я б сказав вам, що не міг відповісти на це питання - так як я ще не зробив майже достатньо LSD. Брак голосової чи текстової трансляції гри залишає більшу частину історії вашій уяві, і я впевнений, що ваш перший ігровий майданчик дозволить вам задуматися, чи можете ви вже бути на галлюциногенах.
На щастя, в ігровому меню пояснюється, що двоє дітей, Кларіс та Елліот, були перевезені у світ мрії Нофітопії та мали свої ідеї - вибачте, Ідеї - вкрадено у них. Потім вони заходять у храм на вершині пагорба і перетворюються на персонажа NiGHTS, щоб пролетіти навколо сновидіння і зібрати кулі. Зберіть 20 кульок і полетіть у точку захоплення, щоб виконати 'петлю' цього рівня; кожен рівень має чотири петлі, а потім бій з босом. Існує обмеження часу, коли ви повинні зібрати кулі та ввести точку захоплення: якщо час закінчиться, ви повернетесь назад до одного з дітей і повинні незграбно бігти назад до храму, щоб знову стати NiGHTS.
Провести гру у вправі з терпінням. Немає насправді ніякої небезпеки, коли літаєш навколо, оскільки ворогів небагато, вони насправді не завдають тобі шкоди, і їх легко відправляти, зациклюючись на них або навіть летіти в них зі швидкістю. Існують також 'петлі' або курси самих рівнів. Спочатку я зрозумів, що маю повний тривимірний контроль і можу полетіти на задній план, де я бачив кулі, які просто чекають, коли їх збирають. На жаль, мені довелося слідувати лінійному шляху курсу конкретного рівня. Це не так, якби рівні на рейках - далеко не це. Можна літати вперед, назад і вгору-вниз. Однак у кожного 'циклу' рівня є заданий шлях, який ви повинні пройти, доки не буде зібрано 20 кульок. Як тільки це буде зроблено, і ви повернетесь до точки захоплення з ними, шлях змінюється для наступних циклів, і ви можете забрати наступні 20 кульок по кожному різному шляху.
Якби я не (зрештою) не прочитав посібник з гри, я б цього ніколи не знав. Я кілька разів пробігав по рівнях, хапав кулі лише для того, щоб не вистачило часу, перетворився на дитину і побіг назад до храму, щоб зробити це все заново. Коли я нарешті дістався до точки захоплення і перейшов до наступного циклу, це було випадково. Не зовсім гра, в яку можна просто заскочити і пограти, оскільки сама гра нічого не говорить про те, що відбувається.
Після чотирьох 'петель' рівень по суті робиться. Фактичний акт збору кульок не представляє жодних викликів. Справжня хитрість полягає в тому, щоб зробити це досить швидко, щоб випередити таймер, хоча, крім трохи зворотного відстеження по шляху, щоб знайти кулі, нічого надто складного. Виклик, таким чином, полягає в 'битві' начальника в кінці. У кожного боса характер різний, і хитрість перемогти кожного ніколи не пояснюється. Наприклад, один бос має вас схопити ворога і багаторазово його притискати до кінця рівня (те, що ви також можете зробити з ворогами, якщо вам набридло блукати навколо них). Інший - ви просто вскочили в них натисканням на спусковий гачок, щоб вичерпати невидимий метр здоров'я. NiGHTS мабуть, любить тримати вас у темряві якомога більше. Знову терпіння окупається, тому що я виявив розчарування від повної відсутності спілкування у грі з гравцем, але знайшов собі шлях через кожну зустріч боса після багатьох проб і помилок.
Все, що сказали, хоча це все ж цікава гра. Очевидно все про вічний рух; необхідність продовжувати рухатися, але насправді не існує як гра 'гонки'. Насправді важко описати, що саме NiGHTS є. Колекція предметів, польоти та бої за боси здаються стандартними тарифами для більшості назв, але тут презентація відрізняє її від усіх інших. Це дуже холодний заголовок, який не підкреслює гравця з надзвичайними труднощами, але, швидше, він дає вам можливість літати петлями, крутитися через обручі і просто взагалі плавати, поки не настане час боса. Незважаючи на відсутність розмірної глибини, гра дуже добре керує, і маневри, що підводять, такі як прискорення швидкості та циклічні петлі, легко знімаються, лише у деяких випадках розчарування може застрягти на лінійному шляху автопілота на певних ділянках (наприклад, під час польоту через тунелі тощо).
що з перерахованого надає віддалену програму, яка виглядає та нагадує локальну програму?
Для деяких саме це робить заголовок таким привабливим. Мені, однак, початкове розчарування від того, що я не знаю, що за чорт, відбувається, швидко змусило записати гру як сміття. Я не знав, у чому суть кожного рівня, і тому мені не було весело. І навіть коли я це зрозумів, я підійшов до нього, як і до кожної іншої гри, яка, враховуючи унікальний потік гри, теж не була правильною. Мені не було весело, коли я не розумів гру, і я не дозволяв собі насолоджуватися грою, коли я нарешті це зробив.
Графічно, це яскраво, і деталі трохи з'являються, особливо з фарбою HD. Мультяшний дизайн персонажів та гарнітурні костюми компенсують повороти макетів кожного рівня. Погляд, безумовно, датується - коли на землі, як один із дітей, статичний, майже робототехнічний рух ходьби показує вік гри. Мабуть, це також порт перевипуску PS2, оскільки є варіанти для оригінальної версії гри Сатурн та Різдвяні NiGHTS Гра представлена як бонус за розблокування, а також галереї, твори мистецтва та інтерв'ю. Однак музика може мати тенденцію до нервів, оскільки в меню є цирковий цикл мелодій, який відповідає вигляду гри. На деяких рівнях це терпимо, але я виявив, що під час гри я ставлю власну музику.
Треба визнати, перший раз я грав NiGHTS , Я ненавидів це. Я поняття не мав, що я роблю, що робиться, або чому я повинен дбати. Навіть зараз, дізнавшись це, він все одно отримує від мене підняту брову. Однак я починаю поважати, що це просто унікальний заголовок, який не викликає опису. Як тільки я зрозумів, що роблю, я фактично виявив, що трохи насолоджуюся цим. Зрозуміло, недостатньо для того, щоб грати в нього дуже довго, але це, безумовно, відкриваюче око в порівнянні з усім іншим, що є, і титул, який варто грати хоча б один раз, щоб побачити, про що всі пішли, коли дебютувала гра в 1996 році.