review the town light
Жити в притулку
Іноді найбільш жахливі, тривожні моменти в іграх жахів - це ті, що дають нам знати про наші реалії. Місто світла розповідає історію з притулку «Вольтерра», сумнозвісного психічного закладу в Італії, закритого для жорстокого поводження з пацієнтами, що було так добре досліджено, що це могло бути дуже реальним явищем.
Хоча сама історія вигадана, команда зібрала листи, рахунки та інші опубліковані матеріали, щоб скласти похмуру казку про молоду жінку на ім'я Рене, яка була прийнята до Вольтерри у 1930-х роках. В даний час ми йдемо її слідами через занедбану лікарню і повільно перекриваємо жах, який вона пережила там.
Місто світла (ПК)
Розробник: LKA
Видавець: ЛКА
Реліз: 26 лютого 2016 року
MSRP: 18,99 дол
На поверхні Місто світла є досить простою сюжетною грою, де головний ігровий елемент керується дослідженням, схожим на стиль Поїхали додому . Гравцям дано невелике керівництво, але багато історій слід відкрити під час притулку Вольтерра, який розкриває себе поетапно, коли виявляються різні фрагменти минулого Рене. Її історія розгортається, коли гравець розглядає файли, предмети, кімнати та інші настрої, коли вона пам’ятає випадки свого затриманого життя в притулку.
питання для співбесіди з відповідями у форматі pdf
Здебільшого гра ведеться самостійно, з випадковими підказками від Рене, які розповідають, куди вам може знадобитися рухатися далі. Контекстні підказки приховані в глибині її історії, коли вона переказує її, однак іноді занадто тупо, щоб вивести, куди йти далі, залежно від того, наскільки ясні її рахунки. На щастя, в грі є вбудована система довідки - натисканням кнопки Рені уточнить, куди повинен піти гравець.
Окрім випадкових «схопи це» або «натисніть на це» тут і там, насправді не так вже й багато механіки геймплея поза деякою незначною взаємодією з Рене. Вивчаючи документи або артефакти, ви отримуєте можливість реагувати на Renee за допомогою системи з декількома варіантами. Спочатку здається, ніби є варіанти для переміщення сюжету, але, як я виявив пізніше через YouTube-скачки, ваш вибір насправді впливає на те, як гра прогресує пізніше з точки зору того, як Рене пам’ятає події в своєму житті. Однак нічого не зрозуміло, як ваш вибір впливає на ваш шлях у грі, і я цілком впевнений, що закінчення залишається таким же незалежно.
Історія Рене надзвичайно важка, часом важко засвоюється, і лише посилюється її божевіллям і розгубленістю щодо своєї ситуації. Це так тривожно Місто світла навіть дає чесне попередження на початку гри, маркуючи її як матеріал, призначений лише для дорослих, - але насправді він перевіряє майже кожен наявний тригер. Якщо зробити це на крок далі, рахунки Рене часто представлені художніми зображеннями, які іноді можуть сильно вдарити. Це не гра для слабких сердець.
яка найкраща програма для очищення комп'ютера
Настільки ж лунає серце, як і історія Рене, все-таки трохи провалилося через тріщини. Часом важко зрозуміти, куди вона йде, або що саме відбулося - і також важко сказати, чи це цілеспрямовано роз'єднано через її психічну хворобу, або незручні проблеми з перекладом, або десь посередині. Це ускладнило мені занурення у її світ і, незважаючи на мої зусилля, я не міг повністю туди потрапити.
Під час гри притулок та політика у Вольтеррі надзвичайно реалістичні та деталізовані, і після того, як я провів деякі мої власні дослідження після гри, здаються дуже точними щодо того, як це виглядає у Вольтеррі сьогодні. Однак протягом усієї своєї роботи я прагнув більше способів взаємодії зі світом - більше предметів чи оформлення документів, більш короткий коментар Рене про її оточення, що-небудь, щоб продовжувати зв’язувати цей світ разом. На жаль, тут не так багато взаємодіяти, за винятком сюжетних матеріалів та кількох випадкових об'єктів, які потрібно підібрати тут і там.
Мистецтво протягом всієї гри - це, мабуть, найпривабливіший фрагмент притулку - тут є на що візуально подивитися з рекламних плакатів, реалістичних фотографій в обрамленні та шалено творчого графіті, що повзе по стінах. Галюцинації Рене іноді візуально передаються гравцеві, розмиті зображення та перевернуті передпокої, розумові подорожі до далеких місць. Але, що, мабуть, найпереконливіша частина цього світу - це щоденник Рене, який розблоковується після завершення гри та доступ до нього через меню старту. У щоденнику міститься її злегка натякана історія перед приходом до притулку, яка також містить потужне мистецтво, яке викликає глибокі емоції.
Хоча історія Рене не є справжньою правдою, те, що сповнені терору події в грі лише посилюються фактичними подіями та практиками, які відбувались у притулках по всьому світу. Порушення основних прав людини, необізнана медична практика та окремі історії розповідаються змістовно, незважаючи на те, що її розповідь та загальне повідомлення часом невпинно передаються. Я справді вірую в обмін досвідом, щоб допомогти нам рости і вчитися як люди, і Місто світла захоплює цю суть, незважаючи на її вади.
Однак, навіть якщо ви хоч чимось захоплюєте ці тригери, ви також повинні бути відкритими для розповіді про геймплей. Якщо ви шукаєте екстрену екшн-жах, Місто світла не для вас. Але я закликаю вас відкрити свою думку і вважати це окремим досвідом навчання.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)