meet winner nintendo powers the mask ii contest
Розгляньте цю таємницю ... SSSMOKED!
приватні сервери для world of warcraft
В моєму серці серця, Nintendo Power ніколи не помре. Якщо ви були американським геймером Nintendo в кінці 80-х - на початку 90-х, ця щомісячна ганчірка надала вам безперебійний доступ до світу інсайдерських новин та пліток, що викликало у вас заздрість до кожного жокейського шкільного гри. Сам журнал, можливо, не залишиться, але його спадщина є безсмертною.
Протягом майже 25 років відбувся ряд особливостей та подій всередині та поза сторінками Потужність став легендарним - Супер Маріо і Посилання на минуле комікси, то Star Fox 64 рекламні VHS, Земляні буквально смердюча рекламна кампанія. Але серед найбільш сумнозвісних був нещасний Маска II Конкурс опитування гравця.
У т. 77, опублікована в жовтні 1995 року, Nintendo запропонував одному щасливому переможцю місце як додаткове у продовженні ударної бойовики комедії Маска . Виробництво фільму було припинено на невизначений час після того, як Джим Керрі відмовився репресувати свою роль, що також означало, що той, хто виграв конкурс, був кісткуватий. The Nintendo Power Зрештою, редакція висловила публічне вибачення… у фінальному випуску. Що сталося за 17 років інтервенції? Чи був переможець нагороджений відповідним втішним призом, чи великий N залишив дитину високою і сухою?
Ну чому б я просто не запитав його прямо?
Сторінку змагань із формою реєстрації Натана вирізано.
Знайомтесь з Натаном Райаном Рунком з доктора наук Арбутус. Він увійшов і виграв це Маска II Конкурс, і незважаючи на те, що ніколи не отримує шансу поділитися екраном із містером Есом Вентура, він задоволений тим, як вирішилася вся справа.
Саме чиста удача вивела Натана, який тоді був 12 років, у коло переможців. «Я насправді рідко брав участь у конкурсах Nintendo Power ', пояснює він. 'Я вступив, можливо, близько десятка за сім або більше років підписки. Я вступив лише до тих, хто мені справді сподобався, і, будучи дванадцятирічним в середині 90-х, все, що Джим Керрі ОБОВ'ЯЗКОВО приваблювало ».
Натан був повідомлений про свою перемогу протягом місяця-двох, а потім Нінтендо буде викликати його кожні кілька місяців, щоб інформувати його про нові події. Факт забави: Дамою, яка підтримувала контакт з ним, була Леслі Лебедь, колишній головний редактор журналу Nintendo Power і нинішній директор з локалізації для Nintendo of America, хоча вона більш відома більшості з вас як голос принцеси Персик у Супер Маріо 64 .
Лист-сповіщення Натана з THQ.
Коли було зрозуміло, що фільм не відбувається, про Натана належним чином подбали. Наведений вище лист, надісланий йому 4 листопада 1996 року від менеджера з маркетингу продуктів Джон Арделл із THQ, який опублікував Маска Відеоігра SNES під лейблом Black Pearl Software та співпрацює з Nintendo для цього конкурсу. У листі написано:
як написати план тестування програмного забезпечення -
Мені шкода, що зйомки «Маски II» перенесли і що ми не змогли надіслати вас на знімальний майданчик.
Додайте в офіційну куртку екіпажу від The Mask II, яку постачало New Line Cinema. Крім того, я включив у вашу колекцію кілька наших нових ігор Super Nintendo.
Дякую за терпіння з цією акцією.
Зверху куртка, яку Натан на жаль більше не може знайти, і коробка ігор, до якої, звичайно, входив оригінал Маска , Натан також вийшов з угоди з класними 5000 доларів (орієнтовна вартість призового пакету, згідно з офіційними правилами конкурсу). Як він пам’ятає, «Вони дали мені можливість чекати нескінченно або взяти готівку… Я взяв готівку. Абсолютно правильний дзвінок! Крім того, коли я спілкувався з людьми з Nintendo, вони запитували мене, чи є ще щось, чого я дуже хотів. Я сказав, що нещодавно отримав N64 і дуже хотів Лоцманські 64 (любив оригінал). Менш ніж за тиждень я отримав це з чеком '.
Як ми добре знаємо, псевдо-продовження називається Син Маска врешті-решт, випущений у 2005 році. Немає відомостей, чи всі учасники відзначили б змагання, якби Натан не взяв чек у той день, але все на краще. 'Я, швидше за все, був би в порядку з прогулянкою Син Маска тому що я тоді не знав, як це буде погано. Знаючи, що я зараз роблю, і навіть якщо це було варіантом, я радий, що пішов з грошима '.
Друковане вибачення на сторінці 39 вип. 285.
найкраще програмне забезпечення для перетворення тексту в мову
Тож якщо все вийшло рум’яним, чому Nintendo весь цей час мовчав про долю змагань? Ніхто не знає напевно, але, як теоретизує Натан, '(Т) ей не хочеться, щоб на них розглядали, як коли-небудь опустили базу своїх фанатів, що я цілком розумію. Друк, який показує, що вони не отримали жодного з своїх підписників (навіть якщо вони цього не зробили), і це може зірвати чинність їхнього конкурсу, хоча це було б незаслужено. Nintendo заслужив репутацію «хорошої» компанії, що, на мою думку, зробити майже неможливо ».
У наші дні Натан живе з дружиною в декількох хвилинах їзди від будинку свого дитинства. Він не такий величезний геймер, як колись - він був надзвичайно в модемі XBAND і використовував ручку 'Кінг Горт', - але все ж робить час для раундів Маріо Карт 8 тощо.
І з цим ми нарешті закриваємося на одній з найбільш дивних подій у Росії Nintendo Power історія. Натан не отримав своєї великої голлівудської перерви, але він зробив, як бандит, і це повинно викликати посмішку на обличчя кожного. Усмішка Натана, мабуть, трохи більша за більшість, що з ним ставляться до короля протягом більшої частини року.
Конкурс опитування гравців на сторінках 82 та 83 вип. 77.
Я залишу вас з думками Натана щодо Nintendo Power закриття: 'Це трохи сумно, коли щось із дитинства згасає. Це був такий магазин, який вам справді подобався, але не було років, коли «раптом» закривається. Це трохи ностальгії, про яку сьогодні діти нічого не знають, і це, я думаю, це найгірше.
'Моя підписка закінчилася в 1999 році (у мене все ще проблеми зі спиною), тому коли все закінчилося, я не здивувався. Я так само перестала дбати, як і більшість людей навколо мене. Я був останнім із моїх друзів, який мав передплату. Я дійсно не думаю, що моя ситуація була поодиноким випадком. Але для тих із нас, хто мав передплату, це було магічним досвідом. Щомісяця у вас були внутрішні краї у всіх новітніх іграх. Ви можете отримати своїх друзів через будь-який рівень, знайти всі секрети та знати всі коди. Не було жодного YouTube, ні Wiki, ні покрокової інструкції. Вам довелося мати Потужність .
'А потім, одного дня, Потужність вийшов'.