review the legend legacy
Загубився в лісі
Полювання Хуана Понсе де Леона на Фонтан Молодості - легенда, набагато символічніша з багатьох пригод, ніж більшість зображених у ЗМІ. Конкістадор віддав левову частку своїх днів дослідженню Нового Світу, велика частина його нібито в пошуках вічного життя, лише для того, щоб іронічно опинитися в ранній могилі. Це було безрезультатним задумом, підживленим міфом, що закінчилося розчаруванням.
Іншим мандрівникам було відомо, що вони розмальовують гори та куточки земної кулі не для байкового скарбу, а для самовідкриття. Однак для кожного Генрі Девіда Торо, який дратує відповіді у відображенні Вальдена Понда, є незліченна кількість інших, яким ніколи не вдається знайти просвіт у дикій природі, залишаючи, мабуть, лише анекдоти чи шрами, спогади про свої негаразди.
Легенда про спадщину це казка про семи паломників, кожен з яких має власну мотивацію подорожувати до таємничого острова Авалон, і, хоча вони можуть знайти те, чого прагнуть, загальна подорож характеризується незадоволеною порожнечею, обіцянкою невиконаною.
Легенда про спадщину (3DS)
Розробник: FuRyu
Видавець: Atlus USA
Реліз: 22 січня 2015 (JP) 13 жовтня 2015 (NA) 5 лютого 2016 (EU)
MSRP: 39,99 дол
Експедиція з самого початку дзвонить порожнисто, представляючи гравців різноманітністю персонажів, всі з яких мають унікальну послідовність відкриття. Це спокусливий вихід, який натякає на багатосторонню історію, яка ніколи не проявляється. Нитки розповіді сходяться майже відразу, а потім зникають, залишаючи гравців досліджувати Авалон з невеликим поштовхом протягом години. Сценарій зафіксований абсурдною відсутністю діалогу, що заважає акторам відрізнити себе і по суті робить їх запасними персонажами.
Легенда про спадщину , укріплений рідкісними розповідями та поверхневими персонажами, змушений прямо спиратися на формулу, що повторюється. З того моменту, коли він починається до того моменту, коли кредити з’їжджаються, гравці вирушать до місця, досліджуватимуть кожний куточок та там, щоб створити карти, а потім продадуть його продавцю. Потім ви можете заплатити продавцю за нові напрямки, щоб вивчити, скласти карту, отримати прибуток і повторити.
Наче подібна історія, Легенда про спадщину Російські розвідувальні та бойові компоненти встигають залишити сильне перше враження, але вони з часом втрачають свою ефективність. FuRyu начебто не натрапив на список інгредієнтів для чудового блюда, але все-таки отримав пропорції. Індивідуально елементи мають потенціал бути чудовими; вони просто не трапляються таким чином у плавильній каструлі.
Покрокова бойова система має певні перспективи, що дозволяє гравцям переключатися між різними бойовими формуваннями. Залежно від утворень, окремі персонажі отримують бонуси відповідно до своїх ролей у бою. Захисник буде використовувати захисника, щоб захистити союзників від псування, тоді як персонаж підтримки виліковує, а хтось інший атакує. Хоча на початку є лише дві формації, гравцям надається можливість створити свою власну - варіант, який був би привабливим, якби бойова система була глибшою і вона вважала за потрібне.
Те, що могло бути стратегічним родзинкою, скоро згортається і стає гнилим. Досвід страждає від зменшення віддачі, коли системи спонукають гравців до встановлення обмеженої кількості бойових стратегій і рідко відхиляються від них. Замість того, щоб наближатись до персонажів, індивідуальні навички. Отже, багаторазове використання, скажімо, меча зробить персонажа більш досвідченим із цим типом зброї. Але якщо варто подарувати цьому персонажу сокиру, лук, спис чи навіть більший меч, вони повернуться до прямої, тобто вигідно вирішити, які персонажі та зброю використовувати на початку та дотримуватися цього вибору, а не експериментувати взагалі.
Крім того, щоб змусити гравців виконувати одні й ті ж дії знову і знову, Легенда про спадщину вдвічі знижується на повторення з нестачею різноманітності ворога. Види монстра з лісового середовища можуть з’явитися знову в пустелі або поруч один з одним, як міняти палітру, невелике роздратування, яке служить лише для посилення почуття монотонності, що проникає протягом гри.
Навіть приємні якості, як-от спливаючі візуальні стилі в книжковому стилі, де спостерігається, як місцевість та пейзаж проростають із землі, можуть вирізати обидва способи. Естетично оточення виглядають дуже приємно, але мають спосіб приховувати ворогів. І в грі з занадто великою кількістю боїв за власну користь, спотикання в битві при аваріях через трохи поганого розміщення камери може бути настільки вибагливою.
Він також відчуває себе занадто зосередженим і навіть стриманим для вини. У той час, коли багато хто з його ровесників здається захопленим важкими підручниками та великою кількістю бічного вмісту, FuRyu працює у зворотному напрямку. Це досвід, який може відчайдушно використовувати щось для того, щоб зробити щось, крім того, щоб пройти по критичному шляху, або зробити кращу роботу, пояснивши деякі його більш містичні системи гри.
Якщо ця оцінка звучить занадто критично, це тому, що вона походить з місця кохання. Легенда про спадщину наближається до того, що є переконливою рольовою грою, але це просто недостатньо, щоб заробити терпіння, яке потрібно гравцям, не кажучи вже про нагороду.
Це може бути історія про пошук скарбів, але це, звичайно, не скарб.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)