review ghost recon wildlands
А дитина робить 2,5
(Спойлери на закінчення Дикі землі привидів Рекон , тому що це так погано, що я повинен про це говорити.)
Я повертаю назад кожну приємну річ, яку я коли-небудь писав про цю гру.
так, Привид диких земель Томаса Клансі (гра Ubisoft) безумовно справляє сильне перше враження. Чи не так, як, наприклад, перше правило роботи хорошого кон? Ви отримуєте позначку, щоб довіряти вам протягом перших кількох годин, вірити, що ваш відкритий світ буде захоплюючим та різноманітним. Ось тоді ви витягуєте килимок, замість того, щоб змусити свою марку страждати через нескінченно повторювані місії, що тривають десятки годин, історія настільки погана, що вона повинна бути незаконною, і ряд дратівливих глюків і помилок.
вказаний ip шлюзу недійсний
Той факт, що я витратив частину свого життя, добираючись до кінця кредитів цієї жахливої, жахливої гри, є досить поганим - якби я заплатив повну ціну за Дикі землі привидів Рекон , Я був би розлючений.
Дикі природи Тома Клансі (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Ubisoft Paris
Видавець: Ubisoft
Випущено: 7 березня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Я навіть не знаю, з чого почати цю справу. Для кого навіть ця гра? Це, звичайно, не для людей, які хочуть грати в кооператив зі своїми друзями. Я дав цей режим знімати за практично ідеальних обставин; хоча мій мікрофон був непридатний (моя вина, кооператив працює ідеально на технічному рівні), я знав усіх інших у партії, і у них були гарнітури. Я міг спілкуватися лише через повідомлення PSN, надіслані з мого ноутбука чи Twitter, але це було досить добре. Я був задоволений виконанням наказів про цю конкретну місію.
Операція, про яку йдеться, була миттєвою невдалою місією збиття скрадів, яких існує багато Дикі землі привидів Рекон . Цікаво бачити, як гра, випущена в 2017 році, реалізує мету, яка є надзвичайно жахливою і не сподобається жодною людиною на планеті Земля, особливо після того, як колективний Інтернет взяв на себе цю точну компанію для виконання завдань для виконання таких місій у Кредо Вбивці франшиза. За винятком цих місій гірше, ніж зазвичай, тому що ви часто просочуєтесь базою безпосередньо перед тим, як починати обробку хвоста, тому вам доведеться залишатися невиявленими всіма, що ускладнюється з моменту проведення ШІ в Дикі землі часто може помітити вас з іншого боку карти.
Ми повинні були знайти помічника картеля та прослідкувати за його машиною, не помітивши. Після того, як ви помічаєтеся знову і знову і знову (оскільки у вас є чотири оператори в кооперативі замість одного з трьома партнерами AI), ми вирішили відправити одну людину, а інших трьох повісити на місці нересту. За добру годину наш обраний представник без проблем добрався до справи… лише щоб помічник повісився на щось і навіть не заважав сідати в свою машину. Врешті-решт вся справа стала на свої місця, і наш чоловік почав слідувати за помічником. Десь уздовж лінії, помічник зупинив свою машину посеред нікуди і не рухався. ШІ знову зламався. Коли я спробував місію в одиночному гравці, автомобіля просто не було.
Це, очевидно, найгірший сценарій, але це не так, як гра була абсолютним вибухом, коли все працювало нормально. Навіть коли ви граєте з іншими людьми, ви все одно переживаєте ці нудні місії. Зірвати річ. Вбити всіх. Знайдіть хлопця, а потім убийте його. Знайдіть хлопця, а потім витягніть його. Зробіть це, але якщо вас виявлять, ви не зможете і вам доведеться починати з початку. Може здатися, що я зворотний, але насправді немає нічого аромату до всього, що ти робиш. Кожна місія практично однакова, як за структурою, так і за контекстом. Дикі землі відчуває себе більше схожим на MMO, ніж на кооперативного шутера - що дивно Відділ , інший шутер кооперативу Ubisoft, який відчуває себе як MMO, мав набагато цікавіший світ та структуру місії. Я насправді хотів побачити все Відділ , але я захворів Дикі землі 'повторювані побічні місії.
Як додати елемент до масиву в Java
Нібито, Дикі землі дозволяє по-різному поводитися з цілями картеля, але я ніколи цього не бачив особисто. Для того, щоб розблокувати місії, де ви приймаєте лейтенантів, ви повинні знайти шматки розвідки, які розблоковують місії, розташовані в іншому місці. (читати: зайнятість) Потім, як тільки ви виберете достатню кількість лейтенантів, ви можете розблокувати нижню частину. Щойно ви виймаєте підземелля та решту лейтенантів, ви розблоковуєте керівника відповідної гілки картеля Санта Бланка. Оскільки мені довелося грати на відкритті 10 годин двічі через хмару збереження хмари PSN, я виконував підготовчі завдання в іншому порядку, але я отримав однакові результати для своїх цілей. Звичайно, нічого з цього не має значення, тому що все, що ви робите в цій грі, неймовірно змарніло.
Власне, це не зовсім справедливо. Іноді Дикі землі просто активно жахливо. Була досить хитра місія, коли ви повинні вбити всіх у базі і нікому не дозволяти втекти, але якщо вас помітять (і ви буде Помічайте, очевидно, персонал картелю Санта-Бланка з гібридами сови / Термінатора) двоє поганих хлопців скачуть у автомобілі та заїжджатимуть у протилежні сторони. Тоді ви провалите місію. Іноді, коли вам доведеться витягнути доброзичливий NPC, вони підбігатимуть до стрілянини та вбиватимуться, і оскільки Дикі землі 'Контрольно-пропускний пункт жорстокий, вас відкинуть на самому початку місії. Був один раз, коли мені довелося витягнути вантажівку, не побачивши, а потім заїхати вантажівкою назад протягом приблизно трьох хвилин - за винятком випадків, коли я поміняв вантажівку, мені довелося витратити 40 секунд на розмову з NPC, і тоді мені довелося загнати нову вантажівку до оригінального місця дуже повільно бо воно наповнене вибухівкою. Страшно і нудно! Це лише кілька прикладів того, чому я почав сісти навколо храмів у юному віці.
Ось рекомендація для тих, хто вже придбав гру та грає в одиночний гравець: киньте свого безпілотника, позначте кожного хлопця в таборі, а потім використовуйте своїх партнерів AI, щоб встановити їх вбивці за допомогою 'синхронізованого пострілу'. Гра не враховує цього, ви можете перемагати цілі ранні ігрові місії таким чином! Врешті-решт, вам доведеться насправді вести бойові дії, але гарматний ігр є загальноприйнятим, тому кожен, хто грав у стрілець, випущений за останні 15 років, не матиме жодних проблем. Я повинен почати вводити 'тактичний стрілець' у лапки, тому що синхронний постріл - це тактика, яка насправді працює, окрім виймання гвинтівки та показу картеля, чому кулі не такі хороші для вашого здоров'я.
Кажуть, подорожі - це добре для вас, але Дикі землі ніколи не бере вас нікуди цікаво - навіть курортні райони та мавзолей відчувають себе такими ж неповторними та порожніми, як і решта світу. Картельні форпости - це або крихітні колючки з купою будівель, які не вимагають зусиль, щоб очистити, або лабіринт розкинувся з одним життєздатним входом. Все виглядає як дешевий фільм, а не детальний, прожитий світ. Так, освітлення чудове, і види виглядають красиво, але нічого з цього не має значення, якщо пісочниця трохи більше, ніж ділянка землі між об'єктивними маркерами.
Дикі землі якось мені нагадує Просто причина 2 в поганий спосіб, зшиваючи картонний світ цієї гри на грубо нецікавий «тактичний» шутер від третьої особи. Спочатку я подумав Дикі землі мав би великий потенціал для хаосу та дурниць. Я страшенно помилявся, почасти тому, що гра настільки розчаровує сувору тему, де можна сміливо водити машину. У грі продається бачення вибухонебезпечного майданчика, тож чому мене карають за імпровізацію? Гравцеві постійно говорять у візуальному напрямку гри, що можна їздити по пустелі на мотоциклі ... але так допоможи мені Боже, якщо ти вдариш один гальковий, ти пролітаєш 50 горизонтальних ніг і вмираєш миттєво. Що весело. Якщо хочете, зателефонуйте до мінометного удару, і ошелешіть маленькими вибухами, які не мають будь-якого впливу. Вуха.
Я на 100% вірно вважав, що історія є жахливою, тому, принаймні, я один на два в моїй оригінальній оцінці. Гра робить лише невиразний удар у самому кінці у напрямку вирішення американського йорґоїстичного винятку, але це буквально єдина лінія діалогу, яка, здається, існує лише на користь тупого повороту. Жоден із персонажів не цікавий, чи запам'ятовується, чи динамічний, і вони існують у спокійному, середньодуховному, родовому світі, сповненому тушок, як таких.
Я бачив лише «поганий кінець», а не «справжнє закінчення», тому що останній вимагає від гравців буквально виконувати кожну історію місії в Привид Рекон (Я відмовляюся грати ще одну нестабільну місію стелс, тому займуся грудками, а не витрачаю ще 40 годин на шліфування), але у персонажа гравця майже немає агентства у фіналі, незалежно від того, який кінець ви отримаєте. Ще гірше, що практично все, що ви робили за останні 30 годин, було ні за що, оскільки «хороший кінець» дозволяє великому поганому Ель Суеньо укласти угоду з федерами та позбувається вільного раунду. У грі з блеклером це може бути ефективним коментарем щодо наркотичної війни. В Дикі землі привидів Рекон , це гак, що продовжується, як вибиття в обличчя, враховуючи всю зайнятість, яку вам довелося пережити.
Очевидно, що гра вважає, що вона працює на тому ж рівні, що і Провід чи подібні чудові історії з наркотиками, але це навіть не близько. У кращому випадку, приємні висловлювання, які привиди роблять під час винищення кожного члена картелю, вони різко суперечать розмовам 'чортів авокадо', які мають ваші дружини під час неймовірно довгих заїздів, які вам доведеться робити між місіями.
char * до int c ++
Одного разу ваші партнери поговорять про те, як картель, що пропонує освіту в коледжі, не так далеко від американських військових. Наступним вони будуть загрожувати членам картелю тюремною камерою, де неонацисти використовуватимуть їх 'як прищі для своїх дікків' або жартуватимуть про те, як вони хочуть вкрасти кок для себе. Антигерої прекрасні, я нічого не маю проти цього конкретного архетипу - проблема тут у написанні. Ваші дії просто не відповідають половині ігрової балачки, і коли все підходить, хороші хлопці виглядають як соціопати.
Місії встановлення невдач таємниці, лудонаративний дисонанс, величезний відкритий світ, з яким нічого цікавого не робити, це все одно, що ми знову у 2009 році!
Не знаю, чи помітили ви, але мені ця гра не дуже подобається. Я отримав певну насолоду від бета-версії, де ми з друзями тикали на шутера відкритого світу з відкритим світом за 0 доларів. Це стоїть на відміну від повного випуску, де я можу сказати - чесно - я не розважався з часу написання свого оригінального огляду. Побачити головний реліз Ubisoft у розмірі 60 доларів, це несерйозно страшно, особливо після Відділ і Дивитися собаки 2 Відповідні виправлення курсу, прямо сумно.
Дикі землі це погана гребінна гра - вона повністю провалюється у всьому, до чого прагне. Це погана кооперативна гра, погана стрілялка, погана гра у відкритому світі, а написання - жахливе. У кращому випадку гра нудна. У гіршому випадку це неприємно. Я гадаю, що візуальні карти гідні деяких похвал, але ви можете просто переглянути скріншоти безкоштовно. Не можу рекомендувати Дикі землі привидів Рекон комусь, якщо ви безпосередньо не пов’язані з кимсь із команди розробника. Якщо це так, всіма силами підтримуйте свою сім'ю! Всі інші: тримайтеся подалі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)