super meat boy forever might make me believer auto runners
Людина, що біжить
Супер м'ясний хлопчик багато людей означало багато речей. Під час розмови з Томмі Рефенсом з командного м'яса на PAX East у Бостоні, випадковий фанат підійшов і пояснив, як це зробити Супер м'ясний хлопчик в основному змінив його життя. Це був чудовий момент, який показав, як сила справді хорошої гри може означати світ майже для будь-кого.
Не так багато людей знають, що дует, який створив оригінальну назву бестселера, вже не працює разом. Хоча цей розкол вже був публічно задокументований, знаючи, що останній внесок у подорож до М’ясного хлопчика робиться лише половиною таланту, що стоїть за оригіналом, може призвести до катастрофи. Речі не шукали, коли гра виявилася грою в стилі автоматичного бігуна.
Розмовляючи про це з нашим Джонатаном Холмсом, я висловив трепет. Я не був впевнений, що відчуваю, бо я просто не великий в іграх, які, по суті, грають самі. Тоді Холмс сказав мені: 'Томмі - той тип хлопця, який розставляє пріоритет під контролем і мучить агонізувати його за правильність, тому я впевнений, що гра грає добре'. Я не знаю, чому я сумнівався в ньому, тому що Супер м'ясо хлопчик назавжди така ж щільна, як оригінал.
Власне кажучи, це оригінал. Проходячи кілька рівнів складання PAX, я був здивований тим, як проклятий подібний Meat Boy почувався тут порівняно з його попередньою пригодою. Виявляється, це той самий двигун фізики Супер м'ясний хлопчик , лише позбавлений жиру, як керований елемент управління. Це не означає, що гра стає спрощеною, але підхід до гри більш орієнтований.
З трейлеру вгорі може здатися, що це ще один бігун, але застосування цієї мітки до неї є грубим спрощенням того, що насправді зробило Team Meat. Супер м'ясо хлопчик назавжди це більше платформер з двома кнопками, який фактично побудований на основі ідеї двох кнопок. Оскільки Meat Boy може тільки стрибати, підштовхувати удари або пірнати, дизайн рівня використовує ці механіки в повній мірі. Якби ти думав Супер м'ясний хлопчик було чудово в тому, як вона навчала механіці через геймплей, Назавжди він бив.
Перш ніж я навіть підійшов до гри, я переглянув демонстрацію кадрів і в основному зрозумів усе, що потрібно знати. Meat Boy ніколи не перестане бігати, тому для досягнення успіху вам потрібно мати швидкісні реакції на блискавичні реакції (які у мене трапляються). Елементи управління ніколи не стануть причиною виходу з ладу, оскільки вони такі щільні, як ніколи, і такі складні, що ви не можете помилково забути запустити (або забути що-небудь зробити). Вам просто потрібно дивитися вперед і відповідно реагувати, що надзвичайно різноманітно для гри, де ваш герой весь час змушує рухатись вперед.
Я зробив порівняння з Refenes про те, як Супер Маріо Біг був схожий за стилем, але не дотримувався виконання. ' Біжи не відчував, як Nintendo робить мобільний телефон Маріо гра ', він красномовно пояснив мені' але рухлива гра з Маріо '. Він абсолютно правильний, тому що Супер Маріо Біг насправді не відображає суть того, що Супер Маріо серія завжди була о. Супер м'ясо хлопчик назавжди відчуває себе надзвичайно схожим на Супер м'ясний хлопчик і навіть має однаковий стиль рівня дизайну.
Цікаво, що рівні генеруються процедурно і все ще відчуваються індивідуально. Як пояснює Рефенес у відео, яке в кінцевому підсумку збільшиться, є сегменти, створені його командою, які потім фільтруються на основі рівня складності (так, Назавжди має кілька рівнів складності). Кожен сегмент вибирається випадковим чином, намагаючись створювати унікальні прогони кожного разу.
Оскільки я, мабуть, гарячий кадр, я просто піднявся вгору, сказав: 'Fuck it' і почав в жорстокому режимі. Рефенес був підірваний тим, як я бачив, як я читаю сегменти і роблю неймовірно добре - ми жартували, що для мене доведеться зробити нові труднощі - але, як я вже говорив вище, це було пов’язано зі швидкістю моєї реакції. Оскільки я був великим прихильником стрільців від першої особи все своє життя, час моєї реакції проклятий швидко і механіки Назавжди спрощуються до того моменту, коли ваш сирий навик - це те, що визначає ваш успіх.
Це не означає Назавжди не для вас, якщо ви смоктали в ігри з посмикування, тому що вам не потрібно найкращих рівнів в одному, безперервному бігу, щоб досягти фінішу. Я не зовсім впевнений, як працює система контрольних точок, але, схоже, гра створюється одна після кожного великого виклику. Рефенес пояснив, що окремі рівні довгі, але кожен сегмент приблизно триває рівень від першого Супер м'ясний хлопчик . Теоретично кожен світ має більше змісту, ніж цілий Супер на основі складності та випадкового генерування.
З різними рівнями складності (що починається з 'Хард' і переходить до 'Жорстокого'), це означає, що кожен зобов'язаний знайти режим, який їм підходить. Якщо ви насправді туз і хочете вирішувати речі в один цикл, гра також вмістить цей ігровий стиль з кошмарним режимом, який вимагає від гравців бити цілий світ, не вмираючи. Я не уявляю, як це роблю (навіть маючи майстерність, я все ще багато помер), але вибір за вами.
різниця між qa і qc при тестуванні програмного забезпечення
Саме цей вибір допомагає полегшити багато побоювань, які я мав перед грою Назавжди . Я ніколи не був прихильником ігор на авто-бігунах, але я безумовно борюся з цією новою версією М’ясний хлопчик . У ньому ще є всі прекрасні твори мистецтва з першої гри, і фізика буквально однакова, але гра відчуває себе тісніше, і вона створює надзвичайний виклик для тих, хто цього хоче. Це звучить точно так, як у продовженні Супер м'ясний хлопчик має бути, якщо ви запитаєте мене.