review the dream machine
Епізодичні ігри підтримував Valve, але після жодних ознак Півжиття епізод 3 або навіть будь-який SiN Епізоди після першого (пам’ятаєте, що?) саме Telltale показав геймерам, що епізодичний метод розповсюдження може працювати з їх пожвавленням старої класики пригодницьких ігор.
Зараз шведська інді-команда Cockroach Inc випустила перші глави своєї пригодницької гри Машина мрії , поєднання традиційного геймплея точки 'n click' та візуального стилю з любов'ю виробленого вручну. З 3/5 поточною грою, чи будете ви в спокусі почекати ще?
де ключ безпеки мережі на моєму маршрутизаторі
Машина мрії (ПК)
Розробник: Cockroach Inc
Видавець: Cockroach Inc
Випущено: 11 травня 2012 року
MRSP: 11,99 фунтів стерлінгів (глави 1-5), 6,98 фунта (глави 1-3)
Перш за все, я повинен зазначити, що моя оглядова копія містить лише розділи 1 - 3 з повних п'яти розділів, які будуть доступні. Це єдині глави, які можна придбати через Steam та через веб-сайт гри. Офіційної дати випуску для глав 4 та 5 поки що немає.
Машина мрії сюжетні центри навколо Віктора та Алісії Нефф, молодої та подружньої пари, яка щойно переїхала до нової квартири в місті з колишньої країни проживання. Поки поселяється, Віктор виявляє криптовалюту, яка ставить його на шлях, який ставить подружжя в небезпеку, коли вони розкривають таємниці, які ховаються у їхньому новому будинку. Існує справжня правдоподібність подружнього життя Віктора та Алісії; в один момент Алісія запитує свого чоловіка, чи не хотіла б він 'правди чи приємного глупоти' стосовно простого питання.
Машина мрії досі акуратно розділено на три глави. Перший стосується розкриття таємничого походження будинку та його власника, містер Мортон. У главах 2 і 3 вищого рівня, коли Віктор подорожує мріями різних людей, щоб врятувати їх від злоякісної сили. Глава 1 добре допомагає встановити персонажів та розповіді; Глави 2 і 3 переводять Віктора в деякі уявні сценарії сновидіння з вражаючими образами. Хоча Глава 1 відчуває себе досить короткою, головним чином завдяки легким загадкам, Глави 2 та 3 збільшують труднощі, незважаючи на обмеженість ігрових зон.
Тут також гра потрапляє до деяких звичних атрибутів пригодницької гри. Хоча Глава 2 досить проста, Глава 3 вводить підзадачі, які Віктор вирішує, як пошук мисливських інгредієнтів для коктейлів та придумування способу навчити деяких неслухняних працівників кухні уроку. На жаль, це означає, що інвентар Віктора стає роздутим і досить громіздким. Існує також велика кількість варіантів діалогу; часто Віктору доступно п'ять і більше, але, здається, багато чого можна впорядкувати. У діалозі немає нічого поганого - йому вдається зробити так, щоб поверхово подібні символи в главі 3 виділялися один від одного - просто в цьому дуже багато. Дерева з діалогом вкладуть ще більше варіантів, і це буде трохи непосильним.
Незважаючи на те, що велика частина головоломок у грі є звичайними викликами 'комбінувати предмети' та 'давати комбінований предмет людині', вони ніколи не ставали однаковими чи передбачуваними, до пізніше в третій главі, де я відчув, що я є намагаючись вирішити певну головоломку суто методом спроб та помилок. Крім того, кілька головоломок складаються з розмови з різними людьми через домофон, який поєднує в собі кількість проб і помилок з великою кількістю варіантів діалогу. Третя глава гри, мабуть, найбільше стосується, але це відчувається трохи довше.
Як і багато останніх пригодницьких ігор, таких як Вчора і Книга неписаної казки , це дуже стандартна гра 'натискання та натискання'. Елементи збираються та зберігаються у вашому інвентарі у верхній частині екрана. Ви будете взаємодіяти з іншими персонажами таким же чином, натискаючи, щоб говорити або просто спілкуватися з ними. Хоча немає можливості виділити об'єкти, області в грі не переповнені непотрібними предметами, що захаращують екран. У інтерфейсі є кілька приємних дотиків; пара кроків покаже, куди Віктор може піти, і будь-який об’єкт, на якому ви наведіть курсор, відобразить опис у нижній частині екрана.
Тоді звичайно є вигляд гри; це не заниження Машина мрії насправді відрізняється від інших назв, а не через свою графіку високої роздільної здатності або сильно стилізованого піксельного мистецтва. Швидше за все, графіка гри ліпиться з матеріалів, виготовлених вручну, і анімовані стоп-рухом. Візуальні картини мають майже дитячу якість, ніби пейзажі та персонажі - це іграшки, які втілилися в життя. Коли предмет або предмет є крупним планом, ви можете побачити недосконалості, які виникають в результаті ручної роботи; отвори для портів не ідеально круглі, на глині є відбитки пальців, хмари - чітко вата. Але все це додає чарівності гри, і це свідчить про те, що явна любов і майстерність увійшли в неї Машина мрії .
c # запитання для співбесіди з відповідями
Хоча у мене були проблеми з деякими загадками та кроком останньої глави, я все ще дуже хочу побачити, куди йде ця історія. Машина мрії це гак у мене в роті, і я дуже рада бачити сни снів, які вигадуються в наступних двох главах.