review shadow puppeteer
Найгірше з обох світів
Тіньовий ляльковий ; гра, яка використовує механіку тіньової маніпуляції Контрастність і управління подвійним символом Брати: Казка про двох синів і загортає їх в естетичну справу Тіма Бертона… і нічого з цього не робить досить добре, щоб створити згуртований кінцевий продукт. Гра націлена на високу, але закінчується приємною сумішшю трюків, яка ніколи не стає переконливим цілим.
Мені подобаються сирі інгредієнти, але я не міг визначити кінцевий результат.
Тіньовий ляльковий (ПК, Wii U (переглянуто))
Розробник: Sarepta Studio
Видавець: Ігри на снігові гармати
Випущено: 28 січня 2016 року
MSRP: 14,99 дол
Тіньовий ляльковий це головоломка-платформер про молодого хлопця, тіло і тінь якого розірвані злою фігурою, і їх прагнення знову стати єдиним. Ви використовуєте одну аналогову паличку для переміщення дитини в тривимірному просторі, а інший використовуєте для керування його тінню на двовимірній площині.
Хлопчик може переміщати предмети, змінюючи місця тіней, і може проходити через перешкоди, як дим, який кидає суцільну тінь, блокуючи рух для тіні дитини.
як повернути масив рядків у Java - -
Перше, про що слід зазначити Тіньовий ляльковий полягає у його відсутності технічного полірування. Куццени мають видиме артефактування стиснення, меню погано продукується, кожен переїзд до іншого невеликого середовища передбачає тривалий екран завантаження, а прекрасний стиль мистецтва опускається якістю ігрових моделей порівняно з візуальним дизайном розрізів. Коротше кажучи, це виглядає і відчувається дуже грубо по краях.
Під час гри Тіньовий ляльковий , Я не міг не порівняти це Контрастність і Брати , дві ігри, механіку яких погано імітує. Де Брати 'використання подвійного управління символами відчувається безпроблемним та чуйним, SP часто відчувають себе розкутими, безвідповідальними та чудернацькими.
Там, де головоломки тіньових маніпуляцій Контрастність були тематично зв'язані та надавали вражаюче візуальне видовище після їх завершення Тіньовий ляльковий часто відчував себе основним, спрощеним і не пов'язаним зі світом оповіді.
Ох, і гра жахлива при правильному контрольному точці. Були часи, коли я загинув, довелося перегравати декілька кімнат, кожна з яких навантажував час між ними, і переглядати перелом, щоб повернутися до успіху. Це не відчувало складності; це просто стало нудно.
Тіньовий ляльковий намагається робити цікаві речі, але в кінцевому підсумку виходить як непорочний, м'який, повторюваний та посередній. Я справді намагався насолодитися цим, але просто не міг привернути до себе турботу.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)