review tera
Вибух деяких великих попов монстрів
найкращий безкоштовний DVD ripper для зашифрованих DVD
ТЕРА вдалося здійснити подвиг, який все ще рідкісний в MMO-індустрії - створити досвід, створений навколо дій.
Незалежно від того, чи це дотримання старих стандартів чи технічних обмежень, ММО здебільшого дотримуються повільніших систем, як правило, з більш тривалими глобальними помилками (запобігання швидкого спаму) та відсутністю механіки націлювання. Звичайно, побудова цілої гри навколо веселої та активної бойової системи змушує деякі інші недоліки піднятися до вершини, але ТЕРА Переміщення до консолей було досить плавним.
ТЕРА (ПК, PS4 (переглянуто (, Xbox One) )
Розробник: Bluehole Studio
Видавець: In Masse Entertainment
Випущено: 1 травня 2012 р. (ПК), 3 квітня 2018 р. (PS4)
MSRP: Безкоштовна гра
масив char до int c ++
Я грав ТЕРА зовсім небагато при його запуску (ще тоді, коли його викликали TERA Online ), і я б не сказав, що я прямо відмовився - я начебто просто повільно відходив з часом і періодично повертався до нього протягом останніх шести років.
Це вже давно в сучасні MMO роки (багато проектів уже давно закрили б навіть із вільною в іграх моделлю), але Bluehole потихеньку рубає оновленнями, різними бойовими налаштуваннями, і тепер - повною кульмінацією їх бойова система, яка ідеально підходить для контролера. Здебільшого, лицькі кнопки та допоміжні клавіші дистанційного керування DualShock / Xbox пов'язані з налаштованими можливостями, з можливістю використовувати додаткові меню з L1 / LB.
Сюди входять поступки на такі речі, як пов’язання здібностей ухилення від B / Circle, які добре поєднуються з телеграфними атаками противника (тепер є основним у бою MMO), щоб забезпечити майстерну роботу ніг навіть у основних боях за світовий світ. Аркадійні елементи, як мотики здоров’я, також активно заохочують вбивати ланцюг, а не чекати повільніших засобів відновлення здоров'я. ТЕРА намагається позбавити вас від втоми шліфування, піднімаючи ці миттєві послідовності сварки.
Один з ТЕРА Найкращим аспектом (крім його бою) є його стиль мистецтва. Він підфарбований аніме, і всі його раси та роздуми виглядають як щось, що ви, можливо, раніше бачили в якійсь формі чи формі, але в основному унікальні для світу ТЕРА . Навіть у деяких із більш значущих MMO ви не побачите більше одного або двох різко різних расових конструкцій для персонажів гравця, але ТЕРА має гідний масив гуманоїдів, ельфів, скельних людей та крихітних панд. Коли ви гуляєте по світу, шанси побачити безліч унікальних творінь.
Після створення моє новий Археолог Високих Ельфів, настав час почати процес вирівнювання заново, що так само безболісно, як я пам’ятаю. Ви отримуєте кріплення дуже швидко після стартового острова, що чудово, а консольний інтерфейс консолі в основному оптимізований, особливо якщо мова йде про діалог квестів, який збільшує масштаб і дозволяє NPC деяку вагу, як він займає весь екран.
Те саме стосується етикеток NPC, як вони просто передаються, роблячи квестові повороти. Управління запасами відбувається повільно, але, принаймні, воно розроблене для консолей із швидким перегортанням меню, що не дає незграбних підроблених курсорів миші. Хоча меню добре виконано, більшість інших текстів на екрані, коли ви не займаєтесь менюми, виглядають захаращеними, а елементи квесту архаїчно пов'язані з меню, коли інші ігри (наприклад, Фінальна фантазія XIV прив’язати їх до натискань кнопок).
ТЕРА все ще не існує справжньої гри на борту, яка є справжньою ганьбою для нових гравців, тому що їм доведеться розраховувати на доброту незнайомих людей або поза форумами, щоб навчитися їх правильним обертанням здібностей. Це взагалі не властиво жанру MMO, оскільки майже кожна гра змушує вас це робити, і ви проходите через меню MMO з тих пір Останній Інтернет Я налаштований. ТЕРА не так складно, як більшість ігор там, - але ви можете подумати, що докладуть зусиль для того, щоб зібрати натовп консолі.
Щодо того, як ТЕРА еволюціонувала з роками (і якщо варто знову взяти участь у тих із вас, хто кинув віки тому): у деяких відношеннях стало помітно краще, але в інших залишається в застійному стані. Як і всі ММО, в кінцевому підсумку він отримав літаючі кріплення і розвідка відкрилася трохи більше, але його світ набагато менший, ніж здається. Такий світ, на увазі, здебільшого стабільний на консолях, оскільки єдині основні проблеми з продуктивністю, з якими я стикався, траплялися в містах хабів.
Набуття досвіду та квестування було налаштовано, щоб забезпечити кращий рівень вирівнювання, але Bluehole ніколи не розгадував, як створити корисну кінцеву гру - здебільшого відкидаючи її на (масивне) розмелювання підземелля або (жахливо занедбане) поле бою PVP. На жаль, у консольних версіях немає класів ніндзя, навідника (мій улюблений) або класів valkyrie, які були доступні при їх запуску. Це означає, що вони будуть врівноважені окремо від оновленої збірки ПК.
Незважаючи на ці нитковиди, унікальні для консольних видань, ТЕРА все ще абсолютно варто спробувати, якщо ви ніколи раніше не вникали в нього. Це те, що я планую дотримуватися на стороні, а не як основне блюдо, але ті з вас, хто вже клопочеться ТЕРА можливо, варто залишитися з версією ПК.
наскільки добре Ubuntu в порівнянні з Windows
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, наданій видавцем, з повним доступом до консольного видання шляхом раннього доступу. Він не набирається, оскільки ендгра не зазнала.)