review dishonored the knife dunwall
Відточена лезо
Притулившись на даху напівзруйнованої будівлі у віторіанській антиутопії Данволла, що підживлюється китом, я відчував, що ніколи не пішов. Я очистив ім’я Корво Аттано, врятував дитину, яка стала імператрицею, і звільнив місто від лап божевільних людей і деспотів, але тут я знову, стрибаючи з уступів, колючи горла і виконуючи роботу Аутсайдер.
Ніж Данволл не є ні революцією, ні перевтіленням - це просто більше Безчесно . Це хороша річ чи щось менш бажане насправді залежить від того, як ви ставитесь до першочергової гри Аркан.
Це також буде залежати від того, як ви зіграли оригінал. З Безчесно , розробники спробували скласти назву, яку можна було б сприймати як екшн-гру чи стелс-гру, хоча я думаю, що остання створила найвибагливіший обман. Ніж Данволл однак це не те, через що слід пробігатись, підняти меч, палаючи гармати. Хоча є більше можливостей для трохи побиття, якщо це ваша чашка чаю.
Нечесний: Ніж Данволл (ПК (переглянуто), PlayStation 3, Xbox 360 )
Розробник: Arkane Studios
Видавець: Bethesda
Реліз: 16 квітня 2013 року
MSRP: 9,99 дол
Годинник було скинуто, і Данволл знову опинився під гнітючою п’ятою лорда-регента, імператриця Калдвін недавно померла, а Корво Аттано розшукується за її вбивство. Справжній вбивця, вбивця ветерана Дауда, займає центральне місце у цій кривавій драмі.
Ніж Данволл ухиляється від мовчазного головного героя свого попередника, видаючи Дауду голос у вигляді гравійного графіка Майкла Мадсена. Я не був прихильником того, щоб Corvo вимкнено протягом усієї оригінальної гри, не лише через дисонанс, який люди постійно розмовляють з тим, хто ніколи не вимовляє слова, а й тому, що це просто зробило його розчаровуючим нудним героєм.
Отже, на папері мати більш розважливий вбивця здавався чудовою ідеєю. Тож прикро, що Дауд майже такий же приємний, як і Корво. Він погано почуває себе вбивством покійної імператриці (на зразок), і шукає викупу за її вбивство (подібне), і він робить це, розпочавши суперечливе розслідування щодо жінки на ім'я Деліла, яка бачить, як він вбив цілу купу людей.
Оповідання далеко не захоплює, і послуга губ, приділяється таким темам, як провина і викуп, суперечить вбивчому характеру Дауда. Звичайно, так само, як і його попередник, всю трійку місій DLC можна виконати, не вбиваючи нікого, але на відміну від Корво, Дауд є справжнім вбивцею, і Ніж Данволл завжди здається, що він більше схиляється до високого хаосу - значною мірою завдяки кількості ворогів та їхніх зразків.
Недруги рідко самі по собі, і коли я помітив одиноку охоронця, він зазвичай має кута (або чотирьох) прямо за кутом, чекаючи вискочити у самий невідповідний час. Захист Shadow Kill, який приносить привітання, був моїм найкращим другом, перетворивши трупи в золу і дозволивши мені продовжувати моторошні дії, не попереджуючи справжню армію ворогів.
Тут набагато більше терміновості Ніж Dunwall, коли важче передбачити патрулювання, які приховують непритомне тіло, викликають нервову справу, а тісні дзвінки перекреслювали весь досвід із великою частотою. Я намагався максимально використовувати не летальні підходи, але часто опинявся в ситуаціях, коли я ризикував, не посилаючи когось постійно.
Пригадую одну спробу, яку я зробив, щоб знайти відповідний куточок, щоб приховати дрімотного хлопця, який закінчився значною кількістю кровопролиття. Я проїжджав повз кілька ящиків, шукаючи гарного місця, щоб скинути свого хропучого друга, коли не менше трьох охоронців гуляли за розі.
Я відкинув тіло в бік, на жаль, опустивши його через поруччя і в річку, і моргнув на ящики над моїми ворогами. Новий механік блимає досить приємно, повністю зупиняючи час, коли ви стоїте на місці, щоб забезпечити достатньо часу для аналізу ситуації. З мого місця на ящиках я викликав доброзичливого вбивцю - ще одного з особливих здібностей Дауда - і зумів скинути всіх трьох охоронців за допомогою болтів, випущених з мого наділеного зап'ястя арбалета, коли вони намагалися боротися з моїм закрученим, зникаючим союзником.
Я міг би подумати про ці партійні збої зовсім по-іншому, зауважте. Наприклад, якби я відчував себе не так, як стирчати, наприклад, я міг би моргнути, залишивши один із геніальних ковчежних мін Соколова як маленький подарунок. Охоронці неминуче би переслідували, і вони виявились зведеними не більше ніж попелом на землі, коли шахта викидала фатальні смуги електрики.
Навіть, малюючи моє клинок кров'ю моїх ворогів, я ніколи не переставав намагатися бути прихованим вбивцею. Усі три рівні розповсюдження повинні бути спроектовані тими, хто знайомий із перебуванням поза зором, оскільки вони обтяжені таємними маршрутами, високими окунями та підземними ходами. Підкрадання тунелю, просоченого кров'ю замучених китів, може допомогти Дауду повністю уникнути конфронтації, а моргання на доріжку ставить його в ідеальне положення, щоб вивезти небезпечних ворогів здалеку або навіть опуститися зверху, лезом спочатку , перш ніж вони зможуть відреагувати.
Цілком можливо пробігати кожну місію майже по прямій лінії, нарізаючи плоть, стріляючи з куль і болтів, а також гранатометів з диким відмовою, але це не призведе до ігнорування більшості DLC. Кісткові принади та руни повертаються, є багато нового матеріалу для читання для тих, хто має апетит Безчесно Багатий краєзнавство і маленькі дотики, які вдихають життя у світ, що випадає на кожному рівні. По-справжньому, вивчення кожного району може зайняти до шести годин і більше, але перетворення його на просочений кров’ю спринт перетворює його на півгодинний, менш задовольняючий досвід.
Як встановити appium на Windows
Поки Ніж Данволл Місії можуть не досягти висот маскараду Бойла чи Золотого кота, перша місія - яка проливає більше світла на гнучку китобійну промисловість Данволла - безсумнівно, одна з найкращих розроблених ігрових просторів як у DLC, так і в самій грі. . Він обоє капсулює те, що робить Безчесно таке захоплення грає і представляє кілька нових речей, включаючи жахливих М'ясників - особливо неприємного ворога, який вимагає трохи більше думки, що більшість відправити.
Новий головний герой та сюжет, можливо, були підривом - і повністю незавершеними, поки Аркан не випустить черговий фрагмент DLC - але я менш розчарований через відшліфований геймплей. У Дауда менше хитрощів, ніж у Корво, і чорт забираю, я сумую за розмовним серцем, але все це йде на шляху до створення Ніж Данволл більш цілеспрямований пакет.
Розгадування загадок, мовчки спостерігаючи за охоронцями, з’ясовуючи, кого відправити і коли; виявлення нових шляхів, коли ви виявите, що ваш прогрес заблокований охоронними патрулями, що перетинаються; і здатність адаптуватися до все складніших зустрічей лежить в основі досвіду, а не розповіді чи безлічі сил. Dunwall також залишається інтригуючим місцем, наповненим таємничістю та характером, навіть якщо ця конкретна пряжа не все так цікава.
Після закінчення Безчесно Я хотів більше, і Ніж Данволл дає мені саме це. Чорт, на моменти я навіть зовсім забув, що більше не граю в Корво, як і він, і Дад грають взагалі однаково. Обіцянка більше DLC змусила мене схвилювати, якщо не закінчити пригоду Дауда, то вивчити більше цього детального світу та здійснити більш диявольські складні вбивства.