review super puzzle platformer deluxe
Нова дитина на блоки
Деяким жартом стало те, що інді-розробники лише коли-небудь створюють головоломки-платформи, з відомими назвами на кшталт Заплетення , Лімбо , і Невдачі П.Б. Winterbottom у списку найуспішніших самостійно розроблених ігор. Супер головоломка Платформер Делюкс може здатися, що він хоче приєднатись до лав цих титулів, але насправді «головоломка» та «платформер» у своїй сукупності сприймають досить буквально.
Замість того, щоб представити гравцеві низку завдань, що розгинають розум, Супер головоломка Платформер Делюкс опускає програвача прямо у загадку старої школи, що падає, озброюючи їх лазерним пістолетом та накидкою, призначаючи лише такі вказівки:
Готові? Перерву!

Супер головоломка Платформер Делюкс (ПК)
Розробник: Ендрю Морріш
Видавець: Ігри для плавання для дорослих
Випущено: 24 травня 2013 року
MSRP: 7,99 дол
Супер головоломка Платформер Делюкс каналізує суть ретро-ігор більш ніж одним способом. Одразу очевидними є функціональне піксельне мистецтво та хиткий саундтрек чіптуна, але після цього ігровий процес чується в більш простий час, коли кінцевою метою відеоігри було просто отримати високий бал.
Спочатку це, мабуть, занадто розпливчасто, особливо для тих, хто звик проводити навчальні посібники. Супер головоломка Платформер Делюкс починається з опускання одягненого в накидку головного героя на фабрику, яка підозріло виглядає як Тетріс арена з шипами під нею. Кинутий прямо в дію, гравцеві залишається розібратися в механіці, але вони в основному прямолінійні.
Блоки падають зверху, і антропоморфний блок чеддера може стрибати на них або стріляти по них. Знищення одного блоку присуджує один бал і скидає чіп, який можна зібрати за інший бал. Кікер полягає в тому, що сусідні блоки одного кольору мають більше пострілів для знищення, але присвоюють очки з квадратним відношенням, де два блоки дають чотири бали, три блоки дають дев'ять очок тощо. Крім того, зібравши певну кількість фішок, гравець зростає вгору, що збільшує потужність його пострілів і додає множник в рахунок.
Поки це відбувається, пастки час від часу потраплятимуть замість блоків, вводячи смертоносні засоби, які негайно закінчать пробіг при дотику. Сюди входять лазери, бензопили, шипи, вибухові речовини та навіть прядіння пучків вогню a la Супер Маріо Брос .
як відкрити файли apk -

Результат - це досвід, що дуже відповідає 'головоломці' та 'платформеру' в заголовку. Граючи в ньому як чистий платформер, маючи лише намір залишитися в живих, налічує кілька очок, а грати його як чисту гру-головоломку часто призводить до складних ситуацій з невеликим простором для маневру. Ідеальна стратегія передбачає поєднання двох концепцій геймплея, і що виходить, це постійні рішення щодо ризику / винагороди, які потрібно швидко приймати, щоб досягти успіху.
Питання та відповіді співбесіди бізнес-аналітика для банківської сфери
Кожен так часто камінь падає з зруйнованого блоку. Ці коштовності коштують 100 балів, але вони також служать валютою для прогресування. Тут можна грати шість рівнів, але кожен після першого повинен бути розблокований, зібравши на попередньому рівні встановлену кількість дорогоцінних каменів. На щастя, ця вимога є накопичувальною, тому навіть ті, хто не в змозі зібрати багато за один пробіг, все ще можуть відчути всі шість рівнів з невеликою наполегливістю.
Різниці між рівнями більш ніж естетичні. Окрім створення нових декорацій та музики, кожен рівень має свій набір пасток, з якими можна боротися. Різноманітність інструментів для вбивства, безумовно, дає кожному рівню відчуття, а відчуття при зустрічі з новою пасткою та поводження з нею на льоту особливо задовольняє.

Додавання додаткового вмісту в гру - це кімната для викликів, яка налаштовує гравця на безліч серій однієї конкретної пастки. Ці приміщення не тільки непрості, але вони також служать цілі навчити гравця про деякі більш нюансовані ігрові механіки, які вони інакше не можуть розібратися. Наприклад, кімната для виклику шипа вимагає від гравця знати, як ходити по шипах, а кімната для виклику TNT вимагає від гравця чіткого розуміння точного радіусу вибуху. Ця форма навчання, залучаючи виклики розміром з укусом, не відрізняється від геніального. Після того, як вигадав трюк, що знаходиться в приміщенні для викликів, гравець тоді набагато більше готовий розібратися з пастками в основній грі.
Окрім нарядів накидки за замовчуванням, на вибір гравця є сім незамкнених нарядів, кожен з яких має власну статистику щодо швидкості, здатності стрибків та сили пострілу. Накидка - це гарне вбрання, яке дозволяє робити все, і гравцеві можна повільніше падати для легшого створення платформи. Одне з пізніших нарядів має ракетну установку, яка завдає великої шкоди блокам, але значно зменшує висоту стрибка. Мій особистий фаворит - це спорядження ніндзя, яке пропонує подвійний стрибок, надаючи гравцеві високу рухливість ціною відносно слабких метаючих зірок.
Що цікаво, це те, що, хоча у мене, безумовно, є фаворит, було б відмовитись сказати, що є найкращий наряд. Я можу уявити, що інші гравці досягли успіху в деяких інших костюмах, але, безумовно, є той, який найбільше відповідає моєму стилю гри.

Графічно, Супер головоломка Платформер Делюкс презентабельно Мистецтво пікселів є повністю функціональним для того типу гри, який він є, але це не сама захоплююча робота там. Саундтрек проходить трохи краще, з високоенергетичними чіптунами, які добре підходять під час гри і просто звучать в цілому.
Крім дещо не натхненної графіки, на це скаржитися не багато Супер головоломка Платформер Делюкс . Однак, хоча вона займає гарну, просту ідею і добре виконує цю ідею, вона не є справді чудовою ідеєю. Після кількох годин густого розваги, це так просто легко зібрати, як і забрати. Там, де інші ігри можуть захопити психіку і погрожувати ніколи не відпускати, Super Puzzle Platformer Deluxe - це зручно простою забавою і нічого більше.
Adult Swim відомий тим, що допомагає запам’ятати справді незабутні незалежно розроблені ігри, і в цьому плані тут трохи провалився. Супер головоломка Платформер Делюкс це надійна гра, яка займає хорошу концепцію і працює з нею, не перестараючи її вітати, але вона, ймовірно, не зможе досягти статусу культового хіта, як Атака робот-єдиноріг . Він займає деякі найкращі елементи з ігор, випущених двадцять років тому, і залишає після себе деякі більш гнітючі аспекти старої школи. Для пуристів ігрового процесу це дорогоцінний камінь. Для інших - це весела, але в кінцевому рахунку гра, що забувається.
