review little kings story
Історія маленького короля це нова гра творчих розумів позаду RPG Super Mario , Заключна фантазія VII , і Врожай Місяць . Такого характеру співпраця над зірками була б справою безперервної дискусії, якби ми говорили про новий фільм чи компакт-диск, але з відеоіграми творчі колективи не мають значення настільки відомих талісманів та впізнаваних іменників. Якщо тільки Історія маленького короля були покликані Gears of Warcraft: Wii Видання , можливо, це буде привертати більше уваги.
повернення масиву з методу в Java
Гаразд, досить пузати. Удари стрибок, якщо ти хочеш знати, наскільки я люблю Історія маленького короля . Скажу вам зараз, це не просто 'маленький' шматочок.
ХА! Я вбиваю мене.
Історія маленького короля (Wii)
Розробник: Cing / Town Factory
Видавець: Чудові розваги / Ігри XSEED
Випущено: 21 липня 2009 року
MSRP: 49,99 дол
Це було кохання з першого погляду для мене і Історія маленького короля . З моменту, коли гра розпочалася, з її блискучим ручним розписом відкритого кінотеатру, до останньої секунди його химерного повороту, що закінчився, я був повністю побитий. Гра постійно іскриться творчістю. Є кілька технічних недоліків, які не дозволяють грі бути ідеальною, але їх легко не помітити, коли все інше настільки видатне.
Історія маленького короля це гра про хлопчика, який через химерну аварію щурів стає власником корони, яка змушує людей слідувати кожній його команді. З цією новою знайденою силою переконання та заохоченням свого вірного кабінету хлопець вступає в унікальні стосунки між королем та його підданими.
Загальний потік гри полягає у виході у світ; досліджувати, збирати, битися та будувати, а потім повертатися до свого королівства, щоб порахувати свої гроші та вирішити, як їх витратити. Гроші використовуються для будівництва будинків для переселення нових жителів села, нових 'академій' для відвідування та навчання нових професій та додаткових матеріалів - наприклад, фабрики для створення кращої зброї, 'закону про хрустку дієту', який вимагає вашого громадяни їдять краще (що збільшує їх HP) і гармати, які можуть запустити вас у різні райони вашого постійно зростаючого царства. Ви також можете взяти на себе додаткові квести, які розблокують нових ворогів та потенційно нових елементів.
Історія маленького короля наповнений сатирою та соціальним коментарем. Це все виглядає відносно образливо на поверхні, але не потрібно багато часу, щоб глибші концепції гри оформилися. Клас і значення знаті - найбільш актуальні теми, але ціль науки, мистецтва, релігії, телебачення та Армагеддона відіграє певну роль. Історія маленького короля ' s взяти на релігію - це один з моїх улюблених шматочків гумору в грі. Приблизно через годину до вас підходить божевільний чоловік, влучивши в голову двома «святими скіпетрами». Він - «Камбел, з секти Супу», чернець, який вимагає, щоб ти збудував йому церкву або зазнав Божого гніву. Хоча всі ваші інші предмети постійно вдячні вам за ваше лідерство та вміння в бою, Камбелл дає сенс сказати вам, що він робить ні дякую за все, що ви зробили для царства, а натомість дякуємо Богові за все . Він також закінчує кожне речення замість 'амінь' замість 'амен'. Це майже так само добре, як і Церква Летючого Спанжетського Монстра.
Світове панування та прагнення до влади також є величезною частиною Історія маленького короля досвід. Сам маленький король - вічний невинний. У нього немає інших мотивацій, крім тих, які гравець прищеплює йому. Те саме не можна сказати і для його кабінету, і зокрема, натхненний Дон Кіхот, коня-вершник Хоузер, який постійно заохочує короля зайняти світ. Настільки ж підозрілим, як я був до Хассера та його, здавалося б, корисних інтересів у глобальному завоюванні, я не міг не збагнути його похвалу, яку я заслужив перейняти все , і швидко дав бажання завоювати сім інших королівств, у кожному з яких є своя культура, природні ресурси та дружини.
Фаза проектування життєвого циклу розробки програмного забезпечення
У всіх цих царствах є свої особливості та примхи. Одним королівством керує людина, яка вважає, що їжа та випивка є запорукою шляхетності, а інша вважає, що мислення (не діюче) - це визначення високого класу. І все-таки інший король вважає, що телебачення повинно бути центром усього людського досвіду. Існує збігається кількість різноманітності у монстрів, знайдених у різних царствах гри. Інопланетяни, гігантські гриби, розлючені кавуни та гігантські кури створюють зовнішній вигляд, і всі вони здатні вбити вас мертвими, якщо ви не будете обережні. Ворог гри та дизайн сценарію справді охоплюють той факт Історія маленького короля - відеоігра; одна з останніх форм основного мистецтва, де загальновизнаний чудовий сюрреалізм.
Речі стають трохи менш приємними, коли мова йде про те, як грає гра. Як у Pikmin і Overlord серія, Історія маленького короля дозволяє вести невелику армію «послідовників» у бій. У вас є лише дві основні команди; заряджайтеся в поле або відступайте в лінію за вами. Невелика кількість доступних команд не є проблемою, але елементи керування є. В одному з найбільш оскаржуючих дизайнерських рішень, який коли-небудь розроблявся, у грі абсолютно немає ІК-точок. Щоб скеровувати своїх послідовників, вам потрібно націлитися на аналогову палицю, і вона, як правило, відчуває незграбність і неточність. З практикою ви, мабуть, навіть не помітите липкої цілі гри, але за першу годину це трохи занепало.
Гра також починається трохи повільно. Перші дві години або близько того, справи є досить лінійними та обмеженими. У вас буде лише кілька місць для вивчення і три-чотири з двадцяти класів гри, з якими можна працювати - речі, як правило, занадто прості та легкі. Існує також особливо м'яка боротьба серед боса проти гігантської жаби, яка просто кричить ' Pikmin wannabe '. Сумно, що гра принаймні приваблива в першому її акті, оскільки це може відвернути багато людей. Щоб було зрозуміло, у перші дві години нічого поганий , але це просто не так дивно, як далі.
Після перемоги над вашим першим королем все відкривається великим чином. Ось тоді вам дозволяється досліджувати в різних напрямках, брати на себе велику кількість ворогів, зазнавати справжньої поразки, і отримуєте класу персонажів-шеф-кухарів-гурманів, які можуть нарізати гігантських курей і виконувати на них неприємно потужні повітряні комбо, перетворюючи їх на гігантські яйця . Насправді здається, що дизайнери гри відчули світ Історія маленького короля не повинно мати меж. Я не хочу все це віддавати, але скажу вам, що гра вгадувала мене до самого кінця.
Історія маленького короля більшість людей потребують від 35 до 50 годин, щоб перемогти, залежно від того, яку складність вони обрали, як часто вони помирають та скільки часу вони витрачають на дослідження, вирощування золота та гуляння. У грі міститься стільки крихітних деталей, що я ніколи б не стверджував, що бачив їх усіх після того, як тижня грав. Я можу вам сказати, що для пошуку та показу понад 100 творів мистецтва, більшість з яких були створені шанувальниками до виходу гри; 20 додаткових пісень для розблокування; тонн різних тварин для планування та вивчення National Geographic- стилю та різноманітної необов'язкової зброї та обладунків для пошуку та оснащення вашого постійно зростаючого населення. Ви також можете поговорити з будь-яким із своїх односельчан у будь-який час, кожен з яких має своє ставлення та особистість. Якщо ви приділите їм пильну увагу, ви навіть можете 'допомогти' їм одружитися (це означає, що ви можете змусити їх ходити до церкви і мати дитину, прямо там, на місці). Усі ці маленькі деталі складаються разом для створення Історія маленького короля світ відчуває себе справжнім місцем, одне з нескінченних чарів і безмежних речей, майже все це весело.
Особливо слід згадати саундтрек гри. Це все класична музика загального користування, перероблена до досконалості. Повітря класу та законності, яким надає саундтрек гри Історія маленького короля не можна недооцінювати Ці домовленості, очевидно, потребували багато думки та творчості, щоб розробити, тому не варто думати, що лише тому, що вони є загальнодоступним надбанням, що вони є менш приголомшливими.
Головне, про що я хочу, щоб ви знали Історія маленького короля наскільки це неймовірно чарівно. Важко уявити, що той, хто бажає вкласти годину або близько того в гру, не зійде усміхнений. За його вигадливою, привабливою поверхнею, Історія маленького короля пропонує можливість для справжньої радості, страху, гордості, сорому, цікавості та диву, що справжня дитина може відчувати себе, коли дасть завдання керувати царством дорослих. Розумний вибір дизайну та сміливо розміщена сатира закруглюють те, що, ймовірно, стане ще однією недооціненою культовою класикою Wii.
Людина, я дуже хочу, щоб гру можна було назвати Gears of Warcraft: Wii Edition . Я б обміняв долари на пончики, що з цим ім'ям він міг продати трильйон примірників.
Оцінка: 8,5 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)
Запитання та відповіді на запитання співбесіди для селену веб-драйвер для досвідченого PDF