protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Прекрасна технологія не обов'язково робить чудову гру, і поки Криз це був дуже заповнений нами шутер від першої особи, консенсус стверджував, що його не вистачає на стороні історії. На зміну декорацій, напевно, було, але Crytek має на сьогоднішній день набагато більше, ніж для ПК (та консолей!) Геймерів.
Криза 2 відбувається в Нью-Йорку, і ви будете робити найсміливіші, щоб захистити мегаполіс від вторгнення чужорідних сил. Це не виглядає як найоригінальніша концепція для медіа, але коли я розмовляв із виконавчим продюсером гри Натаном Камарілло, він запевнив мене, що технологія Crytek, захоплююча історія та динамічний геймплей злиються, щоб забезпечити захоплюючий і відмітний досвід у Росії Криза 2 .
( Примітка редактора: Я зупинюсь на техніці та геймплейі Криза 2 тут; перегляньте через дві години окремий пост про природу історії (але не її зміст; Crytek не сказав би про це багато). --Саміт )
Як відкрити торрентовані файли у Windows 10
Криза 2 (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (попередній перегляд))
Розробник: Crytek
Видавець: Electronic Arts
Випуск: Свято 2010
У переповненому театрі Гранд готелю Tribeca ми побачили презентації особливостей, які виграють Криза 2 спеціальні. Генеральний директор Crytek і президент Севат Єрлі був готовий продемонструвати вдосконалену технологію гри CryEngine 3, для якої ключовим словом є 'динаміка'. Спочатку було класифікація кольорів у режимі реального часу: CryEngine 3 може змінювати тон конкретної сцени на льоту: від яскравого та сонячного до гнітючого та сповненого відчаю. Камарілло пояснив його важливість з точки зору ресурсу, зазначивши: 'Це дозволяє нам створити один набір активів, а потім змінити зовнішній вигляд місця, не роблячи багато зайвих робіт'. Це не просто освітлення; наступна сцена показала інтер’єр складу з цегляними стінами, і кількість побілки на них змінилася в режимі реального часу, щоб показати більше оголеної цегли або менше.
CryEngine 3 також має AI, який включає динамічне покриття. Коли ви ведете вогонь по ворогах і навіть обертаєте їх, вони динамічно рухатимуться навколо, щоб заховати, поклавши предмети між собою і вами. І коли ви знімаєте їх, набуває чинності нова система реакцій з ударами з усілякими анімаційними ситуаціями. Кінцевою особливістю намету на полюсі CryEngine 3 є «високоінтерактивна руйнівність», а за наміром, за словами Камарілйо, - створити «корисний» досвід. 'Це не & lsquo; знищити все, піти куди завгодно'; це не та гра, яку ми робимо, - пояснив він, - ви не зможете, скажімо, пробити будівлю Chrysler і спостерігати, як вона руйнується. Але все, що ви робите, матиме вплив на навколишнє середовище, тому навіть кулі, які пропускають цілі, не будуть відчувати себе даремно.
Руйнування є одним із основних принципів Російської Федерації Криза 2 ; інші - це нанокостюм 2, оновлена ітерація боді з першої гри, і те, що Єрлі назвав 'катастрофічною красою' Нью-Йорка. Оригінальний Криз відбувся на острові Тихого океану, який пропонував середовище джунглів; Криза 2 додає рівняння рівнянню для створення 'міських джунглів'. Хоча інопланетяни завдають хаосу в Нью-Йорку, це не просто пейзаж, що складається з відтінків сірого, - про це впевнено зелена листя, що перемежовується по всьому оточенню. 'Я думаю, що наша версія Нью-Йорка буде дуже чіткою', - сказав Камарілло. А завдяки Nanosuit 2 ви будете легко переходити міські джунглі.
Нанокостюм 2 - невід'ємна частина Криза 2 , оскільки гравець взаємодіє з грою. Ідея о Криза 2 Камарілло сказав мені: 'Чи переживаєте ви цю історію від нанокостюму назовні'. Насправді, як і в Нью-Йорку, нанокостюм 2 - це сам собі персонаж; це потужна частина техніки, і ви навіть не повністю усвідомлюєте все, на що здатні. Nanosuit дозволяє налаштувати стиль гри; замість чотирьох здібностей від Криз (швидкість, міцність, схованість та броня), ви вибираєте між бронею та схованістю, щоб все було просто.
Броня захищає вас щитом, а енергія костюма заряджається швидше, в той час як прихованість робить вас невидимими і приглушує ваші рухи. Поєднавши ці сили, пояснив Єрлі, ви зможете пограти в гру як 'мисливець' або 'танк' (він намалював аналогії з Хижаком та Неймовірним Халком відповідно). 'Я думаю, що проти нанокостюму 2 ти пошкодуєш, як інопланетянин', - посміхнувся він.
Перший демонстраційний ігровий процес відкрився на даху, а дата - 3 вересня 2023 р. - розмістила послідовність через три роки після подій Криз . Характер гравця бився з Crynet Security, приватним військовим підрядником; він 'між ними і тим, що вони хочуть'. У деяких моментах Камарілло активізував броні і вистрілював у гарматах, а в інших місцях він прикривався і робив крадіжку. Під час пам’ятної послідовності на даху Камарілло відсторонив встановлений кулемет і пустився на бетонно-скляне середовище, посилаючи пил та шматки скелі, що летіли скрізь.
Візуальне видовище, яке створює руйнування, - це щось, на що слід бачити гра працювала на Xbox 360, і я помітив лише декілька коротких припущень уповільнення в процесі складання незавершеного виробництва. Я не грав Криз , тому я не можу сказати, чи виглядає консольна версія краще, ніж перша гра на ПК, але повірте: вона виглядає дуже добре. Другий і останній біт гри, який ми побачили, - це сутичка на рівні вулиці з деякими прибульцями. Вони набагато грішніші вороги, ніж солдати, тому одна тактика, яку використовував Камарілло, була прихованою: він вийшов невидимим, пішов за інопланетянином і підірвав його рушницею. Зрозуміло, тоді решта ворогів знали, де він, тому, коли на них натрапили, вони прикрилися автомобілями та бетонними загородженнями. Ось тоді Камарілло підхопив гранатомет і зруйнував їх прикриття, щоб добити останні кілька прибульців.
В цей момент земля почала тріщати, і через будівлю у вихорі попелу та диму піднявся масивний моноліт. Скельний інопланетний шпиль піднявся на небо, темніючи область за лічені секунди, і на цьому демо закінчилося. Я впевнений, що Crytek принесе фантастичний досвід геймплея, але якщо їм вдасться змусити геймерів піклуватися про історію, то у нас може бути справжній переможець.