review sundered
Красуня та Чудовисько
Молодий мандрівник, Еше, б'ється через бурхливу пустельну бурю. Незадовго до того, як дійти до укриття, вусики вислизають з піску і обертаються навколо її кінцівок, тягнучи її під себе, коли вона бореться, щоб залишитися над землею. Еше знову пробуджується у величезному кошмарному світі істот ельдріха, бездушної робототехніки та зловісних голосів, що її підштовхують вперед.
Ось як ми знайомимось Піддався , нова пригода від Джотун творці гри Thunder Lotus. Наша місія - повернути Еше на поверхню - завдання, яке здається непереборним, і в кінцевому підсумку може коштувати їй дорожче, ніж її життя.
Піддався (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Thunder Lotus Games
Видавець: Грім Лотос Ігри
Випущено: 28 липня 2017 року
MSRP: $ 19,99 / £ 14,99
Піддався це метровідованія, яка намагається поєднати дослідження, засновані на навичках, з процедурним поколінням шахраїв. Він поєднується в бою з непереборними труднощами, статевим прогресуванням РПГ і навіть стискає деякі елементи кулі-пекла. Ще щось?
Еше повинен подорожувати через три регіони, кожен з яких має свій окремий стиль, ворогів та систему проходу. Еше прогресує нелінійним способом, збиваючи босів і збираючи привілеїв у своєму прагненні врятуватися від пекло Лавкрафтіана, який тримає її в'язня. Спочатку озброївшись лише надійною шаблею, вона повинна боротися з невблаганними хвилями ворогів, використовуючи кришталеві осколки, які вони опускають, щоб вирівняти її мистецтво виживання.
Хоча основні цілі навколишнього середовища встановлюються на місці, шлях по регіонах щоразу відновлюється після смерті, тому жодне два подорожі не є однаковим. Це головна конструкція Піддався . На жаль, ігровий механік, розроблений для того, щоб надати послідовну оригінальність, іронічно підтримує головний недолік гри: повторення.
По мірі прогресу ви будете стикатися з абсолютно тими самими макетами екрану, часто за кілька хвилин один від одного, що стає монотонним швидко. Це викликає відключення між гравцем та ігровим світом. Я б швидше мав одну статичну, але унікальну карту, щоб навчитися та пристосуватися до неї, ніж доводиться працювати в одних і тих же кімнатах, перетасованих у новий порядок у сотні разів. Після закінчення подібних ігор, система карт зазвичай була замінена на вашу власну пам’ять, але через Піддався У постійно мінливому середовищі перевірка карт - часта необхідність, яка перетворюється на потоки.
Чудовищні загрози Еше породжуються в область на основі алгоритму, факторингу положення карти, коефіцієнта вбивства та інших обставин. Майже випадково зловісний гонг буде сигналізувати про прихід величезного нересту ворогів (відомий як «Орди»), призначених для вбивства. Не кидати вам виклику. До вбити ти.
Сандер хоче, щоб ти помер , тому що гра хоче, щоб гравець залишався заблокованим у стат-білді. Це не винагороджує вас за відмінні навички гри, а також не заохочує вас перемогти шанси. Робоча спадщина це також гра, в якій смерть необхідна для прогресу, але ви завжди відчували, що у вас є шанс на боротьбу, і, таким чином, відчуєте сильне задоволення від її важко зароблених перемог.
Різниця в тому Піддався має ніякого інтересу в тобі борються за вихід. Вороги масово нерестуються, нападаючи на Еше з усіх боків (у тому числі через стіни, поза екраном та через спасительну дію), і тоді ви гинете. Це не напружена, майстерна боротьба, це лише одностороння зустріч, розроблена кнопками конкретно щоб зупинити ваш прогрес.
запитання та відповіді на співбесіду perl pdf
Ці орди загибелі дуже швидко стають не що інше, як стомлююча неприємність, завдяки тому, що їх звуковий ефект звуку гонга спричиняє заколисування очей, а не вибух адреналіну. Ви часто вмираєте після десяти суцільних хвилин розвідки, викликаючи важкий зітхання на концепції повторної цілої подорожі, а тепер через зовсім інші макет карти
Неодноразово мені вдалося перемогти, здавалося б, (у деяких районах струм ) нескінченна хвиля лиходіїв буде винагороджена грою, яка знову через кілька хвилин знову відбиває гонга і відправляє після мене ще жорсткіших ублюдок. Піддався це еквівалент того, що хтось кидає на вас скелі, поки ви ходите по канаті, якщо ви вміло відхилите ці скелі, вони просто скажуть «Бляй це» і замість цього переріжуть дріт.
Я раніше закінчив дуже складні ігри. Але різниця полягала в тому, що я адаптувався і навчився грати в ті ігри, я відчував самовдосконалення, що спонукало мене продовжувати наполягати. Піддався не дозволяє такого задоволення в битві, а насправді карає вас за ваші успіхи. Це не просто складно, це майже гострий .
Можливо, я знайшов би вогонь, який би протистояв такому антагонізму, якби у мене були вагомі підстави повернути Еше на ноги. Але, як більше настрій настрою, Піддався майже не має жодного розповідного зв’язку. Ми знаємо нуль про нашого безликого, мовчазного головного героя (оповідач трейлера не представлений у грі), і містична історія до її жахливого нового світу капає через всю дорогу в мізерних пропозиціях.
Я все за тонкощі, але якщо ви хочете, щоб гравці вели непереборні шанси, то їм доведеться подбати чому вони воюють. Їм потрібен герой, з яким можна з'єднатись і вкоренитися (див М’ясний хлопчик ). Інакше боротьба вашого героя породжує лише апатію. Хоч Піддався має кілька закінчень, на фіналі я настільки збився з бігу в гору протягом п'ятнадцяти годин, що я втратив інтерес до результату історії.
Звичайно, є позитивність. Гра є приголомшливий . У ньому є красиві малювані спрайти, які рухаються, літають, б’ються та вмирають із захоплююче флюїдною анімацією. Декорації однаково чудові, від горілих печер слизу до хитромудро обробленої валькірійської архітектури.
Тривалі зустрічі з босом у грі, з істотами, що стоять на милі у висоту, вражаючі та справді незабутні. Саме в цих боях це Піддався по-справжньому оживає, зі мною перемагаючи один особливий екранний кошмар з величезним полегшенням, при цьому буквально сидів на краю мого сидіння. Це моменти гри на славу.
Зрештою, після того, як я придбав усю свою «шалену майстерність», рух став захопленням. Еше витончено стрибав навколо третього регіону елегантними стрибками, гойдалками та перекидами, стирчачи посадки, як Джессіка Дрю. Це така ганьба, що до моменту, коли я відчув цю свободу руху, залишилось лише кілька годин гри.
Піддався випромінює пристрасть, і в ньому було багато роботи. Thunder Lotus тісно поєднується зі своєю фан-базою Steam і вже робить налаштування на гру відповідно до відгуків. Я, на жаль, сам натрапив на деякі дратівливі помилки, включаючи декілька, які коштували мені боїв за боса, але розробники були відкриті для прослуховування і сказали, що працюватимуть над вирішенням проблем. Я вірю, що вони будуть.
Але проблема парасольки - це врешті-решт повторення. Боротьба повторюється, макети повторюються, вороги - це дуже повторювана і, звичайно, смерть повторюється. Ви можете зробити свою гру такою ж жорсткою, як і все пекло, це само по собі не є негативним моментом. Але без гачка, почуття задоволення чи задоволення від перемоги він перестає бути викликом і просто стає виснажливим.
Піддався має низьку ціну і містить легко 15 годин ігрового часу, більше, якщо ви хочете на 100% гра. Я думаю, що грати невеликими кроками протягом тривалого періоду часу є ключовою, щоб дозволити пригоді залишатися свіжим та запобігти наростанню розладу та повторення. Вже тоді ви повинні бути досить мазохістським геймером, щоб вирішити цю проблему. Вболівальники загальної метроподії та прискорення платформи можуть знайти більш приємні варіанти подібних цін.
Запис про те, що такий гарний, чітко сердечний проект - це не відверта гра відверто смокче . Буквально лише перегляд цих скріншотів знову заповнює мене дивом. Але я мушу позбутися цих зоряних очей і нагадати собі про втому та апатію, яку я відчув лише на півдорозі в подорожі Еше до порятунку чи прокляття.
Піддався це сукупність ідей та жанрів, які на папері добре поєднуються, але, в цьому випадку, створені для незручних мандрівників. Пристрасть і талант є на дисплеї, проте, і я сподіваюся, що ми бачимо від Thunder Lotus у майбутньому.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)