everything you need know about neverwinter
Перші 30 рівнів
Там впевнені, що багато MMORPG-ігор, що грають безкоштовно, сьогодні змагаються за увагу кожного. Навіть ММО, які починаються з моделі на основі передплати, як правило, пропонують якусь безкоштовну програму для відтворення вниз. Це, безумовно, зарекомендувало себе ефективною і прибутковою часом, однак воно також виявилося відвертим нахабним і хитрим у інших.
Ніколи зима важко класифікувати як належність до будь-якого з двох таборів. На початку ви навряд чи навряд чи помітите, що це взагалі безкоштовна гра. Він добре грає, нікого не просить грошей, і навіть має гідні квести та голосові дії! Однак розповіді, які я читав про шенанігани з пізньою грою у вільну гру, трохи відмовилися від будь-якого контенту кінця гри.
Я б неправду брехала, якби сказала, що поки не насолоджуюсь собою.
Ніколи зима (ПК)
Розробник: Cryptic Studios
Видавець: Perfect World Entertainment
Дата виходу: 20 червня 2013 року
MSRP: Безкоштовна гра
Ріг: Двоядерний AMD 7850 2,80 ГГц, 4 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 560 Ti та 64-розрядні Windows 7.
Я грав Ніколи зима оскільки офіційно вийшов у червні досить випадковими темпами. Я вирівняв майстра управління в середині 30-х, тому у мене немає ніякого практичного досвіду з кінцевою грою. Я ні в якому разі не є Ніколи зима експерт, але я відчуваю, що можу відповісти на деякі питання, яких у вас, мабуть, немає:
Які заняття?
У школі існує невтішно невелика кількість занять Ніколи зима , але вони принаймні грають дуже інакше один від одного. Проблема полягає в тому, що жоден із занять нічого цікавого; у всіх у них поганий випадок 'був там, зробив це'. В даний час загалом п’ять класів: Майстер управління, який найкраще займається інвалідами; Великий винищувач зброї, який може заповнити шкоду, але вмирає від простого чхання; Винищувач Guardian, оснащений кнопкою блоку та відсутністю мобільності; Відданий священнослужитель, який може завдати шкоди багатьом людям за невелику шкоду, одночасно зцілюючи; та хитромудрий хитрощі, який може підкрадатися навколо людей та назад. Я провів більшу частину свого часу з майстром управління, але також трохи попробовав у великому винищувачі зброї та винищувачі опікунів.
Моє найбільше розчарування - це те, наскільки мало варіацій між гравцями того ж класу. Перші 30 рівнів майстра управління будуть виглядати майже точно так само, як і у всіх інших. Можливо, є дуже незначне відхилення, від яких навичок я більше дорівнював, але є ймовірність, що ми будемо використовувати і ті ж заклинання. На рівні 30 'Парагонові шляхи' розблоковуються з обіцянкою більшої різноманітності персонажів, однак є доступний лише один шлях до Парагону для 'Майстрів управління' зараз, це означає, що всі будуть мати ті ж повноваження, що і я весь шлях. Сказати, що я зіткнувся, коли побачив, що це буде величезне заниження.
Як це грає?
Ніколи зима не є типовим для вибору вкладки MMO. Це, проте, типова екшн-гра. У центрі екрану є сітка, але найбільше навички все ж вимагають використання цілі. Іншими словами, якщо ви щось не дивитесь, ви не можете використовувати навички. Зокрема, заклинання області ефекту (AoE) мають велику ціль на місці, де вони будуть використовуватися, поки гравець маніпулює своєю позицією мишею перед активацією.
Це гідна зміна темпу від звичайної бойової системи ММО, але, коли я все частіше і частіше потрапляю в неправильну ціль, я виявляв бажання, щоб я міг просто вибирати цілі автоматично за допомогою вкладки (старомодний спосіб). Іноді ціль рухатиме ковзанням праворуч, а сітка вибирає іншого противника для нападу, що може бути дуже неприємно при використанні заклинань великої шкоди. Я вважаю, що це 'точка' бойової системи, але це все ще дратує.
Можливо, моя улюблена річ Ніколи зима наскільки чудово користуються заклинаннями. Незважаючи на те, що опис та фактичні наслідки багатьох заклинань здаються простими, анімація створює відчуття, ніби вони могли вивести заголовного персонажа в сазі 'Dragon Ball Z'. Гігантські гойдалки мечів з'єднуються стрімким «блиском»! і магічні заклинання змінюють камеру, щоб дати їм дуже сильне відчуття сили та впливу, в значній мірі змушуючи мене кричати 'буя'! при посадці великого удару по ще більшому ворогу.
Що таке квести?
Так, насправді буде багато квестів 'вбити X з Y', але не до божевілля. Крім того, робити ці квести не все так страшно, коли ви насправді подобається основна бойова механіка гри, якою я займаюся. Багато завдань проводяться в інстальованих районах, хоча всі вони відповідають одній схемі. Зайдіть у зону, очистіть чуваків, спостерігайте за вступом чоловіка-боса, вбийте чоловіка-боса, зберіть скарб та вийдіть.
Насправді, кожна нова область дотримується тих самих зразків, з дуже невеликим відхиленням. Неймовірно легко передбачити, що відбудеться, коли ви приїдете в новий район, тому що ви робили це раніше. Знову ж таки, це трохи менше дратує, тому що основний геймплей суцільний.
А як щодо вирівнювання?
Вирівнювання відбувається в приємному і стійкому темпі. Не потрібно грати довгі години, щоб відчути прогрес; випадкова швидкість гри все одно знайде вам місця. Це може відчути трохи недоліки, щоб піднятися на рівень і мати лише один навик трохи краще, але це так, як правило, у будь-якому ММО коли-небудь. Хоча 'важливі рівні' чудово почуваються: здобуття гори або розблокування нового набору навичок є досить захоплюючим.
Ви можете соло або це потрібно для команди?
Це, як завжди, багато в чому залежить від того, який клас ви виберете. У священнослужителя знадобиться набагато довший час для сольного, ніж скажімо, шахрая, але це, безумовно, можливо. У мене було багато проблем, займаючись соломкою з Great Fighter Fighter без зілля, що повністю відвернуло мене від заняття. Я копав масивні гойдалки та великі удари, але вбирання цілющого зілля 10 разів у бою за боса було занадто великим обслуговуванням для мене. Розлучення з моїм майстром управління було набагато простішим, оскільки виведення збитків було просто чудовим, а зменшення шкоди було величезним завдяки можливостям, що відключились у моєму розпорядженні.
Я провів багато часу, гуляючи з приятелем і чудово провів це. Це було наче болісно легко, але це могло бути тому, що поєднання Чарівника і Клірика є межею недоторканою. Між моїм інвалідом та його лікуванням та AoE, ми переглядали все, з чим стикалися.
програма для завантаження відео з веб-сайтів
Більші місії, такі як підземелля або сутички, мають функцію автоматичного пошуку партії, яка працює за призначенням. Може знадобитися певний час, щоб зв'язати вас з командою, але в кінцевому підсумку ви потрапите до вас.
Що таке Ливарний завод?
Ливарний це Ніколи зима' s спосіб змусити гру відчувати себе більше Dungeons & Dragons-esque. Гравці можуть створювати та публікувати свої власні місії з діалогом та боями за те, щоб інші гравці отримували задоволення. Хоча інструменти трохи обмежені, що призводить до безлічі завзятих місій, навіть якщо вони були зроблені з любов'ю.
Насправді, більшість людей, як видається, використовують «Ливарний», шукаючи «досвіду» на панелі пошуку, а потім вибираючи одну з дуже швидких місій, що означало дати хороший досвід за час, що відбувся. Так що, принаймні, це добре. Це ідеальна ідея, але її виконання трохи вийшло.
Як PvP?
Я зіграв один матч 5v5 PvP. Це було жахливо.
Я взагалі не дуже в MMO PvP, але я подумав Ніколи зима Можливо, це буде краще, оскільки це була більш діяльна гра. В його склад входили три пункти захоплення та 10 осіб. Занадто довгий шлях. Матч продовжувався тим, що відчувалося назавжди робити одні і ті ж речі знову і знову. Туди-сюди між точками захоплення на дуже нестабільному 'бойовому майданчику' за майже без винагороди - це не зовсім моя ідея того, як клепає хороший час.
Яка модель безкоштовної гри?
Ніколи зима використовує валюту дзен, яку використовують всі ігри Perfect World для безкоштовних ігор. Коефіцієнт конверсії - простий 100 дзен = 1,00 дол.
Кожен рахунок починається з двох слотів символів, а додаткові слоти можна придбати попарно за 5 доларів. Немає можливості придбати один додатковий слот символів. Кожен персонаж розпочнеться з одного вільного вміння 'respec', щоб переузначити навички, але будь-які шаблони після першого коштуватимуть $ 3. У магазині готівки є такі речі, як кріплення, товари компанії AI, модне вбрання (без статистики) та майстерні пакети, але нічого, що ви абсолютно потреба мати.
Крім того, є класична мідна / срібна / золота валюта в грі, яку можна використовувати для придбання зілля, майстерності, обладунків і всього іншого, що добре. Нарешті, крім цієї валюти та раніше поясненого дзен, є ще Astral Diamonds.
Астральні алмази можуть бути безпосередньо обмінюється на дзен, який потім може бути використаний для придбання речей з каси в грі. Багато людей також продають предмети на аукціонному будинку для астральних алмазів; це валюта на вибір Ніколи зима . це є ні Однак Astral Diamonds легко отримати за допомогою звичайної гри. Кожен персонаж може поклонятися своєму божеству щогодини та отримувати Astral Diamonds за це перші три рази на день. Astral Diamonds також нагороджуються за виконання щоденних місій, таких як PvP-матчі та Dungeons, кожну з яких можна виконувати один раз на день. Якби ти був дійсно наполегливо працюючи над тим, щоб зібрати Astral Diamonds, ви, ймовірно, могли отримати близько 10 000 на день.
Що дорівнює приблизно 33 центів.
Проблема полягає в тому, що для Astral Diamonds в Дзен немає встановленого коефіцієнта конверсії, а економіка наразі є чортове зламане . Ринок вже затоплений Astral Diamonds, завдяки одному з пакетів засновників, який нагородив гравців два мільйони астральних алмазів за внесок 200 доларів. Таким чином, зараз коефіцієнт конверсії досить обмежений, і пройде певний час, перш ніж він наблизиться до нормалізації.
Це відчуваєш себе негідною моделлю?
Незважаючи на хитрий коефіцієнт конверсії дзен в Astral Diamonds, гра робить гідну роботу - не привласнюючи гравця до грошей. Принаймні, не до кінця гри, і навіть тоді це залежить від вашого стилю гри. Якщо ви не один, хто піклується про мінімізацію / максимізацію та отримання найкращого обладнання з найкращими чарами, то, швидше за все, ви ніколи не відчуєте необхідності купувати що-небудь за справжні гроші. Однак отримання найкращих чарів у ваших предметах може знадобитися навіки або вимагати певних горілих грошей.
Зачарування зброї та обладунків - це дуже рідкісні краплі з підземелля високого рівня, які мають досить великі наслідки, потрапляючи у зброю, і навіть можуть бути сплавлені разом до трьох етапів. Однак злиття цих чарів разом має успіх ~ 1%. Один відсоток! Як ти обійдеш це? Купуючи Коалесцентний Уорд за 10 або близько 120 000 Astral Diamonds (зараз), що перетворює рівень успішності на 100%. Можна також попросити своє божество протягом 7 днів, яке щодня нагороджує однією Небесною монетою, і купувати Опіку з ними.
Так що так, цілком можливо не витрачати гроші та отримати Коалесцентні підопічні іншими способами, але це займе багато часу і стане однією величезною болем у задника, по суті заохочуючи платити гроші, щоб гарантувати шанс на успіх. Або ти можеш бути схожим на мене і не давати буквально жодних шумів щодо того, чи маєш зброя та броня найкращі чари в них.
Загальні думки
Я, мабуть, продовжуватиму грати Ніколи зима на деякий час, навіть якщо це у надзвичайному темпі. Бій, орієнтований на дії, не обов'язково кращий, ніж традиційний вибір вкладок, якими користуються більшість ММО, але він досить інший, щоб передбачувані та стандартні квести проходили відносно непомітно. Це не схоже на лозунг, який потрібно грати, який все-таки краще, ніж більшість вільних для гри MMO в ці дні.
Модель безкоштовної гри, безумовно, буде ображаючою для деяких, а саме тих, хто хоче до мінімуму / максимуму свого персонажа до кінця гри, але якщо ви не є хардкор у тому, щоб бути супер дивовижним, це не буде сильно турбувати оскільки ви можете повільно отримати потрібну валюту, просто погравши в гру. Ніколи зима це міцний досвід і може легко перешкодити вам, поки щось інше і блискучіше не станеться, що б там не було.
І ей, це безкоштовна гра, то чому б просто не постріляти? Це не так вже й погано.