review amid evil
Чемпіон панує верховним
З виходом о ДУСК Минулого року видавець New Blood Interactive закріпив свій статус ретро-богів FPS. Цілком натхненний шутер, класично натхненний шутер відтворив епоху ігор, про яку багато думок було втрачено. Певним чином, ви можете назвати New Blood сучасним програмним забезпеченням для старої школи, що стосується розуміння того, як створити достатньо класичну та м'яку кампанію FPS.
Серед зла , ще одна ретро FPS гра, натхненна подібними Єретик і Hexen , доводить це ДУСК не була фальш. Серед зла хаотично, красиво і по-фантастичному розумно. Він має таке ж розуміння щодо свого вихідного матеріалу, як і ДУСК зробив і спромігся обійти більшість питань, з якими стикалися класичні ігри FPS.
Хоча це не так добре, як ДУСК , важко бути суворим Серед зла .
Серед зла (ПК (переглянуто), комутатор)
Розробник: Незмінний
Видавець: Нова кров інтерактив
Випущено: 20 червня 2019 року (ПК), TBA (Switch)
MSRP: $ 20,00
Починаючи з передпокою, що нагадує про Quake , Серед зла полегшує гравців, як вона буде грати прямо з початку руху. Ви можете покататися навколо «Шлюза» і відчути, як ваш герой рухається, перш ніж ви навіть вистрілите зброю, що приємно для того, щоб прихилитись до того, що ця гра. Для всіх намірів і цілей, він відчуває себе дуже класичним і робить велику роботу в налаштуванні атмосфери кожного рівня.
Коли ви переходите в перший епізод, ви можете бути здивовані тим, наскільки знайоме все. Усі, хто має досвід стрільців 90-х, повинні опинитися вдома. Це досить стандартний епізод з низькими ставками, який поступово збільшується у скруті, перш ніж завершиться бійкою за боса. Це підручник FPS 101 рівня дизайну, який майже не справляє вас поганого враження Серед зла буде основним.
Так само, як і минулорічний ДУСК , Серед зла не здуває свого навантаження з самого початку. Велика проблема ретро-шутерів полягає в тому, що завдяки умовно-безкоштовній моделі перший набір рівнів, як правило, був найкращим з групи. Коли ви намагаєтесь переконати людей придбати вашу гру, ви хочете поставити найкращу ногу вперед, але це, як правило, означало, що кінцеві рівні були досить забутими. Хоча не кожен епізод у Серед зла відрізняється однаковою якістю, перший лише представляє, можливо, 15% того, що ви побачите протягом усієї кампанії.
Люди люблять воскову ностальгію щодо того, як класичні ігри мають дуже чітких ворогів з різними особистостями, і я думаю, що розробник Indefatigable сприйняв це до душі. Замість того, щоб повільно вводити нові типи ворога в кожен епізод, Серед зла переписує себе з абсолютно різними налаштуваннями та стилями для кожного акту, що проходить. Якщо в цій грі є один об'єктивний факт, відсутність повторення саме в цьому. Я б не називав перший епізод загальним, але все до кінця все стає надзвичайно приємним.
Серед зла бере натхнення безпосередньо у Єретик , часто забутий запис у каталозі програмного забезпечення ID Software, який мав більш затаємний поворот до свого стилю. З дуже нетрадиційною зброєю та супротивниками, Єретик виділявся, незважаючи на те, що був клоном Дум . Серед зла захоплює це почуття стилю та чуття, але майстерність набагато запам'ятовує рівні та зустрічі, ніж вміло Raven Software. Можливо, я зіграв незліченну кількість назв FPS у своєму житті, але мене все ще здивували деякі аспекти Серед зла .
Ви почнете в храмах, просунетеся до піднесених замків, пройдіться навколо печер і, врешті-решт, опинитесь в абстрактній порожнечі. Те, що хтось зміг підготувати остаточний епізод, викликає здивування, тому що мені все ще виникають труднощі з'ясувати, в який чорт я грав. Очевидно, що в середині є затишшя з кількома рівнями, що завищують їх привітання, але рівень різноманітності та щільність - це не щось Серед зла не вистачає.
Єдине, що дійсно шкодить ході цієї гри, це те, що оточення не настільки відмінні, як щось подібне ДУСК . Було супер важко заблукати ДУСК адже рівні прикрашали привабливі пейзажі, намагаючись виділити важливі ділянки. Серед зла , хоча дуже привабливий, не має такої розкоші. Кожен епізод унікальний, але рівні в них можуть виглядати занадто схожими.
Принаймні, збройна зброя виділяється. Уникаючи типового списку FPS різних гармат, кожна зброя в цій грі - якийсь середньовічний натхненний предмет. Ваша перша зброя - це таємний персонал, який розпалює кулі магії, і незабаром ви будете брати меч, який стріляє пучками, цеп, який запускає в повітря колосові кристали, штаб, що спонукає і розпорошує блискавки, і пусковий апарат, який стріляє планетами по ворогах. Так, зброя ракетного типу закидає небесні тіла на ваших ворогів і вибухає при ударі. Це абсолютно неймовірно.
Дотримуючись класичної моди FPS, певна зброя краще проти конкретних ворогів. Ви, безумовно, можете вбити всіх, хто має достатню вогневу силу, але обмін арсеналом для вирішення різних ситуацій буде корисно вам у довгостроковій перспективі. Приємно накопичити боєприпаси, а потім без страху випустити на орду, але це може стати проблемою, якщо ви послідовно витрачаєте 50-80 пострілів блискавки на ворога, якого можна зірвати лише декількома кришталевими накидами на купол.
Запитання та відповіді на тестування селену
Я мушу також особливо згадати ворогів, тому що вони також слідують за Дум план до трійника. Ні в кого Серед зла - ворог, який скасовує удари, тому вам не доведеться турбуватися про нанесення шкоди здалеку, не знаючи, де можуть бути ваші вороги. Це гра, що базується на навичках, і розуміючи рух свого персонажа, ви побачите, що вам вдасться проти переважних шансів у багатьох сценаріях.
Це не означає Серед зла Хоча це легко. Оскільки ця гра надає більше уваги слабким сторонам ворога, іноді ви можете заграти сволотами і не реагувати досить швидко на загрозу. Хоча використання гарячих клавіш для підняття конкретної зброї чудово ( Серед зла також яслив це з Дум якщо ракетна установка знаходиться на 5), я мушу визнати, що навіть я боровся в декількох районах через меншу швидкість, що ваш персонаж міняє зброю. Це не здивування будь-якими способами (і їх можна пом'якшити прискореними негідностями), але іноді ви зринетесь, бо ваш герой не запалює вогонь під ним.
Існують також деякі проблеми з виявленням зіткнень у навколишніх середовищах. У платформі є багато Серед зла а іноді ви будете застрявати на сходах, які повинні дозволяти вам ковзати по них. Я також знайшов точки, де я просто перестав взагалі рухатись так, ніби б’є в стіну. Це ніколи щось не витісняє вас або не потребує перезавантаження, але все-таки обтяжує.
Серед зла насправді не виникає жодних проблем. Відсутність мультиплеєра розчаровує, але це ніяк не шкодить кампанії. Нескінченний режим в стилі орди - це весело, але жодним чином не погіршує та не покращує досвід. Мені доведеться придумати нітропіки, щоб почати перераховувати негативи, що не є результативним і корисним ні для кого.
Я не такий, як над місяцем, як був ДУСК , але це як би сказати, що вам не сподобалося керувати Камаро так само, як Корвет. Очевидно спортивний автомобіль приємніший, витончений та гарніший, але автомобіль з м'язами все ще є чортовим прекрасним шматком техніки. Серед зла майже те саме. Це ще один чудовий FPS від New Blood, який віддає шану та покращує минуле усіма способами, на які можна сподіватися. Вам справді потрібно щось сказати?
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, наданої видавцем)