review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest remix) & # 9834
Far Cry 3 була однією з моїх улюблених ігор 2012 року. Це не відійшло далеко від звичайних пісочницьких конвенцій, встановлених перед нею, але гальмувати навколо прекрасних острівних островів і літати навколо крилатих костюмів було мило.
Хоча для деяких цього було недостатньо, і для тих людей, Далекий плач 4 теж не вистачить. Але для мене це все ще досить проклята забава.
Далекий плач 4 (ПК, PS3, PS4 (переглянуто), Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Реліз: 18 листопада 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Вдалині від архіпелагу Островних Ландшафтів зараз ми опиняємось у величезній просторі Гімалаїв у землі під назвою Кірат. Новий головний герой, Аджай Гейл, повернувся на батьківщину, щоб по її проханні розсипати прах матері в Кіраті. Єдина проблема - язичницький Мін, правлячий воєначальник. У Мін є історія з родиною Аджай, і він знає, що приїжджає. Аджай кидається посеред всезагальної війни між Міном та Золотим Шляхом, рухом опору, яким керує батько Аджай, і таким чином розповсюджуючи розповідь і даючи вам підстави знімати речі.
Цього разу навколо Аджай трохи менше, ніж у Джейсона Far Cry 3 , і гра для цього приємніше. Ubisoft свідомо занижує більшість діалогів головного героя, і хоча Аджай не зовсім тихий герой, він не говорить багато. Хоча я, безумовно, віддаю перевагу добре написаному голосовому персонажу, Далекий плач 4 приділяє уваги опорній ролі, що дозволяє гравцям зосередитись на дії, що знаходиться з позиції Аджай, як когось одночасно нового для Кірата, але не зовсім «аутсайдера».
Справжньою зіркою головної події легко є сам Язичник Паган, який досконало зіграв Трой Бейкер в одному з найкращих своїх поворотів досі. Його вбрання, манери та дії - все це робить його лиходієм, якого варто переслідувати, і він краде шоу кожного разу, коли він з'являється на екрані. Навіть посібник в грі написаний Мін, пропонуючи кілька гумористичних позицій. Його армія має трохи більше аромату, ніж ваш типовий екіпаж з найманців, який можна знайти в більшості ігор з пісочницею, з належним внутрішнім контекстом, щоб виправдати свої наряди та здібності.
Сама історія відбувається протягом 32 місій передвиборчої кампанії, які, без сумніву, потребують віків, щоб завершити, оскільки ви відволікаєтесь на майже все інше. Тут потрібно взяти 24 застави, знайти понад 200 колекціонерів, радіовишки для масштабування та 100 додаткових квестів для завершення. У кампанії також є два основних герої, і вибір одного за іншим трохи змінить хід історії та надасть вам доступ до різних місій. Звичайно, я провів перші 20 годин на полюванні і повністю проігнорував історію. Так як Far Cry 3 , тут дуже легко відволіктися.
Існує також невелика кількість 'фортець', які в основному є більшими і жорсткішими заставами з індивідуальними системами сигналізації. Розробники навіть натякають в грі, що ви повинні виконати сюжетні місії, щоб послабити їх спочатку або взяти їх за допомогою кооперативу (про що я дістанусь пізніше), але це дивовижне відчуття, як продовжуватись як одноосібна армія . Навіть якщо ви не заробили достатньо навичок для того, щоб сказати, знявши важкі підрозділи за допомогою крадіжки, ви все одно можете обійтися, систематично обходячи їх, щоб вивезти всіх інших, а потім вирізати тривогу та імпровізувати. Вони як мініатюрні головоломки для вирішення, і легко є одним із сильних моментів у грі.
Прийняття їх також впливає на мета-історію в Далекий плач 4 , оскільки це зупиняє поточні атаки на форпости, про які ви вже заявляли в цьому конкретному регіоні. Спочатку мене щось дратувало, що ворог може повернути застави, тим більше, що втрата забирає важко зароблений пункт швидкого подорожі. Але після того, як два мої посади були вкрадені, мене дозволено було взяти форту будь-якою ціною, що було досить дивовижним почуттям і призвело до справжнього почуття звершення.
Саме ця механіка та збільшена кількість динамічних подій намагаються зробити конфлікт у Кіраті більш автентичним. Хоча врешті-решт все ще дуже 'грає' і не є по-справжньому органічним, досвід ніколи насправді не відчуває нуд. Майже на кожному кроці могла трапитися якась випадкова подія, втягуючи вас у захоплюючу погоню на автомобілі чи рятувальну допомогу врятувати товариша з армії медоносів, коли ви спочатку планували зробити полювання на якусь послушну маленьку тварину.
найкращі сайти для перегляду дубльованого аніме
На кінець історії ви можете не так сильно піклуватися про Золотий Шлях, але ви запам’ятаєте всі свої особисті історії та взаємодії з персонажами.
В черговий раз розробники прибили справжню механіку зйомки, і водіння цього разу покращується за допомогою кнопки 'автопривід', яка дозволяє вам передати рульове управління на AI - дозволяє вам взяти приціл, зробити бутерброд, або зосередитись на стрільбі рукою під час їзди. Рух все ще дуже відкритий, тому що там є купа різних варіантів подорожі, включаючи різні автомобілі, дельтапланери, рудиментарні літаючі машини і навіть гачок-грайфер, який має змогу масштабувати гори та розгойдуватися з конкретних точок лову. Слони весело їздити і тупотіти, але вони ще веселіші, якщо ви спостерігаєте за ними здалеку, коли вони роблять рагдоли з ворога.
Завдяки гірській компоновці регіону, все в Далекий плач 4 є більш вертикальним. Здебільшого подорожувати по суті не складно, але самі гори часто можуть затьмарювати частини карти, завдяки чому вони відчувають себе воротами, щоб запобігти швидшому потраплянню до місця. Все це відкривається більше, коли ви вивчаєте та розблоковуєте більше місць швидкого подорожі, але у величезних морях моря було щось особливе Far Cry 3 що справді резонувало зі мною.
Хоча я особисто віддаю перевагу менш горбистій обстановці Far Cry 3 , екзотичне місце проживання Кірату має свої переваги. Не тільки жива природа є цікавішою, але і лор фактично більше харчується регіоном загалом, надаючи їй більше цілей, ніж більшість пісочниць. Це також красиво в системі поточного покоління (особливо під час секцій мрій Shangri-La), з великими відстанями малювання та неймовірно вражаючими наборами. На карті найбільш впевненість не має дешевого відчуття до неї - ви можете побачити, що відчувається як милі, і це майже все доступне.
міхур сортувати код c ++
Не чекайте багато від слонів (оборони) та тигра (наступальної) системи майстерності розбиття, хоча, на жаль, це відчувається як копія та вставка з Far Cry 3 дерево. Хоча решта гри докладає зусиль, щоб виправити власну ідентичність, фактичні навички все ще не натхнені, аж до тих пір, коли деякі з них навіть не вартували в першу чергу (я жодного разу не виявив мерехтливих вбивчих вбивств або важливіша швидкість ремонту). Карма, з іншого боку, є приємним доповненням, що пропонує більш традиційний спосіб «зрівнятися» з місцевими жителями, виходячи зі свого шляху, щоб допомогти. Натомість ви отримаєте кращі пропозиції на предмети та зброю, а також кращу допомогу від ШІ у дикій природі.
Загалом, кампанія фантастична та її варто придбати Далекий плач 4 на самоті. Але чекати? Хіба десь там не є мультиплеєр? Чому так!
Мультіплеер випускається у двох смаках Далекий плач 4 - конкурентоспроможний режим 'П'ять на п'ять', який називається 'Битви за Кірат', і кооператив. Перший - це в основному асиметричний по відношенню до книг режим, коли солдати (Золотий Шлях) виходять проти більш технічної гри містичної групи (Ракшаса), яка залишає обидві сторони різної сили. Одна сторона має більше сильної сили, інша - більш тактична і, в основному, може телепортуватися.
Існує три режими - Outpost (базовий захоплення), Propaganda (бомбовий злочин) та Demon Mask (захоплення прапора). Ви бачили це все раніше, і ви бачили, що це робиться краще. Хоча це корисне доповнення, я ставлюсь так само і до Битви за Кірат, як і я Могильник рейдер мультиплеєр - приріст з нульовою сумою, який не допомагає і не шкодить кампанії. Більшість гравців просто пропустить це.
З іншого боку, кооператив трохи привабливіший. По суті, ви можете позначити сеанс кампанії та грати в Інтернеті (або повністю взагалі уникайте кооперативу, розпочавши свій перегляд за допомогою режиму офлайн), який дозволяє випадковим гравцям чи друзям приєднатися до вашого сеансу за допомогою трохи допомоги або загальної томографії. Ви не можете грати в сюжетні місії разом, але ви можете зарахувати їх на те, щоб зняти майже все інше у вашому ігровому світі, включаючи фортеці.
Обмеження кооперативу - це, мабуть, найгірше (болісно, щоб зупинити свій вирішальний прогрес історії та запустити його знову), оскільки воно працює як рекламоване, і насправді це дуже цікаво. Було б чудово, якби інші багатокористувацькі біти були повністю зняті на користь створення повнофункціональної механіки кооперативу, яка дозволила б мати нульові розбіжності, оскільки ця функція виглядає менш як новаторське доповнення і більше нагадує відхилення. В якості додаткового зауваження, платформи PS3 та PS4 дозволяють надсилати 10 двогодинних випробувань своїм друзям, навіть якщо вони не володіють Далекий плач 4 .
Останній онлайн-компонент, мабуть, найцікавіший - система створення та вибору карт. Тут ви можете скласти унікальні карти, які мають різноманітні цілі, такі як геймплей у стилі орда чи захист бази, та розкрити свої творіння в Інтернет-базі даних. Це дуже рудиментарно і підтримує лише одного гравця (плюс ви повинні увійти в uPlay, щоб створити), але це багато в чому нагадує мені старі дні ПК, особливо з кількома дурними картами, які зараз там із низьким -гравські модифікації та плаваючі острови. Я в кінцевому підсумку грав у ньому набагато довше, ніж Битви за Кірат, але головна подія, безумовно, - гігантська пісочниця.
Далекий плач 4 можна було б позбавити всіх мультиплеєрних елементів, і все одно це буде дуже сильна гра. Якщо вам сподобався його попередник і не втомився від відкритої світової формули Ubisoft Montreal, ви знову відчуєте вибух.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)