review subnautica
Своя ліга
Subnautica - мрія дослідника.
У віддаленому майбутньому ви, здавалося б, єдиний, хто пережив катастрофічну аварію при посадці на яскравій океанській планеті. Отримавши трохи більше, ніж рятувальник і досить магічний фабрикатор, який може перетворити ресурси, викрадені з екосистеми, в складне обладнання, вам належить розібратися, що сталося з вашим кораблем, екіпажем та як повернутися до далекого будинку , далеко.
Невідомі світи повністю запустилися Subnautica після довгої, але успішної роботи на Steam Early Access. Чекати варто було того. Це може бути найкраща підводна гра, яку коли-небудь робили.
Subnautica (Mac, ПК (рецензується), Xbox One)
Розробник: Розваги невідомих світів
Видавець: Невідомі світи Розваги
Випущено: 23 січня 2018 року
MSRP: $ 24,99
Як і багато ігор на виживання, Subnautica не буде тримати вашу руку. Це не потрібно.
Хоча ваш поточний загрозливий космос далеко не ідеальний, з точки зору, планета 4546B переливається можливостями. Він сіє насіння цікавості в пишних середовищах, які відчувають себе фантастичними, але правдоподібними, рукотворними та багатими деталями. Місце просто благає, щоб його роздирали, і ви активно винагороджуєтесь за це. Насправді, це справжній сенс гри - досліджувати.
Там навмисно немає міні-карти, тим більше екрана карти, і Subnautica краще для цього. Тема полягає в тому, щоб визначити, які біоми розташовані, де і які матеріали вони виробляють. Це може бути непосильним, щоб отримати спочатку землю, але подумки намічаючи все, це зрештою корисне. Різні зони мають свою ідентичність - від веселих мальовничих мілководдів до зелених тонованих лісів водоростей до світиться Зони цибулин. Я постійно відчував, що роблю справжні відкриття.
Якщо вам набридло орієнтуватися в процедурних ландшафтах, не дивіться далі. І якщо ви перегоріли на жанрі виживання, поки не списуйте це. З моменту однієї до години двадцяти мене причепили. Востаннє, коли я був поглинений чужим світом, я щойно ступив на Таллон IV Metroid Prime . Дві ігри поділяють схожу атмосферу та нескінченно задовольняючу здатність сканувати флору та фауну.
Хоча ви можете вбивати та готувати дрібну рибу, боротьба аж ніяк не є фокусом. Це вірно на початку, коли у вас є лише ніж для захисту, і це залишається істинним навіть після того, як ви побудували підводний човен, декілька баз і глибоководний механізм далі. Subnautica є домом для кошмарних істот, але, на щастя, ви насправді не призначені їм стикатися з головою. Втеча - допустимий варіант.
Є кілька різних режимів, один з яких може допомогти зменшити страхи, якщо у вас фобія океану. Творчий режим дозволяє вільно досліджувати та створювати основи для змісту вашого серця. Вам не загрожує небезпека, і все розблоковано. У режимі виживання ви керуєте потребами у їжі та воді. Hardcore Mode дає вам одне життя, яке, Щасти . Нарешті, режим 'Свобода' потрапляє в середину - вам не потрібно турбуватися з приводу голоду чи спраги, але вам потрібно відстежувати кисень та здоров'я. Це приємний баланс. Це все ще задовольняє виклик, але ви не будете забиті предметами, що містять засоби для виписки.
Варто це чітко згадати Subnautica має належну історію - ви не просто обмірковуєте матеріали, щоб виготовити більші та кращі іграшки, які допоможуть у вашому дослідженні, хоча це є значною частиною вашого прогресу. Під час пошуку уламків та інших не дуже щасливих рятувальників нових креслень ви заповнюєте текстові та голосові журнали на КПК. Поступово стає зрозуміло, що аварія не була випадковою, а планету опустошила інфекція. Історія не по-своєму, що я цінував. Ви можете отримати суть без жодного закопування у файли, але це дозволить отримати більш повну картину.
Інші люди прийшли перед вами, і там є кілька жахливо підозрілих покинутих чужих баз. Це не просто питання вижити досить довго, щоб надіслати сигнал лиха; у вашої подорожі є ускладнення. Відповіді, які ви шукаєте, ховаються в глибоких печерах, де надзвичайний тиск і температура кипіння викликають серйозне занепокоєння. Також монстри. Жахливі, непогані монстри.
Моя перша перспективна експедиція на півдорозі туди прийшла за секунди від катастрофи. Я зовсім загубився з масивним створінням на своєму хвості і екзотичним костюмом, який вибухне, якби пройде ще одна вм'ятина. Що ще гірше, у речей майже не було енергії - і я забув принести резервні живлення або додаткові набори для здоров'я. Якимсь дивом я натрапив на те, що шукав в останній момент. Я благополучно зайшов всередину, розтрощив кнопку збереження і полегшено прокляв. Я не скоро забуду.
як створити makefile c ++
Навіть після побиття Subnautica такі види екскурсій не стали менш захоплюючими. Схоже, я лише подряпав поверхню того, що там. Мені завжди подобалося те, що я грав у гру під час Early Access, але тепер, коли це повноцінне ціле, Subnautica є набагато більш повною.
Якщо у мене є якісь скарги, це те, що деякі механізми побудови бази можуть бути чіткішими, і певні частини прогресії історії можуть бути краще викладені. Навіть коли я був на правильному шляху, це не завжди було так. Існує також потенціал для незначних графічних дивацтв час від часу, а також спливаючих вікон.
В іншому випадку це виглядає і чудово грає. Не можна заперечувати, що багатокористувацький кооператив був би цікавим бонусом, але я не дуже сумую за його відсутністю. Subnautica працює блискуче як безтурботна, самотня, споглядальна пригода. Це одна з тих рідкісних ігор, яких я б взяв на безлюдний острів.
(Цей огляд заснований на роздрібній копії гри, наданої видавцем.)