recenzia like a dragon infinite wealth
Готівка керує всім навколо.

Студія Ryu Ga Gotoku скинула свою флагманську серію за допомогою Якудза: Як дракон , влучно названа назва, завдяки якій новачок Ічібан Касуга взяв лідерство в моді героїв RPG. с Як дракон: нескінченне багатство RGG повертається до формули рольової гри, однією ногою в майбутньому, а іншою в минулому.
У той час як Ічібан повернувся до лідерства, його попередник Кадзума Кірю також повертається. Спочатку дует створює групу разом, а потім, зрештою, розділяється на дві групи, кожен з яких є лідером. І хоча я багато копаюся про те, що це робить для історії, і про те, як RGG Studio чітко оновила свій план із Y: ЛАД , важко не помітити спотикань, які він робить на цьому шляху.
Як дракон: нескінченне багатство є абсолютно масовим. Це перехідний період для серіалу, коли всі його персонажі переміщуються та будуються на їхніх історіях, а також створюється найбільший світ, якому я ще не бачив в одній із ігор Ryu Ga Gotoku. Нескінченне багатство цвяхів так багато високих моментів, але величезний надлишок може коштувати.
Рекомендовані відео Як дракон: нескінченне багатство ( ПК , PS4, PS5 (переглянуто), Xbox One, Xbox Series X|S )
Розробник: Rya Ga Gotoku Studio
Видавництво: SEGA
Випущено: 26 січня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Послідовність вступу для Як дракон: нескінченне багатство це, чесно кажучи, фантастично. Починаючи, безпосередньо після подій р Якудза: Як дракон , ми бачимо, як Ічібан і команда намагаються насолоджуватися нормальним життям після Великого Розпаду та наступної драми. Ічібан робить усе можливе, щоб підтримати безкермових якудза, які намагаються заробити на життя цивільними особами, і водночас лагідно борються по-своєму, особливо в романтичному відділі.
Однак минуло зовсім небагато часу, доки деякі привиди минулого знову не спливуть. Після поганих акторів мотузка Ічібан і компанія. У море суперечок в Інтернеті наш герой вирушає на Гаваї, де, як вважають, переховується його давно втрачена мати Акане. По дорозі ви здебільшого будете спілкуватися зі знайомими обличчями. Кожен учасник акторського складу з Якудза: Як дракон повертається в тій чи іншій формі, і Seonhee Geomijul дебютує в Нескінченне багатство поряд із двома новачками: скомпрометованим таксистом Еріком Томідзавою та Чітосе Фудзіномією, покоївкою, яку Акане найняла на допомогу.

Історія має багато-багато поворотів, і не має сенсу надто глибоко копатися в деталях. Достатньо сказати, що здавалося б, проста поїздка на Гаваї не займе багато часу, щоб перерости в витівки, від яких можна було очікувати. Як Дракон . Таємні підземні зони, раптові зради та подвійні хрести, і, звичайно, кулачні бої без майки з оголеними татуюваннями на спині – все це частина Якудза чарівність, і нічого цього тут не бракує.
Дещо з Нескінченне багатство Найвищий рівень досягається в ці сюжетні моменти, особливо для окремих персонажів. Якудза: Як дракон швидко захопив мене своєю групою старших персонажів, які пройшли через надзвичайно схожі життєві труднощі серед усього хаосу, і Як дракон: нескінченне багатство все ще фіксує це. І Томідзава, і Чітосе чудово доповнюють екіпаж, тоді як нинішні ветерани Нанба, Саеко та Адачі також мають багато роботи. Чорт, Джунгі Хан і Чжоу, які прибувають досить пізно Y: ЛАД – добре розвивайте характер Нескінченне багатство .

Дозволь мені напоїти тебе
Особистості та стосунки справді сяють завдяки системі Бонда, всеосяжній механіці, за допомогою якої члени групи можуть проводити час із головним героєм, щоб поговорити про своє життя. Drink Links і Bonds, що розвиваються, повертаються, і справді чудові моменти заховані в цих побічних історіях. Такі персонажі, як Сонхі та Томідзава, мають особливо ефектні моменти у своїх «Посиланнях на напої», додаючи інтимні деталі оповіді збоку, одночасно розриваючи загальну картину.

Додавання Bond Bingo також робить багато, скидаючи зграю місць по всьому місту, де ви можете почати маленькі сценки. Їх представляють як одного з учасників групи, який звертає увагу на щось, як-от свою улюблену їжу чи місце, яке нагадує їм про певний спогад, який позначається на великій дошці для бінго. Мета полягає в тому, щоб створити бінго та заробити масу прогресу Бонда, але ви досягнете значного прогресу Бонда, просто граючи в гру; Справжня нічия – це діалоги, які дуже чудові.
Усі ці способи пізнання персонажів, з таким великим акторським складом, можуть здатися трохи приголомшливими. Дійсно, розділення партії дуже допомагає в управлінні простою широтою наративного змісту Як дракон: нескінченне багатство має. Після кількох спільних розділів Ічібан і Кірю зрештою розділилися та очолили власні команди. Масштаби історії ще більше розширюються, оскільки Кірю починає повторювати свої багато-багато кроків через Іджінчо та Камурочо в рамках своєї власної подорожі.
Як з'ясувалося в сюжетний трейлер для Як дракон: нескінченне багатство , у Кірю діагностували рак, і головним аспектом його власної подорожі є повернення до минулого. Дещо з цього означає просто взаємодію з певними місцями, де Кірю може згадувати пам’ятні події з минулого Якудза ігри, тоді як інші є набагато більш залученими квестами.

Безмежна жадібність
Підісторії також повертаються, стаючи досить довгими в деяких випадках, створюючи ще більше способів втратити облік годин Як дракон: нескінченне багатство . Моя карта постійно була заповнена піктограмами, які позначали дії, які я міг взяти, і всі вони створювали різні цифри, які я мав, будь то рівень і статистика моєї групи, гроші в моїх кишенях або всі різні риси особистості, які створює Ічібан через деякий час.
Я навіть не торкався теми більших міні-ігор. Міні-гра Sujimon, що ловить монстрів, повертається з рейдами на карті, подібними до останніх Покемон заголовки. Тренери по всіх Гаваях чекають на виклик, і є навіть сюжетний квест, пов’язаний із боротьбою з влучною назвою «Стримана четвірка». Створити потужну групу Sujimon і знищити найкращих тренерів — це окрема пригода.

А ще є острів Дондоко, версія Рю Га Готоку Animal Crossing що Ічібан прибирає сміттєвий острів і повертає йому статус курорту. Простіше кажучи, це дуже простий спосіб втратити години й години свого часу. Мені здається, я провів три-чотири дні свого огляду цієї гри лише на острові Дондоко, прибираючи сміття та будуючи острів своєї мрії. Те, що колись було полем з єдиним туалетом посередині, незабаром перетворилося на гамірне місто, переповнене кіосками з їжею та караоке… і все ж туалетом посередині. Це орієнтир!

Проте на острові Дондоко не всі троянди. Екшн-бій не виглядає особливо чудовим, і його багато. І справді, здається, що цей режим найкраще переглядати протягом усієї подорожі, а не пролітати за один раз. Згодом відвідувачі можуть почати ходити на острів, і вам доведеться керувати їхніми бажаннями та потребами майже в стилі магната. Отримати трохи кращих і веселих відвідувачів означає знову знайти їх у відкритому світі основної гри та просувати як основну історію, так і різні підісторії.
Крім того, я вже згадував, як великий цей світ? Не лише зі справами, але й у реальному розмірі. RGG додав сігвей, на якому Ічібан і його команда можуть подорожувати, і це дійсно корисний інструмент. Дослідження відкритого світу дуже заохочується; тут ви змагаєтеся за досвід і гроші, тут ви можете натиснути квадратну кнопку (або еквівалент вашої платформи), щоб підняти шаку та отримати нових друзів, щоб додати більше посилань Aloha, і тут ви натрапляєте на предмети, підісторії та більше.
Навіть сам Гонолулу є великим, і до нього ще додаються Іджінчо та Камурочо. Вагома гра у всіх сенсах. Ви можете кидати дартс, випробовувати удачу в додатку для знайомств, грати в сьогі, блекджек або кой-кой і навіть грати в гру з доставкою велосипедів із купою кивань до Божевільне таксі натхнення. Чорт, просто зайдіть в аркаду і пограйте Sega Bass Fishing або Шип , або грайте в онлайн-матчі Virtua Fighter 3tb .

Великий світ, малі люди
Я наголошую на просторі Як дракон: нескінченне багатство тому що цей серіал, по-своєму, завжди був великим і сповненим дивних побічних принад. Якудза йому не чужі дивні побічні ігри, які забирають масу часу, від водіння таксі до управління кабаре, і цю ручку повернуто до 11. Зазвичай привабливість Якудза полягає в тому, що в ньому є вся ця смішність, але під вибуховим екшеном і надмірною побічною діяльністю ховається серце персонажів та історії. Нескінченне багатство все ще має це серце, але його бракує в деяких відчутних місцях.
Як я вже говорив раніше, кожен персонаж отримує свій час у центрі уваги. Ічібан почувався трохи другою скрипкою після Кірю, чия історія та спадщина відчуваються в усіх його розділах, але навіть Касуга — привабливий Квест дракона -одержимий хлопець, яким він був у своїй дебютній грі. Моменти цієї гри, коли ми можемо побачити персонажів з її історії, минулого та сьогодення, взаємодії, стають миттєвими яскравими моментами.

Як дракон: нескінченне багатство але має трохи проблеми зі злодіями. Головним чином у тому, що його антагоністи численні, і вони не такі переконливі чи харизматичні, як головний акторський склад. Деякі з них є вашими звичайними агресорами, хлопцями, з якими ви б’єтеся кілька разів протягом гри, а інші – ті, хто чекає свого часу. Але насправді було відчуття, що кілька антагоністичних сил зрештою просто впали.
Це поширюється на основний сюжет, який може заглушити драматичний момент або два деякими тьмяними сюжетними ритмами. Здається, що деякі персонажі та сюжетні лінії з’являються та зникають лише заради того, щоб перенести групу з одного місця на інше. Мені подобаються широкі мазки Як дракон: нескінченне багатство історія, але вона не мала такого цілеспрямованого наростання, яким я насолоджувався в деяких із найкращих оповідань серіалу, наприклад, Якудза 0 або Якудза: Як дракон .
Зрештою, найкращі сюжетні моменти за межами кульмінаційних моментів, що закінчуються розділами, — це посилання на напої та побічні історії, де окремі персонажі та історії можуть сяяти. Світ Як дракон: нескінченне багатство величезний, але найбільше мене запам’ятали моменти, які звужуються до точної точки.

Друга черга
Коли справа доходить до бою, Як дракон: нескінченне багатство показує, що Ryu Ga Gotoku Studio, мабуть, слухала та приймала відгуки Якудза: Як дракон системи. Загалом, це виглядає як оновлення майже в усіх відношеннях, зберігаючи багато в чому той самий дух.
Тепер персонажі можуть рухатися в межах встановленого діапазону під час свого ходу, усуваючи частину незручності під час вишикування атак і AoE. Фактично, більше руху – у поєднанні з потужністю відкидань, атак у спину та інших покращувачів навколишнього середовища – дійсно робить битви Як дракон: нескінченне багатство відчувати себе більш живим і активним. У мене все ще був один або два моменти, коли я незграбно намагався нахилити щось під правильний кут, або виконував відкидання лише для того, щоб мій товариш по команді спостерігав, як ворог падає, замість того, щоб додавати наступний удар. Але контролювати арену здається набагато більш здійсненним завданням Нескінченне багатство .

Крім того, широта команди тегів і спеціальні прийоми, а також нові завдання та система успадкування навичок, яка дозволяє переносити робочі навички, — усе це створює чудовий майданчик для створення групи. Досі боляче повертатися до магазину вакансій — Alo-Happy, туристичної компанії, у цій грі — щоб помінятися ролями. І це справжня біда, що вакансії все ще мають гендерний прив’язок. Хоча у хлопців є деякі варіанти підтримки, а дівчата отримують одну з моїх улюблених нових вакансій у Kunoichi, орієнтованому на спритність, все одно здається дивним, що між ними немає роботи, що збігається. Я справді не розумію, чому Чітосе не вміє займатися серфінгом чи стріляти зі зброї, або чому Томідзава не може взяти відро та швабру для прибирання.
Все-таки бої в Як дракон: нескінченне багатство надзвичайно гарні, з великою кількістю диких персонажів, з якими потрібно боротися, і жорстких босів, яких потрібно знищити. Хоча є трохи покладатися на хіти пізніше, навіть способи Нескінченне багатство ремікси очікування від Якудза: Як дракон це дійсно весело.

Одним із найкращих способів є найкращий хід Кірю, який дає йому змогу звільнити звіра та накинутися у формі «побити їх», перетворюючи покрокову рольову гру на Якудза скандаліст на короткий проміжок часу. Це одна з найрозумніших механік у цій грі, яка справді показує, наскільки впевнено почуває себе RGG зі своїми рольовими системами, і вона використовується з неймовірним ефектом.
Це справжнє свідчення того, що навіть після постійних титрів я все ще хочу розблокувати більше ролей і подолати нові виклики в бойовій системі. Де Якудза: Як дракон безперечно відчувалося, що гра винагороджує розумну гру та гарне планування, Як дракон: нескінченне багатство схоже на те, що RGG бере систему, побудовану на основі натхнення, і впевнено робить її власною. Є ще деякі зморшки, які потрібно виправити – будь ласка, додайте спосіб відмови від атак зі зброєю на користь базових ударів – але загалом, RGG має бій вдруге.
Матеріальний надлишок
Я міг би довго розповідати про дрібниці Як дракон: нескінченне багатство . Це величезна гра, яка наповнена справами, якими справді страшно правильно оцінити. Я витратив трохи більше 50 годин просто на перегляд Нескінченне багатство до кредитів, і я не сумніваюся, що міг би подвоїти чи потроїти цей час, копаючись у всьому тут.
Залежно від того, ким ви є, це число може бути привабливим або лякаючим. Хоча я, звичайно, думаю, що ви можете побачити багато Як Дракон протягом подібного ігрового часу все ще є аспекти, які мені довелося відкласти на крайній термін; і додавши це до підрахунку, це дуже багато гри, щоб копатися. Є невеликі хитрощі, які можуть вирости або зникнути за цей час; опція Smackdown для миттєвої перемоги в боях проти ворогів нижчого рівня є чудовим доповненням. Але він також намагається замаскувати цей світ Як Дракон має багато блукаючих зустрічей, які можуть перервати будь-що, що ви намагаєтеся зробити, як-от чат Бонда Бінго або підісторія.

Якщо ви приїдете до Як дракон: нескінченне багатство для великої рольової гри, яка об’єднує в собі все, що коли-небудь пропонувала RGG Studio, це та гра. Це титанічний, але він все ще має серце характеру внизу. І одне лише залучення — побачити, як ці персонажі сміються, навчаються та борються один з одним — буде коштувати ціни квитка для давніх шанувальників RGG. Я хвилююся, що новачки в деякі моменти почуватимуться розгубленими, навіть якщо вони можуть загалом стежити за сюжетом.
Проте я все ще маю деякі придирки та недоліки, пов’язані із широким сюжетом, лиходіями та навіть тим, наскільки добре деякі міні-ігри поєднуються з іншими. (Я знайшов додаток для знайомств, схожий на Tinder, справді дивною, непрозорою грою порівняно з відносно простими побаченнями FMV у Як Дракон Гайден .) Мені дуже подобаються широкі фрагменти цієї гри, але, оскільки тут так багато, деякі частини здаються більш конкретизованими, а інші ніби затягують медіану вниз. Навіть завершення гри закінчується досить раптово, і краватка-метелик виглядає дещо поспішно загорнутим.
Серед багатства Як Дракон ігри, які ми грали за останній рік чи близько того, Як дракон: нескінченне багатство легко виділяється для мене. У цьому серіалі все ще є багато того, що мені подобається, і я думаю, що кожен шукає хорошого продовження Якудза: Як дракон знайдете це тут. Другий раз не здається таким революційним, але це все одно відпочинок на острові, від якого я б не відмовився. Час, проведений на сонці з Ічібаном і командою, завжди добре проведений.
інструменти управління тестовими кейсами з відкритим кодом -
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid