review star wars battlefront ii
Ви повинні навчитися контролю
З часу, коли я опублікував свій огляд, який триває для Зоряні війни Battlefront II , EA тимчасово припинила продаж покупок в грі. 'Це означає, що зараз можливість придбати кристали в грі в режимі офлайн, і весь прогрес буде зароблений завдяки геймплею', - заявили в компанії. 'Можливість придбання кристалів у грі стане доступною пізніше, лише після того, як ми внесли зміни в гру'.
Коли саме мікротранзакції повернуться і в якій мірі поки не ясно. Але я знаю це: навіть без можливості витрачати реальні гроші на ящики з грабуванням, які присуджують рандомізовані Зоряні картки (активні здібності та пасивні прискорення) для класів персонажів, кораблів та героїв, не втечеш Battlefront II Неприємна система прогресування. Добре, що на даний момент варіант з реальними грошима відсутній, але ще потрібно зробити ще багато роботи, і це має реалізуватися раніше, ніж пізніше.
Тут поховано гідну багатокористувацьку назву, але вона зараз абсолютно заважає.
різниця між b і b + деревом
Зоряні війни Battlefront II (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Видавець: Electronic Arts
Випуск: 17 листопада 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Моя оцінка Battlefront II сюжетна кампанія не змінилася ні на один раз, тому якщо ви здебільшого цікавитесь цим аспектом, проконсультуйтеся з моїм оглядом, який зараз триває. Я вважав це адекватним в цілому. Звичайно, це чудово з аудіо-візуальної точки зору, як і решта роботи DICE, але дизайн місії дивно нерівномірний, і він відтворює речі багато занадто безпечний із надмірною залежністю від ключа Зоряні війни цифри. Якщо ви прагнете відпочити від заколоту і вступити у взуття імператорського полководця, ви майже напевно залишиться розчарованим. Незважаючи на те, що показують трейлери, це насправді не така гра.
Багатокористувацька частина - це те, що ви очікували, хоча, особливо якщо ви грали останнім Battlefront і не відставали від останніх зворотних реакцій навколо продовження. Далеко не кожен режим і персонаж закінчили це, але все, що тут, це добре. У вас велике видовище битв 40 чоловік на Галактичному штурмі на картах, таких як Набу і Хот; менший, більш тактичний страйк; і Вибух для людей, які хочуть, щоб не було дурницької команди. Моє задоволення від цих трьох режимів значно змінилося за мої 20-годинні ігри, особливо якщо мова йде про галактичний напад. Це може бути гасло.
З тим, як складені певні карти, може здатися, що ти неодноразово спринтуєшся до своєї надто неминучої смерті. Ви можете бути тим, хто, нарешті, пробивається через задушливий прогрес, щоб досягти відчутного прогресу, але, швидше за все, ви будете дивитись вниз стріляниною із захисників, наступати на гранату або набігати на потужного героя чи лиходія і марнувати іншого життя вашої команди. Battlefront II намагається нерестувати гравців у групах до чотирьох, сподіваючись, що вони зліпляться і їх обрані класи (штурм, важкий, офіцерський, спеціаліст) доповнюють один одного. Це точно було б добре. Насправді недостатньо стимулів для заохочення цілеспрямованої, стійкої співпраці. Люди, як правило, роблять свою справу, бо загони так випадково зібрані, і вони не мають інструментів для спілкування.
«Герої проти злодіїв» та «Зоряний напад» виявилися цікавішими, принаймні для мене. У колишньому режимі є команди таких персонажів, як Дарт Мол, Йода, Ландо та Кайло Рен, які торгують, намагаючись захистити своїх (регулярно зміщуваних) VIP, одночасно виймаючи своїх опонентів. На практиці це не самий збалансований формат, але це крок на шляху до того, що ми мали у 2015 році Battlefront ; ви завжди будете грати як знакових персонажів, а не змушувати чекати своєї черги як випадковий солдат. Однак, DICE розчаровує Луку, Дарта Вейдера, Палпатіна, Чебакку, Лію та Іден (головний герой історії) за купівлею грошей у валюті. У вже скупій грі це рішення відверто дратує.
Мені не вийшло багато чого Battlefront Простий взяти на себе повітряний бій, але це те, що я постійно повертаюся до цього часу. Напад Starfighter - це на сьогоднішній день моя улюблена річ. У кораблів все ще є такий аркадійний вигляд, але зараз рівні розгортаються, як значні битви з динамічними цілями, щоб або атакувати, або захищати, на відміну від простого собачих боїв. Це не зовсім Ескадрилья ізгоїв , але ей, ми туди потрапляємо.
І нарешті, це варто зазначити Battlefront II дозволяє грати в мультиплеєр проти AI. Тут доступні лише два режими («Битва команди» та «Один проти багатьох»), але ви маєте контроль над модифікаторами, такими як розмір вашої команди та загальна кількість життя, складність ІІ, які класи дозволяються, як швидко заряджаються здібності, і яка там мінімапа, якщо вона взагалі є. Існує також 16 попередньо налаштованих сценаріїв бою, до яких ви можете скокнути, якщо не хочете возитися з налаштуваннями модифікатора.
Якщо це загалом звучить все в порядку, так, так і повинно. Більшість моїх скарг від BF1 Виступали (або, принаймні, були зроблені спроби), і хоча гарматний ігр все ще відчуває себе просто, порівняно з іншими змагальними стрільцями, я думаю, що тут є більше нюансів і довголіття. На жаль, досвід зводиться із-за роздратування у грі. Прогрес у ваших персонажів - повільний, заплутаний і активно неприємний процес, оскільки він майже весь прив’язаний до грабіжних ящиків. (Зокрема, можна розблокувати зброю та модники зброї, досягнувши віх у грі.) Замість того, щоб розбити її втомленим ритмом, я підсумую: ви збираєтесь розкопати багато чого, чого не хочете. ці поля, і ви не можете уникнути цієї схеми, тому що все, що ви граєте, як у цій грі, вирівнюється індивідуально, грунтуючись лише на тому, скільки зіркових карток у вас є та який рівень ярусів.
Ви, напевно, бачили гнівні повідомлення про цей матеріал. Вони не помиляються. Система прогресування настільки відмінна. А ще гірше, що довше ви граєте, це стає лише повільніше і розчаровує. Є також проблеми балансу в моїй душі. Зоряні картки можуть робити такі дії, як підвищення максимального стану здоров'я вашого корабля на 20% або надання спеціалісту дальньої дії до 25% захисту від вибухонебезпечного ураження. EA, можливо, тимчасово перестала дозволяти людям витрачати реальні гроші на грабові ящики, але це не вирішує численні основні проблеми із способом Battlefront II обробляє завантаження та розблокування можливостей.
Чи достатньо цих практик, щоб киснути решту гри? Це залежить від вас та вашого рівня толерантності. Наскільки я ненавиджу цю реалізацію грабових ящиків, я все ще продовжую грати Battlefront II і я, мабуть, продовжуватиму це робити і вимикати. Я маю на увазі, я робити як гра. Я просто хочу, щоб його не розтратили так. Було б радимо почекати, поки прибудуть капітальні ремонти - якщо припустити, що вони коли-небудь відбудуться.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)