5 tips enjoying silent hill
Я грав її, переглянув, сподобався. Мовчазний пагорб: Розбиті спогади Легко найкращий досвід, який я мав на Wii, і один з кращих в Мовчазний пагорб світ. А кажучи про світи, я був у своєму маленькому, поки не почав читати коментарі до рецензії. Саме тоді я дізнався, що у деяких виникають труднощі з титулом. Пізніше я прочитав багато інших оглядів і виявив, що, хоча одні поділялися тим же ентузіазмом, інші, здавалося, мали деякі проблеми з грою. Чому відключення? Що їм не вистачало, що я бачив?
запитання та відповіді на співбесіду на етапі даних pdf
Чомусь я відчуваю досить пристрасть до цієї гри, якої я вважаю, що хочу всі щоб насолоджуватися цим. Там є відмінна гра тут, і мені не хочеться бачити якісь непорозуміння або контролювати відкладення, що перешкоджають усім, хто мав великий досвід у мене.
Намагаючись виправити це, я зібрав п’ять порад без спойлерів, які, на мою думку, є ключовими для задоволення Мовчазний пагорб: Розбиті спогади на Wii. Сподіваємось, це піде на користь як тим, хто грав у цю гру, так і тим, хто все ще розглядає її.
Не поспішай
Це так коротко , вони кажуть. І за вісім годин, вершини, це не найдовша гра, хоча це насправді нарівні з іншими іграми серії. Вони завжди дуже добре витрачали достатньо часу, щоб розповісти історію, але не додавали зайвого пуху. Так само, як і більшість інших ігор Silent Hill, ви отримаєте найбільший пробіг та насолоду Розбита меморія s, зайнявши свій час. Як розвідувальна гра, що базується на історії, якщо ви працюєте з елементами, які ще більше розвивають історію, ви лише обманюєте себе. Тож ходіть, оглядайтеся, читайте щось і думайте про речі.
Один з найцікавіших сюжетних пристроїв у Росії Розбиті спогади - мобільний телефон Гаррі. Хоча є кілька обов’язкових елементів сюжету, які проходять через нього, є багато інших, які не є обов'язковими. Шукайте їх. Номери телефонів на плакатах та табличках скрізь. Зателефонуйте їм, послухайте та введіть себе глибше у світ гри.
Крім того, не бійтеся кидатися навколо. Режим масштабування від першої особи розкриває безліч цікавих речей, а коментар Гаррі до цих пунктів завжди цікавий. Ви також натрапите на приховані пам’ятки, багато з яких мають досить глибоку символіку. Не збирайте їх просто, подивіться на них. Розробники вкладають багато роботи в історію, але вам належить витратити час і насолоджуватися цим.
c # питання співбесіди для досвідчених
Зверніть увагу на свої елементи управління
Буду чесною: моя перша сесія від Розбиті спогади не так добре Мені сподобалось розвідувальну сторону гри одразу, але коли справа доходила до шалених сцен гонитви, у мене були проблеми з контролями Wii. Розумієте, у цій грі немає бою. Натомість ви використовуєте свої Wii Remote та Nunchuck як руки, використовуючи їх для відштовхування монстрів, коли вони піднімаються та приєднуються до вас, намагаючись збити вас.
Ключовим тут є не використовувати грандіозні силові рухи, які ви зазвичай використовуєте, якби ця ситуація була реальною. Що відбувається, коли ви збиваєтеся з контролерами, це те, що датчики також не реагують, а ваші махові ручки роблять трохи більше, ніж шнур контролера ляпає вам по обличчю. Я виявив, що найкраще працює - це менші, більш тверді рухи.
Якщо зловмисник підійде до вас з фронту, натисніть контролерів вперед твердим, але керованим жестом, і ви побачите, що гра чудово реагує, і монстр впаде назад на його попу. Якщо хтось приїжджає збоку, швидко, але твердо поводьтесь у напрямку, звідки вони прийшли, і ви легко їх відтрусите. Існує невелика крива навчання, але як тільки ви її отримаєте, ви побачите, що це досить надійно.
Переконайтесь, що ви розмістили себе так, щоб ви могли вільно рухатися, також допомагає. Вам потрібно чіткий робочий вигляд сенсорної панелі, оскільки вам потрібно буде надійно передавати елементи керування в цих шалених сценах погоні. Обмеження вашої рухомої кімнати - це як обмеження задоволення від гри. Тримайте курсор у межах уявної зони телевізорів. Якщо вийти за рамки цього, ви залишите застряглими, і це зазвичай відбувається в найгірший час.
Не відволікайтеся
Біжи. Запустіть своє дупу вимкнено. Оце моя найкраща порада в послідовностях кошмару, коли Silent Hill стає замороженою, перекрученою версією пекла. Одне з головних скарг, яке я бачив, - це те, що гравці відбиваються, коли вони втрачаються у світі кошмарів. Те, що вони не усвідомлюють, - це був запланований ефект. Ви повинні відчувати себе втраченими та безпорадними, що має передати почуття, які намагається розповісти історія гри.
Замість того, щоб не відмовлятись від втрати та не в змозі напасти, будьте готові, знаючи, що вам потрібно зробити, щоб вижити. Ось декілька моментів, які не вгамували мене від кошмарів:
- Накрутіть карти - ви ніколи їх не отримаєте сенсу
- Бігайте, але не бігайте по колах
- Вимкніть ліхтарик - менше монстрів буде переслідувати вас
- Проби та помилки працюють найкраще - шукати найближчий вихід краще, ніж померти
- Увімкніть звук - цей крик лише підкреслює вас
Майте відкритий розум
Багато питань, які мали деякі проблеми з грою, говорять про те, що більшу картину пропускають. І хоча я не можу оприлюднити багато деталей історії, не зіпсувавши історію, можу сказати, що в ігрових елементах / елементах управління є причина Розбиті спогади . Багато хто скаржиться на брак зброї та атаку, але в цьому є дуже конкретна (і хороша) причина. Самі вороги не такі різноманітні, як в інших іграх, і знову ж таки, для цього є вагомі причини. Навіть те, як розгортаються елементи історії, було створено з урахуванням кінцевого результату. Ви побачите, що я маю на увазі.
Відкритий розум навіть повинен поширюватися на те, що це а переосмислити історії першої гри. Ті, хто збиває сегменти історії через відсутність наступності, повністю пропускають суть. Вам найкраще подавати, не порівнюючи цю назву з іншими іграми Silent Hill. Розбиті спогади ' історія - це більше про людський розум і менше про якусь вигадану історію, і коли ви дивитесь на це таким чином, це досить легко оцінити і, безумовно, легше зрозуміти.
Грайте в неї не раз
який інструмент etl найкращий на ринку
Якби ви взяли до уваги все вищесказане, я думаю, вам сподобається Розбиті спогади . Але це гра, яку просто просять грати не раз. Звичайно, є декілька закінчень, але весь досвід може бути різним, залежно від того, як ви граєте, і побачити, як багато всього може змінитися, йде довгий шлях до того, щоб максимально використати історію цієї гри.
Climax розробив гру, так що ви не можете побачити все, що вперше. Хитрість доступу до всього - через ваші дії, а також відповіді на психологічний профіль та тести. Події, місцеположення та навіть персонажі можуть сильно змінюватися залежно від вашого профілю. Навіть те, на що ви дивитесь в грі, враховується. Моя рекомендація - робити речі, прямо протилежні тому, як ви робили в першій грі через другий раз.
Мій другий раз через багато було багато а-га! Моменти, але ясність, яку я здобув, дізнавшись, де історія закінчилася вперше, - це справді зробило цей вражаючий досвід. Тільки тоді я впізнав символізм у всьому, і кілька разів мені довелося призупинити гру та задуматися над тим, що гра насправді говорить про своїх персонажів. І Ого , тут було сказано багато. Ця гра розповідає досить складну історію, і я радий, що витратив час, щоб пройти досить глибоко, щоб справді насолодитися казкою, яку вони крутили. Деякі з них досить прокляті моторошно, тому пильнуйте це.
О, і закінчується собака / НЛО, як і інші ігри Silent Hill, тож вам слід пограти в третій раз.