review star command
Цього разу червоні сорочки помирають останніми
інструменти збору вимог, що використовуються бізнес-аналітиками
Зоряне командування мав досить бурхливий цикл розвитку. Після пошуку допомоги на Kickstarter, щоб закінчити гру, низка нещасних подій призвела до неправильного управління грошовим потоком проекту, що веде прихильників до питання, чи взагалі вийде гра.
Вітав рано ' Гра Dev Story зустрічає Зоряний шлях ', Зоряне командування Завдання вам керувати кораблем та його екіпажем, вивчаючи глибини космосу та знищуючи всіх, хто протистояв би людському роду. Він не настільки глибокий, як я хотів би, щоб був космічний тренажер, але все ж це чудовий спосіб провести день.
Зоряне командування (Android, iPad, iPhone (рецензується на iPhone 5))
Розробник: Star Command LLC
Видавець: ТОВ «Star Command LLC»
Реліз: 2 травня 2013 року (iOS) / TBA (Android)
MSRP: 2,99 дол
Як ви, напевно, можете зібрати з назви, Зоряне командування заводить вас з маленького корабля до командира та капітана, який буде служити головним героєм вашої подорожі. Якщо він помре, це закінчиться грою - ніякого тиску. У вас буде можливість трохи налаштувати свого капітана з можливістю статі, двох кольорів шкіри, волосся та (чоловічої) сексуальної бороди Рікера. Чесно кажучи, саме про це, як Зоряне командування не пропонує багато в плані налаштування - на щастя, ваш корабель може використовувати найрізноманітніші варіанти кольорів, щоб допомогти йому виділитися.
Після досить короткого підручника ігровий вид просто виштовхує вас з гнізда і бігає по землі. Ви почнете збирати свою екіпаж і вирушатимете в епічну космічну подорож, наповнену обманом, умиротворенням, а іноді і цілковитою війною. Завдяки вибору (дуже обмежених) варіантів діалогу, ви матимете шанс вирватися з якихось обставин або піти на більш спокійні варіанти - або в деяких випадках уникати особливо неприємної ситуації з обережністю. Це не так глибоко, як більшість RPG на ринку, але деякі варіанти будуть мати незначний вплив на історію згодом, що є приємним штрихом.
То як ти насправді керуєш своїм кораблем? Для початку існують три типи приміщень для будівництва: приміщення для зброї, приміщення для оборони та кімнати для оздоровлення - всі вони мають дві-три варіанти. Кожен член екіпажу, призначений до кімнати, заробить собі роль, включаючи солдат, які можуть підірвати посадку ворожих частин (червоні сорочки), інженерів, які можуть виправити ваш корабель (Жовті сорочки), і вчених (Блюшерти) відповідно. Ви також можете розмістити членів партії на мосту (який створює більше червоних сорочок) або двигуні (що створює більше жовтих сорочок), і Капітан може взяти на себе будь-яку роль.
По суті, боротьба буде грати так, як ця ця гра: ви будете боротися з посадкових підрозділів червоними, ви будете керувати своїми щитами та ремонтувати пошкодження корпусу жовтизною, і ви будете лікувати одиниці від пошкодження корпусу або від ураження підрозділу противника з блюзом. Ви один раз торкнетесь своїх підрозділів, щоб вибрати їх, і знову торкніться їх, щоб перемістити їх до певної площі та виконати дію у видимій області навколо міхура. Це звучить прямо, але ось ця уловка - щоб вистрілити основну зброю вашого корабля або накопичити жетони ухилення, принаймні один член екіпажу повинен залишаються у відповідному приміщенні (в цьому випадку кімната з червоною зброєю або жовтий машинний кабінет).
Врешті-решт, вам потрібно насправді підірвати супротивник, щоб зупинити ворогів на посадку - так, як ви можете собі уявити, необхідність жонглювати призначаючи солдатам завантажувати корабельну зброю та / або битися з посадкових частин з ручною зброєю, може бути складним, як кожне рішення може бути вашим останнім. Одиниці будуть принесені в жертву, коли вони це завантажуватимуть один останній лазерний знімок одні вилетять з корабля в холодну глибину космосу після порушення корпусу, а інші зігнуться в кутку, сподіваючись, що Червоні сорочки дійсно виграють цю вирішальну сутичку.
Речей виходить більше, ніж мало трохи неспокійно, коли ви жонглюєте між системами зброї вашого корабля, боретесь з ворогами на борту, виліковуєте ваш екіпаж, готуєте боєприпаси та багато іншого. Такі рішення, як вибір того, чи потрібно вивозити ваш екіпаж зі своїх обов'язків для боротьби з внутрішніми ворогами, змусять вас або порушують, і це лише ускладнюється в міру продовження гри. Ще одне ускладнення виникає, коли ви починаєте знайомитися з токеновою системою. Токени бувають червоних, жовтих та синіх різновидів і дозволяють наймати нових членів екіпажу, а також модернізувати різні приміщення. Вирішення, коли і як витратити ваші жетони, - це величезна частина гри, саме там надходить симуляційна частина.
що таке альфа-тестування на прикладі
Здебільшого, будь-яке стратегічне значення зустрічається в бою, оскільки аспект моделювання насправді відсутній що глибокий. Перший корабель, який ви отримаєте в грі, має лише кілька кімнат, якими можна керувати, і чесно кажучи, зовсім не складно зрозуміти, як мінімізувати макс. Тільки коли ви закінчите гру - приблизно дві-три години - і розблокуєте великі, кращі та більші судна з великими задумами, вам доведеться мати справу з будь-якою вдосконаленою формою управління судном; до цього часу це досить базовий досвід.
Якщо говорити про бій, це справжня родзинка гри. Поспіх наказувати солдатів у різні приміщення для охорони слабших членів екіпажу або швидкого виправлення порушення корпусу, коли ваш найкращий солдат висмоктується в безодню, може бути надзвичайно задовольняючим. Хоча боротьба з корабля в основному зводиться до вистрілу зброї вашого корабля, коли вони будуть готові (за допомогою гарантії міні-гри) з випадковим ухиленням, бортовий бій - це те, де елемент стратегії дійсно світить. Звичайно, це насправді відбувається в режимі реального часу, і хоча ви можете технічно призупинити гру, кожна секунда рахується - немає покрокових XCOM -стильний бій тут.
Є лише одна основна відмова - бойові дії потенціал стати цілком зламаний . Для початку ваш корабель не може бути знищені. Повторюю - ви можете програти, лише якщо ваш Капітан або інший необов'язковий NPC (Принцеса) буде вбито. Це призводить до безлічі стратегій, що ґрунтуються на експлуатуванні, для масового захисту оборонних сил для захисту капітана, поки ви дозволяти ваш корабель заграє, і просто торгуйте вогнем, поки ви, нарешті, не переможете (кілька місій не мають посадки противника, тому все, що вам потрібно зробити, - це буквально залишитися, щоб ваш капітан перебував у приміщенні). Іноді цей подвиг не є можливим, але навіть під час найжорсткіших ігор у грі це було; що дійсно здешевило досвід для мене. Це майже так, як якщо розробники не змогли знайти спосіб збалансувати гру, щоб ваш корабель міг вибухнути, і повністю випустили його - він відчуває себе неймовірно ледачим. У мене також було кілька збоїв на iPhone 5, які змусили мене втратити прогрес, що неприпустимо.
Сама розповідь може розгалужуватися та зближуватися, що є цікавою перспективою, але це не все є переконливим. Зоряне командування в основному це ваша науково-фантастична історія, що поєднується з гонкою Борга, та ще багатьма науковими фантастичними тропами. Там вбудований якийсь референтний гумор, але це, мабуть, дуже приємно. Це не схоже на шахрайство із випадковими зустрічами (хоча ви можете знайти кілька необов'язкових поєдинків на карті галактики, якщо хочете шліфувати), тому кожен досвід буде однаковим, навіть після того, як ви закінчите гру та розблокуєте режим New Game + (який у свою чергу відкриває ще одне проходження), що дає вам більший корабель.
Сумно, що я навіть мушу це згадати, але Зоряне командування повністю не вистачає будь-яких мікротранзакцій або придатної форми вимушеного інтернет-зв’язку. Просто те, що ви бачите, це те, що ви отримуєте тут - молодша за розмірами гра в космічний симулятор - хоча і з деякими «скоромими обіцянками», що спочатку були оновлені в кампанії Kickstarter.
Зоряне командування це захоплюючий науково-фантастичний імітаційний досвід, за умови, що ви готові дотримуватися його до другого перегляду, щоб дістатися до справжнього м'яса гри. Там просто не вистачає першого разу, щоб зачарувати більшість потенційних покупців, оскільки більшість початкових геймплей зводиться до кількох повторюваних дрібних дій. Все-таки хороші речі приходять до тих, хто чекає, і якщо ви шукаєте веселу дешеву науково-фантастичну гру на ходу, це все. Якщо ви очікуєте більше враження від дзен-саду, ніж справжній космічний сим, ви не повинні розчаровуватися.