two worlds ii will surprise you good way
Як деякі з вас можуть знати, я виграв невеликий конкурс, який відправив мене на PAX East. Це були дуже приємні вихідні, і окрім безлічі розваг, які я мав разом зі своїми товаришами Dtoiders перевіряти майбутні випуски, отримуючи купу замахів і просто вибух, що спричиняє хаос, у мене був обов'язок попереднього перегляду Два світи II для деструктоїдів.
Я знаю, що багато з вас, мабуть, думають: 'Але Функ! Чому б ти хотів зробити таке, коли перший був такий жахливий? Я шкодую вас. Я не хочу читати цей попередній перегляд, оскільки мені дуже не сподобалася перша гра, і мої очікування не такі високі для цієї! ' Перш ніж ви все почнете приступати до висновків, я думаю, що зворотна історія про першу гру в порядку. Люди, з якими я зустрічався, були більш ніж раді обговорити це, і я настійно пропоную прочитати цей попередній перегляд. Візьміть це від геймера та товариша по співтовариству: я думаю, ви можете бути набагато більше здивованих, ніж ви могли очікувати.
Хіт стрибка для повної історії.
Два світи II (PlayStation 3, Xbox 360, ПК)
Розробник: реальність Pump
Видавець: TopWare Interactive
До виходу: 2010
Я вважаю, що перший урок з історії спочатку на порядку. Коли оригінал Два світи Вийшов, його зустріли погані відгуки і його цитували як поганий Забуття клон. Багато геймерів - включаючи мене - уникали гри завдяки усному слову, а ті, хто насправді в неї грали, вважали, що вона зазнала глюків, помилок та поганого геймплея. Перша гра насправді спочатку була ексклюзивним для ПК та була спрямована на Xbox 360 по суті одинадцятої години. Reality Pump, розробники компанії Два світи , не маючи попереднього досвіду розробки консолі, і бурхливий характер порту був причиною майже всіх глюків, помилок та загальних скарг. TopWare Interactive був досить люб'язний, щоб показати мені нову гру, що швидко наближається до бета-сертифікації, і те, що мені показали, не можна порівнювати з оригіналом. Це виглядає досить гарно.
Почнемо з візуалів. Дуже багато людей стверджували, що перший був візуально не вражаючим і що для титулу нинішнього покоління графіка не піддалася нюханню. Навіть на ранньому етапі побудови мені показали, я можу вам сказати, що гра виглядає чудово. Рівень деталізації та обережності при розробці оточень та ворожих персонажів дуже очевидний, і є маса дрібниць, які геймери дійсно оцінять. Деталі, що стосуються освітлювальних і тіньових ефектів - це те, що багато людей можуть не помітити, але для мене це була одна з особливостей, яку я оцінив найбільше. Кожне окреме джерело світла насправді віддає власне світло і тіні. Це було очевидно завдяки лампам в тунелі, через який проїжджав головний герой гри. Кілька - іноді перекриваються - тіні були показані, поки головний герой тримав факел, на якому мало вуглинок, що падали з цього факела. Кожен маленький вугр навіть викидає власне джерело світла і тіні, перш ніж гасити на землі. Те, що факели також випромінювали тепло, як і в жаркий літній день, також була дуже приємною та оціненою деталлю.
Наступним буде середовище. Я ще раз скажу про деталі; тобі буде важко знайти більш привабливу гру з точки зору світу, який ти будеш досліджувати. Між окремими травами, скелястою гірською стежкою або темною мокрою печерою навколишнє середовище нічого не захоплює захоплюючих дух. У кожному з міських пейзажів є своя індивідуальність і тонкощі. Детальні скульптури та споруди в східному селі, натхненні настільки ж приголомшливі, як грубий краєвид середньовічного міста. Я не можу не допомогти, але все ще замислюватися про те, як я був здутий тим, як приголомшливо добре виглядало все в світі гри. Замість типових дешевих напівсердечних 2D-зображень, що представляють орієнтири на відстані, все було виведено в 3D. Така гра, яка змушує мене захотіти загубитися в масовому світі і просто оцінюю час і зусилля, які вклалися в те, щоб все виглядало так приємно.
Шлях ворога AI здається трохи кращим, ніж більшість ігор. Привернення уваги більше ніж одного ворога одночасно спричинить їх оточення. Можливо, це ще не остаточний збір, але я мав на увазі те, як гра перенесла трохи 'лише один ворог нападе на тебе за один раз', що щось сильно мене турбує в більшості ігор. Скелети, які воювали в печері, були так само деталізовані, як і навколишнє середовище; у когось навіть була пожежа в грудній порожнині, яка виявляла ті ж ефекти освітлення та тіні, що і раніше.
NPC, котрі блукають по містах, також набагато розумніші цього разу навколо та реагують на ваш характер, який я вважав дуже приємним дотиком. У натхненному східному містечку головний герой наткнувся на деякі NPC, і вони були трохи відведені назад, здалися наляканими і втекли від нього. Тоді у нас був головний герой, який намалював його меч, який витягував задихи у односельчан, які просто неквапливо прогулювалися. Це викликало занепокоєння з боку двох охоронців міста, які були в руках на оболонках, готових захищати жителів міста. Це бачення таких речей, що створює враження, що розробники дійсно дбають про те, що кажуть геймери.
Що стосується магії та заклинань, то, схоже, ця гра матиме те, що здається майже нескінченною кількістю перестановок різних заклинань. Ви збираєте картки у ворогів або скрині зі скарбами, які потім можете комбінувати, щоб налаштувати заклинання на свій смак. На прикладі, який мені показали, було просте заклинання снаряда, яке додало до нього крижану карту, щоб перетворити її на крижану ракету. Після цього до нього було додано картку рикошету, яка дозволила їй кілька разів відскакувати від стін та предметів. Нарешті, була додана картка мультиплікатора, щоб кожен раз, коли вона була кинута: чотири крижаних, рикошетуючих ракети були відправлені в політ.
Дотримуючись бою, одна з найбільших речей, яка мене вразила - це зміна класу на льоту. Чи доводилося вам стикатися з часом, коли ви з вашим подвійним класом ближнього ближнього бою зникаєте і рубаєтесь по скелетах, тільки щоб вас здивував голем, який може завдати шкоди тільки магії? Так, я думав. В Два світи II , ви отримаєте можливість призначити три різні набори обладнання в будь-який час та обмінятися між ними на льоту. Вам не доведеться проходити через виснажливі меню, щоб змінити набір обладнання, просто простий акт удару по D-pad змінив озброєння та броню головного героя з комбо меча та щита, на більш варварський бойовий сокир та короткий подвійний меч володіти спарюванням до персоналу, що володіє магічним набором користувачів. Це особливість, в яку я не можу повірити, що зараз є стандартом.
Це призводить до того, як це економить місце для інвентарю вашого персонажа. Ваш персонаж приділяється певній вазі, яку він може нести, і якщо ви все ж перейдете задану межу, він сповільниться до млявого темпу і стане більш сприйнятливим до атак. Ось де грає зміна класу: у вас також є можливість розбити зброю та броні на їх основні чи не такі основні базові матеріали. Потім ви можете використовувати ці матеріали з вашим поточним обладнанням, роблячи його міцнішим або надаючи йому різні атрибути.
Як відкрити двійкові файли у Windows - -
З того, що мені сказали, основна історія повинна тривати близько 25 годин, а додаткові 15-20 закидаються залежно від того, скільки побічних завдань ви проводите. Вони також повернули багатокористувацькі функції, а також розробили абсолютно унікальну 5-8 годинну кооперативну кампанію. Кампанія кооперативу дещо є попередником подій основної історії другої гри, і ви граєте як більше підтримуючого персонажа. Інтернет PvP також повернувся, але ви повинні заробити все своє обладнання в Інтернеті і не можете перенести свого персонажа з основної історії в той ігровий режим.
Якщо ви це зробили поки що, то ви теж повинні бути в шоці від того, наскільки добре я створюю цю гру. Дозвольте сказати, поки що він заслуговує кожної похвали, яку він може отримати. Хлопці в TopWare Interactive також мають дуже гарне почуття гумору, і вони кидають деякі камені та писанки, які посилаються на проблеми з першої гри. Ті з вас, хто насправді грав перший, можуть добре посміятися чи два. Більшість із вас знає, що я зазвичай просто колекціонер ігор, але з того, що я бачив Два світи II , Я дуже з нетерпінням чекаю цього і, ймовірно, буду грати в цю гру замість того, щоб тішити її. Ось як добре це виглядає, і я пропоную вам, хлопці, стежити за цим титулом також.