review soul sacrifice
Ніколи не здадуся тобі
Власники PlayStation Vita знають багато про компроміси. Треба чекати неприємно тривалий час між чудовими, обов'язковими випусками, але коли ці релізи приходять, багато хто погодиться, чекати варто. Тоді підходить, що найновіша необхідність - це стосується компромісу.
Жертвоприношення душі запитує гравця, скільки саме вони готові відмовитись в обмін на сировину - питання, яке саме PS Vita так добре втілює. Моя власна історія з Вітою справді бачила, як я віддаюсь більшою частиною свого терпіння та доброї волі ... але нагороди, такі, як вони, це компенсують.
Вірна собі, Жертвоприношення душі є однією з таких нагород.
Жертвоприношення душі (PS Vita)
Розробник: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Видавець: Sony Computer Entertainment Японія
Дата виходу: 30 квітня 2013 р. (США), 3 травня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
Жертвоприношення душі починається за менш ніж приємних обставин. Світ фактично закінчився, тих, хто залишився живим у результатному апокаліпсисі, ув'язнили, чекаючи своєї черги, щоб подати потужному чаклуну Магусару. Як один з таких ув'язнених, у вас є лише один шанс уникнути дзвону обіду - прочитайте чудовий журнал одного з чаклунів Магусара і пережив минуле, щоб дізнатися спосіб перемогти його.
Журнал, а також надає коментарі та компанію, служить центром, з якого гравці можуть вибирати місії, створювати персонажа та оснащувати нову передачу. Загальна структура дуже схожа на Мисливець на монстрів або Радіророк Одіссея - ви вибираєте місії, виконуєте їх, розблоковуєте більше та набираєтесь сили на шляху. Місії майже завжди включають в себе карту і вбивають певну кількість монстрів, хоча є випадкові пошукові збори, щоб розбити забій.
Хоча кожна місія повинна розповісти історію конкретного таємничого чаклуна, гравці можуть створити чоловічого чи жіночого характеру та вибрати різні риси обличчя, зачіски та костюми. Характер можна змінити в будь-який час, дозволяючи поміняти місцями частини тіла і навіть гендерні примхи. До шести озброєнь - відомих як «пропозиції» - може бути обладнано на сторінці аркушів персонажів, і в міру просування гри сигіли можуть носитись для покращення різних статистичних даних. В іншому місці книги може бути здійснено ряд місій у різних смаках - включаючи низку бічних глав, приурочені спеціальні етапи викликів та цілий список неісторичних битв.
Бійки, як правило, є простими справами, хоча є невеликий тактичний нахил до судочинства. Оснащену зброю можна викликати натисканням відповідної кнопки, а потім використовувати протягом обмеженого часу, поки вони не злинуть. Сила та тривалість кожної зброї змінюються залежно від пропозиції, і кожну з них можна викликати лише певну кількість разів за місію. Якщо зброю буде викликано занадто багато разів, вона зламається і загубиться. Однак приховані предмети на кожній карті можуть поповнити їх використання, і вони повністю поповнюються в кінці кожного етапу.
як писати ручні тестові кейси
Як тільки зброя в грі, вороги атакуються, просто натискаючи на прив'язану кнопку зброї знову і знову. Визначення часу, коли ваші атаки збігаються з рухом ворога, може протидіяти ворогам за вбивство одним ударом, і є ухилення від ухилення, щоб уникнути отримання шкоди. Значна частина вашого успіху в бою - звикання до різних видів озброєння та того, як вони поводяться. Зброї, що приймають форму гігантської руки, є повільними та потужними, деяку зброю можна запускати як міномети або кидати як ракети, а інші - використовується як заклинання групи або самолікування. Крім того, зброя, що відповідає певним елементам, нанесе більше шкоди вразливим типам противника, а розробка, яку зброю використовувати, а також сортування хорошої з поганої, є великою частиною дій.
У світі Жертвоприношення душі , монстри утворюються з живих істот, які були перетворені через коварний пакт, і коли істота зазнала поразки, вона повертається назад у свою первісну форму. Наприклад, орки стають вмираючими кішками, тоді як гоблін перетворюється на зграю вмираючих щурів.
Коли колишні звірі вмирають, гравцям надається можливість врятувати їх або принести в жертву, а вибір безпосередньо впливає на розвиток персонажів - рятування істот може підвищити захист, а жертвуючи ними, підвищує силу атаки. Жертви можуть бути пошкоджені або вбиті в будь-якій комбінації, і коли гравці піднімуться в будь-якому напрямку, вони отримають доступ до унікальних сигілів, що підсилюють їхній шлях. Гравці можуть врятувати більше життя, щоб стати Божественними чаклунами, змусити їх стати Темними або зрівняти справедливість, щоб залишитися на нейтральному шляху.
По ходу гравці перемагають босових чудовиськ, які колись були людьми-чаклунами, а вибір їх вбивати або врятувати призведе до ще більших поштовхів. Крім того, щадування цих символів розблокує їх як союзних персонажів. Неісторні місії можна грати з двома союзниками, контрольованими AI, і вони теж підпорядковуються милості гравця - якщо союзник в бою впаде, гравці можуть вирішити, щоб зберегти їх і тримати їх у боротьбі, або принести в жертву одномоментна потужна магічна атака, що знищує всю область.
У кінці кожної місії гравці оцінюються за їхньою ефективністю, а отримання вищих чітких звань призведе до кращого отримання нагород. Уникнення пошкоджень, швидке очищення етапів, використання сильних елементів проти монстрів та жертва великої кількості монстрів - все це сприяє рейтингу, і слід сказати, що жертвоприношенні маршрути віддають перевагу більше. Знову ж таки, це все є частиною ідеї гри про рівновагу - якщо ви не готові ризикувати з кимось чи чимось, важче вийти на перше місце.
Гра любить підкріплювати думку про те, що кожна дія має наслідки. Вибір запасних та жертвуючих чаклунів може розблокувати нові шляхи місії та навіть змусити ваших союзників відмовитися від вас, якщо вони не згодні з дією. Приносячи в жертву монстрів, можна повернути зброю, але щадне їх поповнює здоров'я. Якщо ви хочете бути оборонним персонажем, ви зробите це за пряму ціну вашої наступальної сили, тоді як гравець, орієнтований виключно на силу атаки, буде дуже вразливий до ударів противника. Нейтральність може бути мудрим варіантом, але можна стати кінцем господарем нічого.
Дивно, проте Жертвоприношення душі суперечить власному повідомленню, будучи дуже поблажливим у відділі наслідків. Регулярно розмовляючи з Журналом, гравці набувають Lacrima - слізну рідину, взяту з очей книги. Використовуючи цю рідину, гравці можуть переписати історію і нібито скасувати все, що завгодно. Жертовного чаклуна можна воскресити, рівні в Божественному або Темному шляху можуть бути врівноважені, а втрачена зброя може бути відновлена. «Лакріма» набувається в таких великих обсягах, що ніколи не вичерпується, а це означає, що жертва, як не дивно, тимчасова і легко скасовується. Соромно, що не могло бути принаймні якась винагорода за збереження жертв такими, якими вони є, але, на жаль, стає швидким непродуманим плескати на якийсь Лакриму і повертати свої іграшки назад.
Хоча це може підірвати його передумови, одна жертва, яка може ніколи бути зворотним - це кількість часу, коли гравець може так легко зануритися в річ. Хоча я грав Жертвоприношення душі з метою огляду, понад тридцять годин, які я вклав у гру, з радістю віддали. Це час мийки захоплюючих розмірів, і мені було важко перестати грати, оскільки я знаходжу більше зброї, фермерські копії цієї зброї, щоб модернізувати їх, і досліджувати величезну, переважну кількість вмісту, що пропонується. Це, і намагаючись розблокувати нові костюми, щоб побачити, що далі виглядають химерні та вивернуті костюми.
Як поневолення як Жертвоприношення душі однак, це піддається трохи повторення. Є багато місій, але через деякий час всі вони стануть трохи однаковими. Я боровся із відмовою версією орків та гоблінів до нудоти, і там є пророщена жменька начальників, які постійно спливають. Звичайно, завжди з'являється нова зброя, і бойові сили задовольняють достатньою потужністю, катартичного маскування кнопок, щоб компенсувати це, але, безумовно, можна втомитися від боротьби з тими ж старими мутантними котями.
модульний тест проти прикладу інтеграційного тесту
Однак, якщо одна справа по-справжньому дозволяє битися, це реєструє напади союзників. Дружній вогонь - це найвидатніша частина битви, оскільки напади партнерів не завдають ніякої шкоди, вони діють точно так, як удари ворога - постійно збиваючи вас на підлогу і розбиваючи комбо. У зброї ближнього бою, схоже, немає цієї проблеми, але атаки кочення та снаряди, як міномет, направлять гравця в політ, якщо він знаходиться десь поблизу району удару. Це таке поширене явище, що я виявив, що я вбиває будь-якого персонажа з великою кількістю снарядів або валуноподібних сил трансформації, оскільки їхня робота на полі бою була такою ж шкідливою для мого задоволення, як і ворог.
Союзники, контрольовані ШІ, взагалі є випробуванням. Якщо їм не вистачає здатності до самолікування, вони непридатні для кордону, оскільки вони швидко помруть, і на них не можна покластися, щоб стояти на місці, коли ваша група зціляється, навіть коли вам наказано. Можна сподіватися витратити багато часу на няню їх, якщо вони хочуть утримати їх, і ви можете поставити під сумнів, що вороги не просто стоятимуть і нехай ваші рятувальні анімації завершаться. Збереження союзників також вимагає відмовитися від частини власного життєвого бар, що лише подвоює розчарування.
Моє одне інше головне роздратування надходить у вигляді літаючих істот, особливо тих кількох крилатих босів. Хоча декілька озброєнь пропонують дальні напади, вони, як правило, занадто повільні і невмілі, щоб вразити деяких швидших рухомих істот, які щасливо вилітають із поля зору. Один босс, королева Ельфійців, має жахливу звичку відставати на великі відстані, викликаючи напади на промахи та змушуючи гравців переслідувати її по карті - часті болі, вважаючи, що марнотратне зброя насправді щось означає в цій грі. Ці події не спричиняють особливо жорстких битв, але, тим не менш, вони є причиною для деяких прокляття під носом.
Однак навіть із цими роздратуваннями, Жертвоприношення душі відмовляється випускати його блиск. Інакше спрощений характер бою надзвичайно посилюється невеликими дотиками тактики та рівноваги, які роблять цю гру такою, якою вона є.
як відтворювати файли Flash Flash
Якщо ви самі потрапили в бій, ви можете наказати своїм союзникам врятувати вас або принести в жертву. Якщо вас врятують, ви встаєте і продовжуєте битися, але якщо будете принесені в жертву, ви залишаєтесь на полі бою як пасивно-агресивний вплив, маючи обмежену здатність підвищувати силу атаки своїх друзів і знижувати захисні сили противника. натискаючи на сенсорний екран. Приємний штрих, який, знову ж таки, досить спритно використовує приміщення жертви.
Ще одне класне використання приміщення передбачає використання Чорних обрядів. Це спеціальні, останні нападки, які вимагають відмовитися від власних частин тіла, щоб здійснити руйнівну потужну атаку. Найкраще використовуватись проти потужних босів, і лише тоді, коли фішки будуть знижені, ці заклинання завдадуть величезної шкоди за високу ціну.
Наприклад, одна атака викликає загін очних яблук, які стріляють скам’янілим лазером, але гравець повинен вирвати власне око, щоб використовувати його. Упродовж решти битви, а також усіх наступних місій, бачення буде обмежене непрозорим тунелем - питання, яке можна вирішити лише із застосуванням Lacrima, коли початковий бій закінчиться. Знову-таки, легке скидання спричиняє велику суперечку щодо ризику, але це все одно може бути вагомим рішенням, особливо якщо хтось виконує обряд занадто рано в тривалій боротьбі.
Гру можна взяти в Інтернеті або пограти на місцевому рівні в чотирьох командах, що дасть змогу весело співпрацювати. Багатокористувацькі поєдинки грають так само, як сольний бій, з додаванням декількох веселих маленьких команд чату, які можна витворити приємним зручним натисканням на спливаюче вікно сенсорного екрана. Інтернету, щоб показати свої придбані рухи та костюми - це хороший сміх сам по собі, а потенціал пожертвувати власними друзями за особисту владу, ймовірно, виявиться найбільш вражаючим аспектом досвіду кооперації. На відміну від подібних ігор, Жертвоприношення душі Мультиплеєр не відчуває себе головним фокусом, а сольна гра доводить надійну нічию, але її включення лише допомагає закруглювати пакет.
Хоча це не сама візуально вражаюча гра на PS Vita, ми дивимось на заголовок, далеко не потворний. Цьому найбільше допомагають злі закручені персонажі дизайну, особливо у деяких босів-монстрів, які всі справді огидні і навіть жалюгідні. У грі є приємний саундтрек підходящої атмосферної музики та сильний - хоч і обмежений - вокальний актерський склад, що надає британському смаку, який, здається, збільшується у багатьох японських локалізаціях.
Жертвоприношення душі , вірний своїй рушійній ідеї, - це гра компромісів. Зміст є приголомшливим, але зміст може бути невпинним. Битви є шаленими і веселими, але можуть виснажливо дратувати, якщо ви виберете неправильних друзів. Дуже схоже на систему Lacrima гри, однак, багато жертв, які треба зробити, щоб насолодитися грою, є в незначній мірі, і ніщо не може зупинити одного, щоб чортово добре посміятися і причепитися до пригоди, яка справді може грати до тих пір, поки батареї Vita не зникнуть.
І батарея людини дійсно може бути найбільшою жертвою для всіх.