review song deep
питання співбесіди про мило та відпочинок
Просто пливи далі
Безсоння постійно відновлює себе. Починаючи з машини талісман платформер с Шпирол , він перейшов у створення гібридного шутера з Ratchet & Clank , перед тим, як перейти на повний FPS з Опір . Через роки студія повністю вийшла туди Захід сонця Overdrive , а тепер дзвонила метроїданія Пісня Глибокого .
Хоча це не на вершині свого класу, це доводить, що розробник чітко володіє вмінням жанру.
Пісня Глибокого (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Insomniac Games
Видавець: Ігри з безсонням
Випущено: 12 липня 2016 року
MSRP: 14,99 дол. США (стандартно), 29,99 дол. США (колекційне видання)
Пісня Глибокого встановлює свою примхливу тональну книгу в секунду після розсіювання головного меню. Представлений як власний ірландський фольклор (як фільм 2014 року) Пісня моря ), це одразу сердечно, тому що ми знайомимось з молодою дівчиною на ім'я Меррін та її батьком, які живуть у бідності та виживають поза примхами океану. Одного разу її тато пропаде безвісти, і вона рішуче будує хитру підводний човен для пошуку його. Мені дуже подобається почуття недоїдання. Це не тільки робить Меррін більш приємним, але й відповідає всій природі гри з метрородією, починаючи оголеною та погано обладнаною, перш ніж ви почнете стикатися з більш духовними та фантастичними аспектами розповіді.
Я змішаний на решті презентації. Хоча історія є лаконічною і не тягнеться, навіть коли тиняєшся морськими глибинами своїми темпами, те, як вона представлена, іноді вимикається. Вся справа розповідається однією людиною, доповненою спотвореними голосами для більш давнього почуття деяких персонажів. Наш віщун добре робив усе сказане, але бувають випадки, коли багато емоційних наслідків зменшуються через її незаконне надання.
Такі ж розрізнені настрої стосуються і мистецького стилю. Фони? Чудова і приголомшлива. Він знає, коли бути містичним, коли бути красивим і коли бути жахливим. Кожна зона має унікальне відчуття, але демонструє один згуртований дизайн, який, здається, не надто сильно запозичує один одного. Але персонажі та ворожі моделі виглядають дешево, особливо коли гра починає повторно використовувати останні з трохи іншими кольорами. Існує також кілька технічних проблем, таких як частота кадрів, коли дія стає неспокійною, і голоси говорять один над одним. Це ніколи не ламається, розум, просто час від часу.
Незважаючи на все, він грає дуже добре. Фізика поплавця є точковою, і її легко переміщати та збільшувати на меті, що корисно як для бойових ситуацій, так і для подолання фізичних небезпек. Гравці теж є достатньо варіанти, не відчуваючи переповненості, з гачком (спосіб захоплення предметів, що подвоюється як атака), різних типів ракет, вищезгаданого ухилення, прожекторів для затемнених районів та імпульсу сонара, що виділяє приховані ділянки - все, що займається спортом оновлення в обмін на валюту.
Сам кіготь явно суть, тому що його відкрите використання включає захоплюючі ракети для додаткових нападів і патронування краєвидів на ворогів. Пізніше ви навіть можете вийти зі своєї підпору, Майстер бластерів стиль, і введіть щілини в пошуках додаткових оновлень та секретів (на щастя, є миттєва кнопка телепорту, щоб полегшити будь-які розлади з «пошуку вашого корабля»). Для непереборної гри, вона впевнена, містить багато чітко шаруватих основ, без сумніву, результат багаторічного досвіду Insomniac.
Як і метрородованія, вона лише частково вдається. Основний шлях більш лінійний, ніж я хотів би, який є і хорошим, і поганим. Приємно не загубитися в районах, які виглядають точно так само, але кожен так часто я розмірковував над завершеною зоною і йду 'це все'? витративши лише 10 чи 15 хвилин на його завоювання. Повернення до гребінця для багатства принесло більше нагород, але люди, які поспішають на подібні ігри, оглянуться на неглибоку втечу в їхньому розумовому дзеркалі заднього виду.
Незважаючи на свою блискучу поверхню, Пісня Глибокого міг би використовувати трохи більше польського. Однак, це вражає більше, ніж пропускає, і я легко бачу себе повертанням у свій розповсюджений світ кожні кілька років. З більшим часом розробки у формі продовження (можливо, з використанням іншого міфосу та постановки), це може бути чимось справді особливим. На даний момент те, що ми маємо, абсолютно все-таки варто грати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)