review one piece pirate warriors
Йо-хо-хо він відкусив гумку-гумку
Я ніколи не звертав уваги на це Воїни династії , оскільки китайська історія зазвичай не те, що привертає мою увагу. Крім того, я не думав, що мені не вистачає набагато більше, ніж ціла маса затирання кнопок. Тоді Намко Бандай і Текмо Коей оголосили, що роблять а Воїни династії гра на основі Один шматок , Shonen Jump аніме / манга франшиза про еластичного хлопчика, який намагається стати наступним піратським королем. Більшість ігор, що мають ліцензію на аніме, як правило, незабутні, але ранні кадри виглядали напрочуд весело, наче вони могли захопити енергію вихідного матеріалу.
Хоча для локалізації передається багато аніме-ігор, Namco Bandai насправді вирішив випустити Один шматок: Піратські воїни , хоч і без англійського дубля. Фанатам варто пощастить, що гра взагалі виходить - Один шматок Популярність Росії за межами Японії значно нижча за інші Shonen Jump властивості, як Відбілювач або Наруто . Але в цю гру варто грати, чи це просто Воїни династії з чел-затіненням і незнайомими персонажами?
Один шматок: Піратські воїни (PlayStation 3)
Розробник: Koei Tecmo / Omega Force
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 25 вересня 2012 року
MSRP: 49,99 дол
Після вживання в їжу фруктів жувальної гуми, одного з багатьох видів диявольських фруктів, мавпа Д. Луффі здобуває здатність розтягувати своє тіло, як гума, але ціною того, що більше не зможе знову плавати. Не дозволяючи гандикапу стримувати його, він вирушає плавати морями, шукаючи пригод і збираючи екіпаж. Його кінцева мета: перейти Велику лінію (найскладніший ділянку океану), знайти легендарний піратський скарб Голд Роджера One Piece і стати Піратським королем. По дорозі Луффі повинен подолати суперників-піратів, приватних приватних організацій, тіньових організацій і, зрештою, всіх сил морських піхотинців.
Піратські воїни слідкує за Луффі від його ранніх пригод у Східно-блакитному кольорі аж до масової битви за Мерінфорд, яка охоплює більше десятиліття історії, яка досі лише на півдорозі. Як і слід було очікувати, адаптація вихідного матеріалу до відтворюваної форми потребує масових скорочень, і тому гра намагається зосередитись на важливих поєдинках та подіях. Це і благо, і прокляття.
Частина привабливості багаторічної історії на кшталт Один шматок є можливість познайомитися з персонажами та зрозуміти їх місце у зростаючій історії. Хоча багато дуг відчувають себе самостійно через характер подорожі від острова до острова, дуги часто представляють нового товариша по команді, розробляють персонажів, дозволяють фонові махінації та загалом рухають загальну історію. Тож коли відбувається вищезгадана Битва за Мерінфорд, читачі розуміють вагу подій і чому вони мають значення. У поєднанні з великою наполегливістю та наполегливістю творця Ейхіро Ода вкладається у свій твір, легко прив’язатись до персонажів та підбадьорити їх завдяки збільшенню неприємностей.
Такої нарощування в Росії майже немає Піратські воїни . Історія - це розчленований безлад, просто «найкращий момент», який справді має сенс лише для того, хто вже знайомий з мангою. Більшість гри розповідається з спалаху, що стався на недавньому початку другого тайму манги після таймскіп, в межах якого екіпаж відбивається до ще більш ранніх подій. Жоден з екіпажів не запитує, чому троє з них не були достатньо важливими, щоб отримати зворотній зв'язок зі своєю історією вступу, і, мабуть, ніхто в Namco Bandai не поставив під сумнів цю незручну презентацію. Будь-яке детальне пояснення персонажів або навколишнього світу передається до словника.
Розділи відкриваються та закриваються текстовим дампсом, намагаючись пояснити, що сталося з останньої глави та якими були наслідки глави, яку ви тільки що грали. Багато макаронних виробів представлено на панелях манги з озвученням, яке відчуває себе лінивим і ледве корисним, коли повністю анімовані кекси настільки захоплюючі. Звичайно, оскільки загального контексту розповіді немає, у не-шанувальників є набагато менше підстав для емоційного вкладення в ці моменти. Все, що зареєструється, - це те, що хлопець, зроблений з гуми, підриває гігантський кулак смішного розміру для боротьби з леопардовим чоловіком, який може стріляти лазерами з пальця.
Це сумно, Піратські воїни має багато привертаючих уваги моментів, таких як хлопець, зроблений з гуми, використовуючи гігантський кулак для удару лазерного леопардового чоловіка . Біт розповіді про те, що гра адаптується, може бути роз'єднаною, але ці моменти були обрані для того, щоб бути одними з найкращих, найважливіших частин манги. У грі вдається вловити одухотворений тон вихідного матеріалу. На відміну від іноді повільних і жорстких Один шматок аніме, граючи Піратські воїни почувався вірним маніакальній енергії манги.
Ядро гри - це те, чого ви очікуєте Воїни династії - різні комбінації з використанням квадрата та трикутника, - але атаки виразні та задовольняють, навіть якщо у витягу натовпу ворогів мало. Також є кнопка тире для ухилення від атаки, яку можна змішати у комбо, щоб зупинити контратаки та ще більше прискорити боротьбу. Напад або заподіяння шкоди створює метр для спеціальних атак, що очищають натовп, які рідко потрібні, але вони відчувають себе непогано поєднуватись у бій через те, як вони почуваються спритно. Деякі з розблокованих спеціальних рухів на певний час підключають персонажа, змушуючи вас відчувати себе богом на полі бою.
Часто товариш по команді буде вести бій поблизу, однак вони завдають такої невеликої шкоди, що ви не можете розраховувати на них більше, ніж відволікати ворогів. Натомість краще сказати одному з них слідувати за Луффі, який отримує можливість викликати їх на удар екіпажу після виконання відповідного комбо. Удари екіпажу виглядають дещо зайвими, але вони корисні для запобігання ворогам контратак.
Бій може бути дуже тупою забавою, тому прикро, що камера намагається максимально перешкоджати бою, коли це можливо. Це задоволення дико гойдатися і пропонувати найгірший вигляд, коли біля стіни. Налаштування камери відчуває себе літаючими та розкутими, а натискання на L1 по центру її за Луффі - це не завжди найкращий вибір. Піратські воїни намагається виправити це, коли це має значення, дозволяючи вам зафіксувати певних потужних ворогів за допомогою натискання клавіші R3, але це незручно і не допомагає націлювати атаки. Насправді, навіть якщо замикатися на стіні, все ще створюється плутанина. Я дуже здивований, що в 2012 році гра буде осідає такою бідною камерою.
як витягти торрентований файл - -
Основний режим - це головний журнал, сюжетний режим, який слід за Луффі, з іншим персонажем, який час від часу вступає в конкретні бійки. Основний журнал містить три типи етапів. Мусу - типовий Воїни династії своєрідна сцена, що підкоряє тебе до орди ворогів, плюс боротьба за боса. Захоплення територій стимулюється, що вимагає достатньої кількості вбивств в районі, перш ніж лідера цього місця можуть бути кинуті для контролю за контроль. Час від часу з’являться сильніші лиходійки, як правило, сигналізуючи про місію побороти їх або захопити певну територію. Хоча гра обіцяє, що місії мають чудовий результат у тому, як розігрується сцена, вони лише змінюють зміну в битві за Мерінфорд. В іншому випадку винагорода складається з персонажа, який може слідувати за Луффі, або активізує здатність підтримувати оглушення ворогів на території.
Ще один тип етапу, бос, - це просто пара боса, яка бореться спиною до спини. Ці зустрічі, як правило, більше залучені до тих, що зустрічаються на стадіях мусу, завдяки безлічі керамічних порід, наповнених швидкими подіями. QTE ніколи не є чудовим вибором дизайну, але, оскільки вони виходять так природно, важко поскаржитися в розпал того моменту, коли відчувається, що натискання кнопки все-таки має значення. Хоча це не найутішніше порівняння, якщо вам вдалося насолодитися QTE в Гнів Асури зосередившись на шалених подіях на екрані, вам, ймовірно, сподобається і це - вони відмінно працюють над тим, щоб підтримувати енергію босу.
На жаль, поза катценами бої за боси можуть швидко стати розчарувальними. Більшість начальників їли власний диявольський фрукт, надаючи їм такі повноваження, як відділення кінцівок тіла, виклик гідри, зробленої з отрути, або навіть перетворення на такий елемент, як пісок або світло. Саме ці вороги на основі стихії найбільше засмучують. За правилами о Один шматок , їх тіла фактично виготовлені з цього елемента, це означає, що вони можуть перетворитись на нього за мить, пропускаючи напади прямо через них. Це означає, що ваші комбіновані комбіновані команди часто збираються дути, залишаючи вас відкритими для каральної контратаки. Єдиною обороною стає поперемінний квадрат, а X забивається туди-сюди, отримуючи легкий удар туди-сюди, воюючи при цьому, щоб камера залишалася зосередженою на опоненті. Це уповільнює те, що інакше було б динамічним поєдинком.
Третій тип етапу, дії, - це все, що стосується платформи з використанням гумових здібностей Луффі, з переривчастими ворогами і босом в кінці кинуто на добру міру. Називати це «платформою» - це щедро, враховуючи, що стрибки, удари, ухилення та захоплення навколишнього середовища відбуваються за допомогою QTE. Крім надзвичайно легких елементів головоломки, обхід навколишнього середовища практично відчуває себе на рейках. Це може бути захоплюючим у потрібні моменти - битва за Мерінфорд приходить на думку, - але частіше я змушував бажання, щоб двигун підтримував більше вільного руху. Не допомагає, що Луффі робить одну і ту ж консервовану анімацію кожного разу, коли у нього з'являється 'Еврика'! момент для створення нових способів використовувати його розтягнуте тіло для переміщення.
Гра часто намагається підтримувати свій живий темп - проблема, яка виникає на всіх трьох видах етапів. У оточенні ворогів, підстрибуючи через етап дії або беручи участь у захоплюючих каштрах, Піратські воїни є трепетом. Але з того моменту, коли все сповільнюється, будь то від бігу до пошуку більшої кількості ворогів, пошуку правильного шляху через прогалину або слабкого відколу на здоров’я начальника, все починає тягнутися, і раптом твоя активність падає. Перегляд геймплейного ігрового майстер-класу та імітація платформ можливий лише завдяки ейфорії, створеній захопленим темпом. Коли приплив адреналіну стихає - і це неминуче буде - ваші дії раптом відчувають себе повторюваними і тупими.
де ключ безпеки мережі на маршрутизаторі
Все, що говорили, коли Піратські воїни увімкнено, він включений, і частина цього відбувається від його презентації. Гра забита живим джазовим / рок-саундтреком, і хоча я би не назвав це пам'ятним, він ідеально підходить настрій гри. Так само символи, затінені келлю, не мають найскладнішої графіки, але вони привабливі та добре анімовані, що перетворює унікальні дизайни персонажів Ода набагато краще, ніж це робить аніме. Добре оцінюються такі маленькі дотики, як мультфільм, як ворожі солдати тікають з махаючими в повітрі руками. Іноді є незначний розрив з фоновою графікою, яка потрапляє між приємним затіненням келіху та надмірно деталізованим (але все ще стильовим) реалізмом, але це нічого надто неприємного. Уповільнення майже не почуте, а сцени протікають гладко, незалежно від того, скільки ворогів вас оточує.
Не звучати занадто хитро, але я дуже радий бачити японський дуб - і не лише тому, що англійського дуба також немає. Японські голоси роблять чудову роботу, коли схвильовано кричать і мелодраматично кричать, змушуючи перекачувати кров, щоб розминати більше кнопок. Дійсно, англійський дуб був би хорошим варіантом, особливо зараз, коли FUNimation дублює Один шматок замість 4Kids. Але оскільки локалізація FUNimation значно відстає від японських епізодів, потрібно було б провести багато розширених кастингу для персонажів, які не з’являться в десятках епізодів, не кажучи вже про додаткову вартість, яка могла б зробити локалізацію Піратські воїни занадто дорого.
Однак щодо дублювання існує нитка, і це стосується необхідності читати субтитри, щоб зрозуміти символів. Це не проблема в розрізі, але коли персонажі розмовляють під час гри, може бути важко переключити вашу увагу між читанням субтитрів та моніторингом дії. Крім того, субтитри часто зникають під час виконання платформних рухів - можливо, з’являються лише на секунду - унеможливлюючи знання того, що було сказано. Маленька балаканина надзвичайно важлива, як правило, це сміття, тому це не впливає на прогрес; все-таки це не було б проблемою, якби в грі був англійський дуб (або якщо ми всі розуміли японську).
Просування по Головному Журналу відкриває глави в Іншому Журналі, а також два виклики, пов'язані з босом. Інший журнал зосереджує увагу на 12 персонажах, окрім Луффі, які пропонують унікальні набори для переміщення та ігрові стилі. Персонажі мають лише глави, де вони фактично відображаються в оповіданні, але можливо використовувати символ у будь-яких інших главах персонажа, при цьому офіційний персонаж цієї глави заповнює роль підтримки. Це всі етапи musou, і багато розділів майже однакові, особливо це стосується членів екіпажу Луффі. Будучи першим членом екіпажу Луффі, Зоро отримує сім глав, якими ділиться інші сім членів екіпажу, а дві додаткові глави поділяються між чотирма рештою персонажами. Вони весело відволікають увагу, але через відсутність історії мало підстав для того, щоб грати через них усіх. Іншому журналу було б набагато цікавіше запропонувати ексклюзивні поєдинки або події, не показані в Головному журналі.
Оскільки «Інший лог» не повний зрізаних сюжетів, які показують зміни умов, саме тут гра найчастіше може надто повільно реагувати на ваші дії. Я не можу порахувати, скільки разів я захоплю територію, помітив, що потужний ворог щойно з'явився або отримав підтримку іншого персонажа, лише про це мені сказали через півхвилини, як ніби це щойно відбулося. Це змусило мене замислитись, чи не з’явився ще один потужний ворог, чи стосується він того, кого я вже вбив, і коли камера була такою недоброзичливою, я ніколи не знав, чи зберуся я силою атакою з нізвідки. Особливо неприємно було боротися з сильним ворогом, лише перервавши його в середині комбо комбінезоном, який вводив цього ворога на поле битви.
Глави в Іншому журналі доступні для відтворення як в Інтернет, так і в офлайн-кооперативі, хоча кооперативу в офлайні слід уникати будь-якою ціною. Якщо камера була непривабливою для одноплеєрних, вона майже непридатна для використання на спліц-екрані. Як і багато старих ігор Game Boy, екранна нерухомість жертвується для отримання повнорозмірних персонажів, це означає, що ви майже завжди не знаєте, що ворог заряджає велику атаку, якщо вони не знаходяться прямо перед вами. І навіть тоді часті спливаючі вікна, що пояснюють останню місію, займають більше місця. Карта була скорочена і розміщена двічі на екрані, коли однієї картки звичайного розміру посередині вистачить. Офлайн-кооператив просто нагадує режим викидання, тому дивно, що спільне спілкування з іншим гравцем в Інтернеті може бути досить цікавим, навіть якщо це просто спрощує звичайні легкі етапи ще простіше.
Кожен режим також використовує колекціоновані монети, які пропонують статичним символам прискорення символів при належному обладнанні. Монети отримують, вбиваючи певних ворогів, вбиваючи ворогів, не отримуючи ударів, захоплюючи деякі території та відкриваючи рідкісні скрині зі скарбами. Поєднання трьох пов’язаних монет скасує нормальний приріст монети та створить командну майстерність, яка, крім інших наслідків, може зменшити тремтіння або збільшити силу нападу, коли здоров'я низьке. Тому що монети базуються на символах чи предметах від Один шматок , не любителю може бути важко виявити навички команди, не розуміючи повністю, що спільного має три монети. Навіть як шанувальник, я був розчарований, що не міг активувати певні навички команди через відсутність монети, оскільки розповсюдження монети майже випадкове, мало шансів придбати комплект без важкого шліфування. Стабільний прискорення та ефекти навичок команди мало впливають на геймплей, тому не викликає великого занепокоєння те, що придбання монет є стомлюючим, але це робить всю систему здаватися зайвою, як ніби вона була створена лише для еталонних деталей.
Один шматок: Піратські воїни в кінцевому рахунку не так відрізняється від того, що я очікував від Воїни династії гра. Бій спрощений, і, незважаючи на бурхливий темп, є багато частин, які могли б використати більше польської мови або роздумів. Вболівальники можуть засудити повне незнання двох головних дуг (Skypiea і Thriller Bark), а також невелику кількість гідних боїв, що не належать Луффі. І все ж, я не можу сказати, що я не дуже весело розважався з цим. Коли кричать персонажі, дивні атаки та дивні вороги збираються разом, Піратські воїни відмінне в дурному, але дивовижному видовищі. Просто не сподівайтесь на будь-яку глибину чи тривалу привабливість, коли світіння зів’яне.