how historically accurate is skyrim
Рекламовані з наших блогів спільноти
( Член спільноти Dtoid RedHeadPeak дивиться на історичну точність у Skyrim. Що буде далі - це і розважально, і захоплююче. Хочете, щоб ваші власні речі з’явилися на першій сторінці? Іди щось напиши! --Очищає електричну зубну щітку )
як стати тестувальником продукції
Я почав грати Скайрим вперше минулого тижня. Нарешті стрибнувши на смужку, гра навантажила мене набагато більше буквальний вагон, і оголосив, що мене підуть стратити; поганий спосіб розпочати середу ввечері. Тоді мені сказали, що інший пасажир був справжнім 'Високим королем' Скайрим . 'Це зручно'! Цинічний голос у моїй голові гукнув: 'Фантазії бути в тому ж візку, що і претендент на престол'! 'Ну ... це не так що навряд чи '. Більш дорослий голос зауважив: 'Подумайте про всі часи, коли узурпатори та претенденти оскаржували порядок правонаступництва'.
Цей голос у моєму мозку зробив добру думку. Виберіть час в історії, і ви знайдете людей, які сваряться за того, хто повинен відповідати. Більшість основних «сюжетних точок» у світовій історії обертаються навколо однієї сторони, яка кидає виклик владі своїх лідерів. Ця суперечка, як правило, вирішується двома групами, проносячи шматочки металу один через одного (останній помер, виграє). Тож випадково натрапляючи на когось у Скайрим з кривдою проти монархії не така дивна.
Скайрим це не гра, заснована на історії (що шкода), але кожна з них Старійшини Сувої ігри були сильно впливали зброєю та місцями середніх віків. Скайрим Більшу частину свого натхнення бере з середньовічної Північної Європи. На все це справжнє відчуття вікінгів. Поки я грав лише близько десяти годин гри, але вже починаю помічати історію, яка стоїть за фантазією. Зауваживши, мені було досить важко вимкнути режим вчителя історії, тому я подумав, що я б пішов з ним і наклав замість вас свої спостереження.
Сцена виконання
Коня та воза в'їжджають у місто, а полонених вивантажують. Після короткого / тривалого ( видалити відповідно ) сеанс із творцем персонажа, ви та інші злочинці вишиковуються на виконання. Спосіб виконання: обезголовлення. Ми спостерігаємо, як перший в’язень спочатку кладеться шиєю на рубаючий блок, а гойдалка сокири вниз відділяє голову джентльмена від решти джентльменів.
Ця сцена, здебільшого, є точним зображенням форми виконання, застосованої в середньовічній Європі. Страти на публіці були також регулярною ознакою феодального суспільства. Ви маєте справу з серйозним злочинцем і нагадуєте місцевому населенню, що станеться, якщо вони вчинить високий злочин. Однак обезголовлення не було покаранням, призначеним просто кому-небудь.
Дивно думати, що спосіб страти більше популярний ніж інший, але кращим шляхом було стратити голову. Швидке, відносно безболісне видалення голови розглядалося як набагато гідніша альтернатива, ніж інші, набагато більш поширені методи виконання. Вішання - це смертна кара, яка застосовується до простої людини; набагато частіше зустрічається в середні століття. Порізання головою сприймалося як набагато благородніша смерть. Це сприйняття продовжувалося століттями - Енн Болейн (Друга дружина Генріха VIII) просив двобічний меч, а не сокиру для її виконання. У французькому вищому суспільстві це була всяке гнів, не знаєте.
У цій сцені відкриття Скайрим , ваш персонаж невідомий і незначний. Історично кажучи, сокира є шлях занадто добре для вас. Передбачуваному «Верховному королю», який подорожував з вами, можливо, було б приділено достатньо поваги, щоб йому було надано шляхетну смерть, але ваш персонаж повинен коливатися з шибениці ...
Усі ці Вовки
Вовки є скрізь в Скайрим . Пройдіться в будь-якому напрямку дві хвилини, і незабаром ви опинитесь огорченими чорними, кричущими багрянами. І знову ми знаходимо зв’язок із середньовічним світом. Тисячу років тому вовки були серйозною проблемою для міст і сіл Північної Європи. У Франції велику рогату худобу настільки ризикували напади вовків, що робота «мисливця на вовків» стала актуальною професією, зайнявши високу позицію у списку «Найкрутіших озвучуючих назв роботи».
c ++ генерує випадкове число від 1 до 10
Коли-небудь чув історію про хлопчика, який плакав Вовка? Ну, там є штрих реальності. Маленькі діти в англосаксонській Англії отримали завдання стежити за стадом села у випадку нападу вовків. Отже, якщо ви коли-небудь чуєте, що хтось стверджує, що 'дітям сьогодні це легко' ... вони є насправді, дійсно правильно.
Круглі, дерев'яні щити
Спробуйте цей тест: візьміть з кухні дерев’яну ложку та металеву ложку. Тримаючи по одній ложці в кожній руці, відбийте інструменти від твердої поверхні. Помічаєте різницю? Металева ложка передала силу в вашу руку.
Це приклад, який я пропоную студентам, намагаючись пояснити, чому металевий щит - дурна та історично неточна ідея. Це також те, чому воїни носять підкладки під металевими обладунками, чому ручки мечів пов’язані зі шкірою і чому щити часто виготовляються з дерева. Плюс той факт, що виробництво металевої зброї та обладунків було набагато дорожчим та трудомістким. Якщо ви коли-небудь бачите металевий щит у реальному житті, він, ймовірно, декоративний. Більшість воїнів Північної Європи використовували щити з дерева. Настільки приємно було мені бачити, що в ньому кілька щитів Скайрим слідувати цій логіці.
Я впевнений, що коли я просунусь далі в грі, я натрапляю на великі важкі металеві щити з ексцентричним дизайном, але поки що мій воїн володіє щитом, як описаний вище. Інше зображення - відтвореного саксонського щита. Єдине питання з Скайрим версія полягає в тому, що це занадто багато відбувається. Більшість круглих щитів мали металевий центр, за яким тримається рука, яка тримається в безпеці, з металевими стрічками або через щит або навколо краю. Мало солдатів поклало б стільки металу на один щит.
Круглий щит - це набагато більше, ніж щось, що ховалося б за норвежцем. Цей металевий центр (який називається «начальником») або металевий каркас навколо краю щита може бути використаний для удару противника, забезпечуючи отвір для вільного удару. Я вже бачив «фінішний хід», виконаний моїм персонажем, коли край щита використовувався для того, щоб забити голову суперника. Спосіб, яким тримається більшість щитів у грі, також точний. Ми часто уявляємо щити як щось, що прив’язане до передпліччя, що і трапилося, але частіше було бачити щит, який тримається однією ручкою на спині. Це дало кращий доступ і набагато більшу гнучкість.
Занадто багато книг
У кожному будинку, в який ви завітаєте в Skyrim, ви можете розраховувати знайти хоча б одну книгу, що сидить на полиці. Це досить дивна річ, якщо вважати, що більшість людей середньовічного суспільства не мали ані часу, ані потреби, щоб навчитися читати та писати. Фермер виховував своїх дітей, щоб стати фермерами. Якщо середньовічний хлопчик не навчався будувати чи ремонтувати будинок, вони вчилися воювати. Крім цього, папір був важким для виготовлення предметом; володіння папером часто розглядали як ознаку високого становища в суспільстві.
Боротьба
Боротьба в Скайрим здається досить відвертим. Ви натискаєте кнопку, і персонаж розмахує зброєю. Якщо ви тримаєте довше, вони розгойдуються сильніше. Не найвишуканіша гра-меч, яку ви коли-небудь побачите. Але це саме те, що робить тісний бій в Росії Скайрим дивно точно. Магічні здібності вбік.
Ми всі бачили фільми та ігри, коли в них воюють ближній близнюк. Сутички на мечах, воїни крутяться і крутяться, ухиляються від котках, бої тривають десять хвилин. Середньовічні бої - це не те. Спіністична атака може виглядати приголомшливо, але якби середньовічний лицар спробував, що вони дістануть списа через голову за спробу показати себе. Більшість боїв тривали б два ходи меча. Жоден кваліфікований середньовічний лицар не витрачав би час, блокуючи клинок противника; вони мали б навик парирувати удар і колоти ворога тим же ходом . І навіщо ви бити мечі? Це б притупило зброю.
Просто дивіться на цих двох сучасних скандинавських чоловіків, які претендують на вікінгів:
Для мене бої в Скайрим знаходиться досить близько до позначки. Два супротивники розмахують один за одним життєво важливими органами, підкоряючи один одного підпорядкування, дозволяючи броні приймати удар, орієнтуючись на атаку. Можливо, один занадто багато гойдається вгору високо, але справжня жорстока суть бою є.
Залізний молот війни
Це пізня редакція до списку. Я знайшов один із них на своєму останньому сеансі з грою, і мені дуже приємно його бачити. Коли більшість людей думає про молот війни - це фантазійні терміни, вони зображують величезний грудок металу, закріплений на кінці дерев'яного стовпа. Знову такі версії існують у Старійшини Сувої теж, але залізний бойовий молот набагато ближче до справжньої статті. Коли ви думаєте про цю фізику як історичної, так і фантазійної версій, я сподіваюся, що ви зрозумієте, що колишній спосіб є більш жорстоким. Менший, тонший молоток можна розмахувати швидкістю та акуратністю меча, а менша площа поверхні дає зброї справжній удар. Ця зброя була покликана зламати кістки наскрізь броню жертв.
яке програмне забезпечення потрібно для використання Інтернет-телефону?
… Скайрим версія як і раніше занадто велика, але це вдосконалення.
Фінальні думки
Тож після першого тижня в країні є багато маленьких, дійсно точних посилань на історію Скайрим , не всі вони навмисні. Коли я грав у попередні партії, я не намагався помітити історичні елементи гри, але робити це цього разу додало додаткового рівня насолоди досвіду. Єдиний випадок, коли я, можливо, майже зіпсував гру, трапився, коли зрозумів, що дракони не є історично точними ... що прикро.
Можливо, ви помітили в собі інші історичні (не) точності Скайрим ? Дай мені знати. Або ви можете додати / виправити коментарі, які я тут зробив. Я завжди прагну дізнатися більше.
Дякую за читання