review serious sam 3
Оскільки ігри стають все складнішими і намагаються досліджувати нові, інноваційні ідеї, ринок дозріває для гри, яка повертає нас до прямої. Незважаючи на наші високі ідеали та бажання ставитись до відеоігор як до мистецтва, все ще залишається голодний голод за необдумане знищення та безпричинне насильство, яке пронизало наші розваги споконвіку.
Введіть Серйозний Сем 3: BFE , гра, яка побачила можливість і скористалася нею. У цілому поколінні військових стрільців і вигадливих трюків 'Серйозний' Сем Стоун точно знає, що вам потрібно, і з радістю доставляє.
Серйозний Сем 3: BFE (ПК)
Розробник: Croteam
Видавець: Return Digital
Випущено: 22 листопада 2011 року
MSRP: 39,99 дол
Ріг: Intel i7-2600k при 3,40 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Під час гри Серйозний Сем 3: BFE вперше можна було обдурити думку, що Кротем поклонився основним конвенціям про ігри. Перші кілька рівнів проходять досить повільно, даючи Сейму лише обмежену жменю родової зброї і просуваючи його по коридорах, наповнених мізерними, рівномірно розподіленими ворогами. Це не те Серйозний Сем ти звик, і ті, хто з нетерпінням чекає бездумної кавалькади насильства, можуть відчути розчарування.
Це, однак, трохи більше, ніж хитрість. Хоча гра починається зі свідомо повільної побудови, це не займе багато часу Серйозний Сем 3 щоб стати чи не найсміливішою жорстокою, жорстоко стресовою грою у всій серії.
що таке файл xml і як його відкрити
Серйозний Сем 3 зберігає хвильовий ігровий процес минулих ітерацій, в якому вороги нереститься швидкими темпами та атакують гравців у невгамовних легіонах. Знову ж таки, арсенал зброї Сема є доволі стандартним, але цілком задовольняючим, за допомогою ракетних установок, снайперських руйнівників і міні-ягненок нещадно пережовуючи опозицію. Новим у цій серії є штурмова гвинтівка з прицілом - можливо, єдиною поступкою для сучасного стрільця, яку ця гра коли-небудь робить.
Якщо Сем достатньо близький до певних ворогів, він може миттєво вивести їх із нападу ближнього бою. Напади ближнього бою дозволяють Сем вирвати серця з обезголовлених ракетників, витягнути черепи Клейра з їхніх тіл і навіть видалити циклоптичне око Гнаара. Хоча напади ближнього бою здаються переможеними спочатку, виконувати такі рухи під час напружених хвиль ворога незабаром стає недоцільним, оскільки Сем отримає шкоду під час анімації атаки, а також доведеться скинути все, що він витягнув з тіла монстра, перш ніж знову використовувати зброю. Коли можна сміливо зняти страту, це садистсько забавно, але це ніколи не переважає, оскільки їх виконання не завжди є розумним.
Більшість ворогів знайомі, безголові війська-камікадзе, лазерні біомеханоїди та злісні скелети Клера, що повертаються зі своїми звичними атаками. Кожен ворог був перероблений, щоб вони виглядали більш жахливими - і навіть тривожними - як ніколи. Тут слід зіткнутися з деякими новими жахливими подіями, головні з яких «космічні мавпи», що нагадують мавп, які насправді досить страхітливі в першій своїй появі, оскільки вони ховаються в темряві і вискакують на Сема. Хоча вони через деякий час стають досить дратівливими.
Які б нові речі не були кинуті в суміш, це саме те Серйозний Сем шанувальники знають і люблять. Велике оточення призведе до того, що гравці стануть агорофобними, оскільки широкий простір означає лише, що іде абсолютно гігантська хвиля ворогів. Ці хвилі постійно гнітять і регулярно відштовхуватимуть гравців назад, коли вони постійно відступають, щоб отримати простір між ними та наближаються прибульцями. Такий підхід «один крок вперед, два кроки назад» - це серія, яка є основним продуктом, але іноді це може стати дещо обтяжуючим, особливо після того, як ви очистили ділянку і вам потрібно пройти величезний порожній коридор. Проте не можна заперечувати просте задоволення від того, що ти знаєш, що ти просто взяв на себе цілу армію і переміг.
Звичайно, виграти не так просто. Серйозний Сем 3 чорт важко, і лаятися на моніторі може бути звичайним явищем, особливо на останніх декількох етапах, коли Croteam вдосконалює мистецтво поєднання певних типів ворога, щоб створити найпотужніші можливі загрози. На цей раз гравці навчаться по-справжньому зневажати Клер, оскільки вони завжди приходять в найменший корисний момент, підкріплений іншими істотами, які прикривають їх вибуховими снарядами, поки вони наблизяться до своїх кісткових леза. Я навіть навіть не згадував про наречених Ахрімана з їх телекінетичною здатністю утримувати гравців на місці, тоді як інші монстри знімають гарнітури. Це напружена, жорстока, неапологічно «жорстка» гра, і я не думаю, що я мав би це в іншому випадку.
На щастя, вручну зберігаються, що корисно, враховуючи, наскільки тривала ця гра. Поодинокі рівні можуть зайняти від двадцяти хвилин до цілої години, що майже невідомо сучасним стандартам. Більшість кампаній, відстрілюваних від першої особи, займають чотири години всього щоб перемогти ці дні, але ви не пройдете чверть цієї гри за той час. Єдиним недоліком такої установки є останній рівень, який збільшує довжину до крайньої міри і змушує гравців знижувати дуже лінійний, щільний каньйон протягом двох годин. Більше двох годин для одного рівня . Це не допомагає, що це досить нудний і нудний рівень, що призводить до того, що гра закінчиться на розчаруванні, майже деморалізуючий Примітка. Без цього заключного розділу Серйозний Сем 3 це величезна кількість покараючої забави. Останній розтяг - це все покарання, ніякі розваги.
Запитання та відповіді на інтерв’ю шеф-кухаря
Поєднання виклику та тривалості рівня сприяє грі, яка насправді може стати виснажливою. Після боротьби з легіоном на легіоні однодумних космічних жахів протягом години, не рідкість відчувати себе психічно і навіть фізично виснаженими. Клацання пальцем буде перевтомлено, розум сповнений криків воїнів-камікадзе та копитних ударів сирійських верболов. Серйозний Сем 3 може покласти гравців спати - не через нудьгу, а через носіння їх до самої кістки. Якщо це звучить як критика, це не є моїм наміром, тому що гра, яка може підтримувати такі рівні жорсткої інтенсивності протягом таких тривалих періодів часу, є надзвичайною і заслуговує на високу оцінку.
Окрім однокористувацьких, рівні кампанії можуть завоювати до шістнадцяти союзників у різноманітних режимах спільної роботи, які дозволяють обмежуватись або нескінченними відновниками. Хоча кооператив не так вже й складний, як виступ соло, наявність ескадри гравців на одній карті може бути досить проклятою забавою, особливо з набором дурних шкурок персонажів, які пропонуються. Існує режим виживання, який просто кидає гравців на карту і виписує ворогів, поки всі гравці не загинуть. Отже, це в основному кампанія без історії.
Конкурентний мультиплеєр також повертається, і це, безумовно, найкрутіша пропозиція в коробці. Навколишнє середовище виглядає набагато погірше, і все виглядає досить рідко і відчужено, коли гравці бігають один проти одного, вистрілюючи рушниці, поки хтось не перестане рухатися. Ігровий процес ледве розвивався з початку дев'яностих, що є частиною чарівності, але, безумовно, не варто сильно грати. Найбільше питання в тому Серйозний Сем це гра про великі шанси, і зачистка, яка зменшує кількість гравців, суперечить філософії. Я думаю, що Croteam добре би вдавав мультиплеєру з таким же духом, як і сольний режим, можливо, гравці боротимуться з ним у середовищі, що регулярно породжує чужі ворожі хвилі. Це може перетворити мультиплеєра на щось справді особливе.
Це треба сказати Серйозний Сем 3: BFE графічно не вражає. Насправді все виробництво є неполірованим і трохи безладним. Новий серйозний двигун випускає візуальні зображення ледь нарівні з ранніми іграми Source Source, а анімація досить жахлива, особливо якщо мова йде про атаки ближнього бою. Це не найгірша гра на ринку, але це точно не глядач. Однак це абсолютно не має значення в такій грі. BFE ніколи не ставив перед собою вау гравців з естетикою, і той факт, що така маленька команда, як Croteam, зрозуміла, що це виглядає це добро - це, принаймні, приємне. Шорсткий вигляд, якщо не що, просто додає балючому, безрозсудному ставленню, яке занурює всю гру, та чудовий огидний дизайн істот більше, ніж компенсує будь-які проблеми з двигуном.
Блискуча музична оцінка та звукові ефекти в грі роблять багато для приховування і візуальних засобів. Навряд чи встигнути звернути увагу на графічні вади, коли метальні гітари ревуть і п’ятдесят вибухаючих трупів кричать у ваш бік. Я трохи розчарований, що ідіотичні однолінійки Сема не такі вже й поширені, але коли вони з'являються, вони дуже нерозумні.
Серйозний Сем 3: BFE це не гра для слабкого серця. Він поставить під сумнів вашу рішучість, коли він постійно відштовхує вас під припливною хвилею скелетів, вогняних куль, ракет та скорпіонів, що володіють чайнгуном. Її рівні можуть тривати до години, його геймплей ніколи не відхиляється від однієї ноти, і це змусить гравців забивати свої столи та ревучи від люті, але це так весело. На ринку була така значна прогалина для такої гри, її простий шарм та величезне багатство вмісту, що слугує ідеальним протиотрутою всім тим «кінематографічним» військовим стрільцям та стислим «різким» іграм, які глибоко занурилися в це покоління. Це гра, яка пам’ятає, як весело можна просто дати гравцеві кілька гармат і купу угл для стрільби.
Це дійсно дуже весело. Дуже багато зворушливих, виснажливих, руйнує душу забав.