review resogun
що таке пов'язаний список c ++
Солодкий хаос
Знову. Знову!
Хаусмарк вже мав моє серце як творців Супер зірка . Остання остання назва PS4 Я відповідаю , поділяє частину духу Stardust, але це новий досвід - зйомка в циліндричну петлю, повністю побудовану з тисяч вокселів.
Я відповідаю (PlayStation 4)
Розробник: Housemarque
Видавець: SCE
Випущено: 15 листопада 2013 року
MSRP: $ 14,99 (безкоштовно для членів PlayStation Plus)
Іноземці вторглися. Вони беруть останнього з людей. Все потрібно підірвати. Все.
В Я відповідаю , гравці можуть вільно рухатись ліворуч або праворуч через п’ять циліндричних ступенів, працюючи над тим, щоб підірвати кожного прибульця в поле зору, весь час ухиляючись від галактики біт сміття та снарядів, що летять навколо. Між зустрічними хвилями та уламками, які вони залишають, ви постійно пересуваєтеся поблизу хаосу, змушені спостерігати за своїм фронтом і ззаду, як зловмисники можуть прийти з будь-якого напрямку.
Керуючи всім цим, ви також відповідальні за те, щоб врятувати останнього з людей від набігаючих прибульців. Вони утримуються в полоні на кожному етапі, і єдиний спосіб звільнити їх - це вбити конкретного типу ворога, якого називають охоронцем. Коли ви звільнені, вам потрібно зірвати їх і привести їх у безпеку, утримуючи атакуючі орди ворогів. Якщо їх не врятувати, люди будуть вбиті через час. Але успішне залучення їх до рятувальних портів приносить вам бонуси за великі показники, а також переваги за потужність, як бомби чи додаткове життя.
Вбиті вороги випускають зелені вокселі, які можна збирати для підвищення здатності Overdrive. Цей непереможний вибух розщеплює ворогів і все навколо них, і він такий же прекрасний, наскільки він потужний.
Кожен із п’яти етапів складається з трьох фаз, бойовий бій обмежує сцену. Ці начальники настільки великі, що верхню частину циліндра піднімають, щоб їх вмістити. Вони - сліпучі купи імпульсних вокселів, які кидають всілякі снаряди на ваш маленький корабель. У кожного - свій виклик та візуальне частування.
Поки Я відповідаю легко вступити, деякі його системи та унікальні функції дають велику глибину, щоб вітати вас знову при відвідуванні повернення. Я спочатку використовував здатність Boost, щоб вибухнути від шкоди, але, коли пізніше я дізнався, що міг використовувати його для того, щоб перебити ворогів, щоб їх вбити, Boost перетворився на образливий хід для мене. І пізніше, коли я зрозумів, що підсилення через ворогів перезаряджає метр підсилення, це додало ще один шар глибини до здатності.
вставка сортувати подвійно пов'язаний список Java
Послідовні вбивства збільшують множник балів, кожне додавання на десяті частини очка, що перевищує п’ять разів. Я навчився темпувати свій рух, щоб завжди мати ще одне вбивство в межах досяжності, щоб уникнути перемноження множника. Я навчився спостерігати за ігровим полем, щоб побачити, що незабаром наблизиться із задньої частини циліндра, щоб тримати множник вгору.
Я відповідаю абсолютно чудова, працює на повному HD з 60 кадрів в секунду. Коли іскри почнуть літати, готуйтеся втратити себе в його пишності. Ваш корабель залишається в нескінченному зливі частинок і світлових ефектів від початку до кінця. Я вважаю відволікаючу красу цієї гри частиною виклику.
Використання вашої здатності Overdrive вперше - це досвід для очей, але це ніщо в порівнянні з побаченням того, що залишився етап вибухає у повільному режимі після того, як добігають боси. Вони називають це Армагеддон. Кожен ворог, від найменшого бурчання до великих звірів, що перекривають шлях, - це видовище. Всі вони неможливо колоритні та бездоганно оживлені, аж до того, що вони майже відволікають. Я очікую, що я побачу скріншот PS4, який буде корисно використаний Я відповідаю гравців.
Музична партитура Я відповідаю настільки ж електричний, як і його візуальні зображення. Напружені, високі темпові фігури - це ідеальний підкреслення шаленої дії на екрані. Жодна з пісень не є такою кричущою, як ігровий процес та візуальність, але вони працюють, щоб зв'язати весь аудіовізуальний пакет разом прекрасним, і всі вони будуть мати голову.
Я відповідаю має стільки стилю, що болить. Від гіпнотичного способу вороги матеріалізуються до того, як вони синхронізували динаміки контролера із звуком у грі для підказок підрахунків та бонусів, Я відповідаю буде виділятися як найкрутіша гра на PS4 при запуску.
Але це непроста гра. Я відповідаю легко підібрати та навчитися, але добре грати - це те, що вам доведеться працювати. Гра без помирання - це перший крок, за яким слід спробувати зрозуміти глибину його систем. Випадкові гравці можуть спочатку переповнитися викликом.
що таке функціональне тестування на прикладах
На п'яти стадіях, Я відповідаю можна закінчити одним засіданням. Але це так симпатично і привабливо, що ви не проти застрибнути назад. Повернення труднощів є чудовим приводом повернутися. Додайте в системи, що збираються на нових рівнях глибини, і ви кожен раз будете знаходити нові виклики. І, звичайно, коли лідери вийдуть в реальність, погоня за найкращими оцінками забезпечить нескінченні причини повернутися до циклу. Але я цього бажаю Я відповідаю були довші.
Я відповідаю це задовільна гра в аркадному стилі із зовнішнім виглядом нового покоління - ідеальною системою запуску гри. Це захоплююче очей розмиття петлі, в яке ви будете раді стрибати знову і знову. Не пропустіть це.