dark souls remastered has some interesting changes
Поєднання з паролем, легке перемикання угод та багато іншого
Бандай Намко демонструє себе Темні душі: Перебудований напередодні випуску 25 травня на Nintendo Switch, PC та PlayStation 4. Поряд із відеоспостереженнями для порівняння, щоб краще зрозуміти, як гра була візуально торкнулася, з’явилися нові деталі щодо зміни геймплея.
IGN поповнив великий список нових функцій та налаштувань Відновлено і варто придивитись до тих, хто планує повернутися в Лордран. Ось деякі речі, які особливо виділялися для мене:
Запитання щодо інтерв’ю на основі сценарію pl sql
- Максимальна кількість гравців в Інтернеті зросла з чотирьох до шести.
- Зараз доступна відповідність паролів, як і Темні душі III . Коли гравця буде викликано у відповідність з паролем, рівень гравця буде синхронізований.
- Цілющі елементи не будуть доступні під час PvP, за винятком колби Estus. Щоб запобігти тривалим і витягнутим боям, кількість колб Естуса зменшилася вдвічі для фантомів.
- У бою з фантомами противника гравці вже не можуть викликати послідовно фантомів союзників.
- Гравці можуть вибирати кількість корисних предметів, таких як споживачі душі або заповідні предмети, які можна використовувати замість одного за один раз, як у оригінальній грі.
- Поруч із ковалем Вамосом додається багаття.
- Угоди можна перемикати на Багаттях.
- Доступна конфігурація кнопки.
- Елементи не будуть автоматично зареєстровані у слот для предметів, коли їх забрали.
- Інтернет-мережа була змінена з P2P на спеціальні сервери.
Думаю, що з цим ремастером (у тому числі із візуальними зображеннями) можна буде дещо віддати, але мені подобається більшість змін. Я сподіваюсь і сподіваюся, що цього разу ще більше поглибимось у PvP.
Тут усі відмінності між темними душами та темними душами відновлюються (IGN)