recenzia peremoga 3

Вікторія підійшла до мене, з вогнем в очах
Я чекав перемога 3 приблизно стільки часу, скільки мене цікавлять великі стратегії. Я дипломований фахівець з економіки та міжнародних відносин. Я також ненавиджу більшість політиків, оскільки всі вони продали нас заради власної вигоди, але я все одно вважаю політику захоплюючою. По суті, я та людина, яка Перемога Серіал створений для, але, як я не намагався, я ніколи не міг проникнути бодай у глибину перемога 2 Тому я терпляче чекав своєї черги в басейні.
Я навіть заглибився Залізні серця IV трохи, але це все ще не моя точна чашка чаю. Нарешті минулого року, перемога 3 було оголошено, і навіть незважаючи на те, що у нього не було вікна випуску, це було ніби хмари розійшлись, і я знав, що мій час настав.
Ажіотаж - річ дуже небезпечна, але перемога 3 виправдала все, що я хотів, і навіть перевершила очікування в тих сферах, які, на мою думку, не спрацюють.
перемога 3 ( ПК )
Розробник: Paradox Development Studio
Видавництво: Paradox Interactive
Випущено: 25 жовтня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
перемога 3 — це найновіший запис у багаторічній бібліотеці великих стратегічних ігор від Paradox Development Studio. Тоді як Залізні серця фокусується на тотальній війні, і Королі Хрестоносців ставить походження на перший план, the Перемога серіал більше цікавить тонкі речі міжнародних відносин: політика та економіка. Починаючи з 1836 року, ви стаєте лідером однієї з 200 країн із централізованою промисловістю на той час. З цього моменту вибір світу, який ви будуватимете, залишається за вами. Це ескапізм у його найчистішій, найбіднішій формі, і в такі моменти я не можу ним натішитися.
Якщо перемога 3 повинні були мати ключовий визначальний базовий елемент, це механізм населення. Ви контролюєте політику та промисловість своєї країни, але вас тримає під контролем населення тих, ким ви керуєте. Кожен із громадян вашого ігрового світу моделюється за такими характеристиками, як освіта, релігійні та політичні переконання, етнічна приналежність і професія. Ваше завдання — покращити життя ваших громадян і зробити їх щасливими. Папи вважаються щасливими, коли їхній дохід достатньо високий, щоб вони могли дозволити собі свої основні потреби, такі як одяг і їжа, тоді як громадянам вищого класу потрібні більш розкішні речі.
Товари, які ви виробляєте, їхня пропозиція та попит визначають свою ціну на вашому ринку. Якщо ви не можете виробляти товар, якого потребують ваші папи, ви повинні торгувати ним за допомогою торгових шляхів. Якщо ваші громадяни не можуть дозволити собі необхідні речі або їхні політичні цілі не реалізуються, вони засмутяться і почнуть бунтувати. Саме цей економічний і політичний уроборос визначає перемога 3 досвід в двох словах.
Якщо на папері все це здається заплутаним, не хвилюйтеся, тому що в програмі є режим чесного навчання. перемога 3 і це працює фантастично. Незалежно від того, чи починаєте ви розробляти свою першу велику стратегію, чи переходите до однієї з багатьох інших серій Paradox, майже всі концепції, з якими ви зіткнетеся під час перебування у Вікторії, досліджуються через записи в журналі.
Ці записи в журналі можуть або вказати вам правильний напрямок, як виконати ваше завдання, або чітко поетапно розповісти, що вам потрібно зробити. Окрім навчальних посібників, перемога 3 містить інтерактивні посібники щодо різних шляхів досягнення успіху в середині 19 століття. Через гегемонію, економічне домінування чи навіть як маяк свободи в епоху новонародженої демократії. Це дуже розумний спосіб підказати вам, які країни підходять перемога 3 модель ігрового процесу, навіть якщо ви можете вибрати будь-яку з доступних націй.
Навіть окрім базових концепцій, необхідних для простого запуску гри, кожен симульований обчислення, ключове слово та концепцію можна розширити за допомогою так званих вкладених підказок. Просто наведіть курсор на слово, і на екрані з’явиться короткий виклад усього, що входить до концепції. Цей пік за лаштунками працює, щоб показати вам основні принципи роботи гри, а також дає вам уявлення про те, що ви можете зробити, щоб покращити своє становище у світі. Я витратив пристойну частину свого початковий попередній перегляд час, проведений у грі, на вивчення цих підказок, і це зробило для мене більше, ніж 20 годин перемога 2 Відео на Youtube могли б колись підійти. Отже, якщо ви схожі на мене і вам важко заглибитися перемога 2 , це фантастичне місце для початку.
Прославлена електронна таблиця (і це нормально)
Довгий жарт щодо всіх великих стратегічних ігор полягає в тому, що вони, в основному, є електронними таблицями з фантастичним графічним інтерфейсом і перемога 3 безсумнівно, найтабличніша з усіх. Кожен вибір, який ви робите, впливає на вашу економіку, і цей ефект зазвичай подається у відсотках із оцінкою того, як він вплине на ваш прибуток. Саме ця спрощена презентація числа зростає або зменшується, що полегшує прийняття рішень, оскільки ви можете відразу побачити, як вони вплинуть на вашу економіку.
Також ця презентація іноді може вводити в оману. Скажімо, ви хочете попрацювати над розширенням доступних торгових шляхів. Для цього вам потрібно збільшити кількість доступних човнів, а потім збільшити розмір ваших портів. Вкладена спливаюча підказка для цих розширень створить враження, що вони лише втратять ваші гроші. Насправді розширення швидше за все принесе вам гроші, якщо ви керуєте своїми ринковими цінами та стежите за доступною робочою силою.
Подальшим жартом щодо електронних таблиць є той факт, що Victoria 3 має найкращий базовий графічний інтерфейс серед усіх ігор Paradox, які я бачив під час запуску з тих пір… назавжди. Будь-хто, хто пробував зламати Victoria 2, знає, що GUI був безладом із квадратних коробок і м’яких меню. Victoria 3 використовує чудовий дизайн, щоб привернути ваші погляди та увагу до тих частин меню, які є найбільш доречними, з усією актуальною інформацією, поданою в стислій та легкій для читання формі. Я відчуваю схожі відчуття, коли граю з набором даних Microsoft Power BI під час перегляду меню та збору інформації для прийняття рішень.
Крім того, є лінзи, через які ви можете зосередитися на певних аспектах свого світу, як-от виробництві, політиці та дипломатії. Ці лінзи пропонують як швидку інформацію, так і можливість діяти з ними прямо на карті світу. Є навіть лінійні діаграми! Я казав тобі, що це втеча від реальності в його найбільшому прояві.
Веселе задоволення від політики без якогось рогатого чувака, який грає на скрипці поруч з вами
Тоді як економіка відіграє величезну роль у ігровому циклі перемога 3 , політика – це те, що керує бажаннями та потребами вашого населення. Ви успадковуєте політику своєї країни, і багато часу там будуть деякі речі, які ви захочете негайно змінити. Ви не зможете зробити це поодинці, вам знадобиться допомога однодумців, щоб працювати над ухваленням законів, які ви ввели. Саме через це політика в іграх може здатися трохи стриманішою, але саме ця стриманість справді створює відчуття симулятора політика від гри.
Навіть у монархії вам потрібно буде сформувати уряд, що складається з бюрократів і політиків, які належать до різних партій, кожен із різними вимогами. Залежно від того, як розглядаються їхні вимоги, вони або нададуть вам переваги, або недоброзичливців, щоб висловити свою вдячність. Ви не можете догодити всім, і іноді вам потрібно поставити при владі людей, які вам не подобаються, просто щоб просувати свій план. Це фантастична моральна дилема, перед якою гра ставить вас, і мені подобається постійно керувати вашим моральним компасом.
Скажімо, ви хочете змінити свій процес голосування з голосування за землю на голосування за багатство в довгостроковій спробі запровадити справжню демократію у вашій країні. Щоб зробити це, вам потрібно буде залучити промисловців до складу вашого уряду, що з часом підвищить їхню популярність серед населення, допомагаючи утримувати їх при владі. Коли прийде час запровадити виборче право за переписом, промисловці обернуться проти вас і наполегливо працюватимуть, щоб зберегти свій закон у силі, з подіями, які можуть статися під час прийняття закону, що може мати довгострокові наслідки.
найкраще програмне забезпечення для оновлення драйверів для Windows 10
Ця механіка події дуже схожа на елементи рольової гри Королі Хрестоносців і здається набагато вагомішим, ніж будь-які інші підказки на основі прийняття рішень, які я бачив за межами Королі Хрестоносців серії. Одного разу я спробував проштовхнути закон занадто рано, і це зруйнувало мою улюблену партію через грубу помилку, яку вони зробили під час передвиборчої кампанії, через яку вони втратили обличчя на п’ять років.
Це політика гри, де вам справді потрібно поставити мету та працювати над її досягненням у всьому, що ви робите. Це займе час, але є щире відчуття радості, коли довгострокова мета досягається. Візьмемо, наприклад, мою довгострокову мету – довести профспілкових політиків до точки, коли вони стануть політично життєздатними. У моїй грі вони почали з популярністю менше 5%, що означало, що вони були маргіналізовані, і тому їхні потреби не враховувалися у великій схемі моєї нації. Користуючись певною частиною свого авторитету, я зміг зміцнити їхню підтримку протягом кількох років до того моменту, коли вони увійшли в політичну сферу. Звідти вони пішли на перегони, оскільки їхня влада зросла лише завдяки тому, що я міг залучити їх до свого уряду та ухвалив закони, які вони хотіли. Це найдивніший спосіб отримати серотонін, але я його прийму.
Війна змінилася
Ваша політика не повинна зупинятися на ваших кордонах. Вам надається певна кількість політичних сфер, з якими ви можете взаємодіяти, залежно від вашої торгової політики та обсягу влади, якою ви володієте на міжнародній арені. У цих політичних сферах ви можете зміцнити або ускладнити свої відносини з націями всередині, приєднатися до митних союзів або торговельних угод і навіть оголосити суперництво. Чим більше ви стаєте, тим більше регіонів ви можете взаємодіяти з і тим далі ви можете поширити свій вплив. Якщо політика не працює, настав час розпочати дипломатичні ігри.
За допомогою дипломатичних ігор ви можете нав’язати свою точку зору іншим націям, але будьте обережні з схожим на Тедді Рузвельта, ніхто не любить, коли ним керують. Це працює так: ви підходите до нації і вимагаєте змінити її політику. Це може бути щось таке просте, як відмова від контролю над регіоном чи портом, до чогось більш технічного, наприклад зміни торговельної політики. У 99% випадків країна скаже вам, щоб ви не вийшли, і тепер ви потрапили в політичне протистояння, яке має обмеження за часом, поки воно не стане війною.
У міру того, як годинник цокає, ви можете висувати додаткові вимоги та залучати на свій бік інші нації, а також трохи побряцати зброєю, викликавши свої армії. Ви навіть можете змусити країни, яким ви раніше допомагали, приєднатися до вас. Обидві сторони обертатимуться та боротимуться за всю підтримку, яку вони зможуть отримати, намагаючись змусити одну сторону відступити. Якщо одна сторона відступає, то автоматично виконується основна мета іншої сторони. Але якщо обидві сторони не відступають, дипломатична гра швидко переростає у війну, а далі справа за генералами.
На відміну від попереднього перегляду, я обов’язково кілька разів заглибився в бойову механіку, щоб побачити, як вона працює, оскільки ця зміна, ймовірно, є найбільшим відхиленням від типової формули Paradox. У той час як тактичні аспекти війни контролювалися безпосередньо гравцем практично в кожній грі Paradox раніше перемога 3 , ви керуєте війною лише з точки зору високого рівня, призначаючи своїх генералів або адміралів на різні фронти. Кожен із ваших офіцерів має власну індивідуальність, і це визначає, як вони поводитимуться на полі бою. Під час першої спроби я безглуздо призначив генерала оборони на наступальний фронт, і його одразу знищили, незважаючи на перевагу в кількості. Ой! Пізніші спроби мені вдалися краще, але це той тип речей, які вам потрібно прочитати, інакше ви погано проведете час. Ви також можете доручити своїм адміралам руйнувати маршрути постачання та торгівлі ваших ворогів, послаблюючи їх економіку та врізаючись у військову машину.
Для багатьох ветеранів бібліотеки Paradox Grand Strat ця зміна викликає суперечки. Хоча я розумію їхнє занепокоєння, але, погравши з нею деякий час, я не думаю, що гра схожа перемога 3 потребує тактичної бойової механіки. Це гра про політику та економіку, і ви глава держави, а не генерал. Так, деякі лідери того часу були відомі своєю військовою доблестю, але для мене це не порушує угоду. Давнє переконання полягає в тому, що елемент тактичної війни буде додано як DLC у майбутньому, але я справді цього не хочу. Якщо я хочу грати в генерала, я це зроблю Залізні серця IV , але сьогодні я політик (blech).
Втрата автономії також змушує вас розглядати війну як крайній засіб. Коли я програв одну з воєн, які вів, я програв важко. Зник єдиний порт, через який прокладалися мої торговельні шляхи, а моє населення було одягненим і щасливим. Мене також принизили на світовій арені, мені довелося відшкодувати військові репарації. Мені, безумовно, дали стелю, і я не буду її пробивати. Це нагадало мені про те, як дорого коштує війна в настільній грі Імперія сутінків , де навіть вигравати боляче. Для когось це може бути поворотом, але для мене це лише поглибило політичну симуляцію.
Чудове завтра, тому що я провів у нього всю ніч
перемога 3 явно не для всіх. Уся справа в навігації по меню та довгостроковому плануванні, яке іноді зводиться до перегляду смужок на екрані. Але для тих, хто реагує на такий тип ігрового циклу, перемога 3 забезпечить незліченні години розваг манії величі. Навіть для тих, хто новачок у цьому жанрі, я ще не бачив запуску, який був би таким же привабливим і гостинним для нових гравців, зберігаючи при цьому механіку попередніх ігор для ветеранів, які повернулися. Так, деякі можуть вважати механіку війни «зниклою безвісти», але в інтересах створення симулятора політика я не вважаю, що вона потрібна.
Однак тут є глибока симуляція, де кожен аспект вашої нації переплітається сам з собою, розповідаючи історію, яку ви створили. Я ніколи раніше так не закохувався в стратегічні ігри. Нарешті я знайшов той, який мені підходить, і ще довго мені не знадобиться інший.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9.5
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid