the top ten virtual vacation spots video gaming
Насамперед: Наведена вище картина - найгудніша псевдо-фотошоп, яку ви побачите весь тиждень.
По-друге, якщо є одне, у чому прекрасні відеоігри, вони функціонують як втеча від повсякденного життя. Після довгого важкого робочого дня або в школі відеоігри пропонують простий і розслаблюючий спосіб розмотати, втекти і розслабити розум.
Однак деякі ігри в цьому краще, ніж інші. Деякі ігри прагнуть не тільки розважити гравця історією чи дією, але й створити ціле світ . Незалежно від того, побудовані для відтворення реального міста чи створені з нуля, ці ігрові світи прагнуть виконувати роль віртуального місця відпочинку для гравця.
Тому, як на першу частину статті з двох частин (друга частина, як завжди, буде серйозно і претензійно дивитися на стан відеоігор як на втечу від реальності), настав час поглянути на це (не в конкретному порядку) ) десятка найкращих віртуальних місць для відпочинку у відеоіграх.
Вдарте стрибок, щоб перевірити це.
Є лише два типи ігор, які заборонено включати до списку: справжнє програмне забезпечення для «віртуальної відпустки» та карти MMO - детально, наскільки це може бути, вони також, як правило, висмоктують ваш час і перетворюють те, що інакше було б 'відпустка' в пристрасті, що пожирають душу. Канікули зазвичай не повинні тривати роками та роками, руйнуючи кожен аспект вашого домашнього життя. Якщо ви не відпочивали у Вегасі, чи щось.
Епохи Міст Серія
Ні HUD, ні діалог, і, здебільшого, ніякі інші персонажі. Епохи Міст серіали, мабуть, представляють найбільш прискіпливо деталізовані світи в історії ігор. Скажіть, що ви будете про самі ігри, але світи, в яких відбувалися ці ігри, залишаються безперечно складними. Епохи, створені братами Міллером, і неймовірно деталізовані фізичні правила, які вони приписували тим світам (парова сила в Ривені, обертання вежі на острові Міст), нічим не дивували.
Хоча всі, крім останньої гри цієї серії, проходили у псевдо-3D-точці, яка не заважала їм, це не завадило їм продати безглуздо (згадайте, коли Міст була найбільш продаваною грою на ПК усіх часів?) та створювала фантастичне відчуття занурення. Найбільш хардкор фанатів Міст не говоріть про серіали так, ніби вони грають у гру; вони говорять про світи так, ніби вони там справді провели час. По-справжньому досліджував їх. І, певним чином, вони не помиляються.
Лос-Анджелес - Справжній злочин: вулиці ЛА
Сама гра відстійна, але у неї все ж є дві дуже великі речі. По-перше, це був Гері Олдман. По-друге, в Лос-Анджелесі було проведено абсолютно точний віртуальний відпочинок на 240 квадратних миль, аж до назви вулиць.
Будучи в Лос-Анджелесі близько трьох-чотирьох разів, я не можу сказати, наскільки адекватно відвойована гра правда Вибро Лос-Анджелеса. Це, однак, безумовно відчуває, як Лос-Анджелес, якого ми бачили в незліченних, жахливих фільмах про Майкла Бей: країна насильства та швидких автомобілів та нереально привабливі жінки в кар’єрі та пляжі. Незважаючи на те, що власне геймплей смоктав, Справжній злочин Вірний відпочинок Лос-Анджелеса робить його все-таки ефективним віртуальним відпочинком з додатковим бонусом Гері Олдмена.
Якщо що-небудь, його присутність робить для мене гру, принаймні, симулятором знайомств.
Заборонені землі - Тінь Колоса
роль бізнес-аналітика в спритній сутичці
Вбивство шістнадцяти монстрів розміром з хмарочосів, окрім меча, мабуть, не ідея більшості людей про спокійний відпочинок. І все ж, Тінь Колоса доводить, що гігантська гра-вбивство все ще може розслабити, навіть коли ви не вбиваєте гігантів. Заборонені землі в Росії Тінь є величезною та різноманітною: вся карта гри відкрита гравцеві з першого разу, коли він чи вона завантажує гру, і гравець може миттєво знайти басейни, озера, піщані дюни, пилові гейзери, печери, ліси, гори, сади, і водоспади в одній компактній, але детальній - ігровій карті. Поки Тінь це гра PS2, вона з'явилася наприкінці життєвого циклу системи, і тому демонструє деякі найкрасивіші графіки, які система коли-небудь пропонувала (включаючи ефект нечіткості руху та розмиття в режимі прогресивного сканування).
Світ Росії Тінь Колоса це самотня, але прекрасна. Це почуття самотності має мистецьке призначення, про яке говорили багато разів раніше, але воно також змушує гру відчувати себе розслаблено: в той час як гравець може слідувати сюжетній лінії і вбивати колоссі, якщо він чи вона хоче, ви можете отримати так само задоволення з бродячих полів Заборонених земель з Агро, ваш кінь.
Чорт, багато найкрасивіших областей у грі насправді затягнуті плямами, які головний сюжет ніколи не змушує вас відвідувати: Тінь заохочує розвідувати не шляхом змушення гравця відвідувати кожну частину карти, а приховуючи чудово деталізовані ділянки в місцях, які тільки цікаві будуть намагатися знайти.
Нью-Йорк - Людина-павук 2
Справжній злочин: Нью-Йорк технічно створено найбільш реалістичну версію відеоігор Big Apple, яку бачив на сьогоднішній день, але більшість геймерів погодиться, що географія - це тільки річ то Справжній злочин продовження було для цього. З точки зору поєднання великої природи Нью-Йорка з приголомшливою геймплейною механікою у вільній формі, Людина-павук 2 не має собі рівних
Хоча багато місій були повторюваними і дурними (нью-йоркські діти повинні мати церебральний параліч чи щось подібне, тому що жодна дитина не може тримати на повітряній кулі більше трьох секунд, не втрачаючи її, і просить Спіді повернути її), об’їжджаючи місто так як Spidey занадто цікаво ігнорувати. Незалежно від того, коли ви гойдаєтеся від будівництва до будівництва чи піднімаєтесь на деякі найпізнаваніші пам'ятки Нью-Йорка, Людина-павук 2 не просто ти відчуваєш, як ти є в Нью-Йорк, але також і ти власний прокляте місце.
Також, Людина-павук 3 нібито покращиться на карті Нью-Йорка, запропонованій у частині 2, включивши повністю функціонуючу систему метро. Ви знаєте, для всіх ваших геймерів, які чекали десятиліття для симулятора системи метро в Нью-Йорку.
Втрачене небо - Мафія
Якщо є одна скарга, яку постійно нівелюють Мафія , тому що подорожувати з одного кінця карти в інший потрібно дуже багато часу, коли багато місій вимагають від вас саме цього. Це обгрунтована скарга, але вона також ігнорує, наскільки добре розробники Illusion Softworks створили вигаданий світ Lost Lost.
Незважаючи на те, що заснований в Нью-Йорку 1930-х років, Lost Heaven займається власною окремою географією. Ви можете проїхати пару миль за місто і відвідати місцеву гоночну трасу, або АЗС, або аеропорт. Ви можете залишитися в головному місті та заправити автомобіль (наскільки мені відомо, Мафія залишається єдиною безкоштовною роумінговою грою, яка включає автомобілі, на яких фактично не вистачає газу), або ви можете заїхати на залізничному вагоні до будь-якої частини міста і поїхати туди в режимі реального часу.
Хоча низькошвидкісні автомобілі, обмеження швидкості на 40 миль / год і подорож у режимі реального часу можуть роздратувати гравців, які шукали GTA - феєрія екстравагантності, вона нагородила тих, хто хотів дослідити світ, наповнений федорами, костюмами піністри та джазовою музикою 1930-х років.
Cyrodiil - Забуття
Поговоріть з усіма, хто грав Забуття і вони матимуть для вас історію. Вони розкажуть вам про час під час ініціації Гільдії злодіїв, коли замість того, щоб вийти і вкрасти потрібний товар, вони чекали, коли більш ретельний рекрут прорветься і дістане його, а потім підійшов за ними і забрав його. Вони розкажуть вам про час, коли вони йшли з одного міста в інше, і побачили пораненого вовка, який пробіг повз три стріли на спині, незабаром за ним переслідував мисливця. Гра правила в Забуття зробити для деяких захоплюючих, захоплюючих ігор.
Це, як говорять, якщо ви поговорите з ким, хто ні грав Забуття , то вони можуть сказати вам, що це здавалося 'занадто великим'. Я чув це багато, але ніколи не зрозумію цього: великі розміри світу в Росії Забуття , і велика кількість справ, що можна зробити, насправді може бути настільки страшною, що деякі геймери відмовляються навіть навіть увійти у світ.
Я міг би продовжувати і продовжувати про всі речі, які є великими Забуття Ігровий світ, але все це можна підсумувати наступним реченням: коли ви створюєте гру, чий світ є настільки великий і такий чудовий що деякі геймери насправді відмовити щоб грати в нього, то ви неодмінно зробили місце, яке варто відвідати.
Лондон - The Getaway
c ++ перетворення char в int
Все, що я знаю про Англію, походить з одного з трьох джерел: Монти Пітон , Лікар, який , або Вирвати . The Відпустка ігри лише нагадують мені останнє, тому я можу лише припустити, що вони дико неточні до духу Лондона.
Мені сказали, однак, що The Getaway і його продовження вірно відтворює місто Лондон, аж до його жахливо складної дорожньої системи та постійно затягнутого неба. Хоча багато хто вважає, що Відпустка серія забирає реалізм занадто далеко (HUD немає, автомобілі ведуть себе так само, як і в реальному світі, декількох пострілів вистачає, щоб збити практично будь-якого ворога), цей реалізм робить гру абсолютно досконалий для віртуальної відпустки. Якщо у вас немає декількох сотень доларів, з якими можна придбати квиток до Європи, ви завжди можете поп-в The Getaway і провести кілька годин безцільно блукаючи навколо, перевіряючи пам’ятки.
Насправді в один момент дівчина, яку я дуже любив, відвідала Лондон. Після повернення додому вона провела наступні кілька місяців, розмовляючи про те, як сильно її пропустила, і хотіла повернутися назад. Щоб її розвеселити, я купив їй продовження The Getaway і сказав їй, що це віртуальна відпустка, і вибачився, що не можу придбати її справжній квиток. Це було абсолютно солодко, і всі були схожі на 'Ах, Ентоні, чому ти такий милий', і я був на кшталт 'О, знаєте, просто такий, який я є', і вони були як 'Awww'.
І вона жодного разу не грала в прокляту гру. Ні один раз .
Торговий центр Willamette - Мертві зростаючі
Так, так, я знаю, що вам не сподобалася система вирівнювання. Я знаю, ви думали, що система збереження була несправедливою. Закінчуй з цим. Незважаючи на будь-які особисті якості, якими ви можете дотримуватися Мертві зростаючі У механіці ігрового процесу, треба визнати, що рівень деталізації в торговому центрі залишається більш-менш неперевершеним у жанрі екшн-жахів.
Буквально все Ви можете виявити, що можна знищити або використати як зброю. Бачите манекен? Киньте його до стіни і підберіть всі відокремлені шматки. Бачите кульку для боулінгу? Розмахуйте нею як на вагу, або просто кидайте її по землі і стукайте по нежить, ніби шпильками. Навіть торговельні центри самостійно цікаво досліджувати: хоча окремі ділянки торгового центру залишаються роздратовано розділеними завантажувальними екранами, вони все ще весело блукати.
Крім того, до кінця гри гравець дослідив кожен дюйм Willamette Mall і знає все про нього. На початку гравець нервово бігає навколо, безнадійно шукаючи їжу та гідну зброю. До кінця гравця стали більш-менш стати король торгового центру - ви знаєте, де знайти найкращі гармати, де взяти найкрутіші мечі та куди можна взяти свій мотоцикл. І, чесно кажучи, це чудове відчуття.
Спрінгфілд - Віртуальний Спрінгфілд
Хоча майже всі інші ігри в цьому списку діють під витвором фактичних відеоігор, з сюжетами та ігровим процесом та закінченням, Віртуальний Спрінгфілд не манить таких марення. Гра, якщо ви навіть можете її так назвати, служить лише для дозволення середнього Сімпсони любитель досліджувати вигадане місто Спрінгфілд, відвідувати її або її улюблені пам'ятки та спілкуватися з громадянами.
Незважаючи на те, що це в основному лише один величезний жарт «натискання та натискання», гра все ще неймовірно деталізована. Секретні лайки та посилання на епізоди ховаються в кожній сцені кожної локації, до того, як середньому геймеру знадобиться пару днів, щоб знайти їх усіх. Хоча налічується близько двадцяти інтерактивних середовищ, ви все ще можете обходити 3D-зображення Спрингфілда та періодично наштовхуватися на когось із його громадян. Наприклад, перейшовши вулицю, Ральф Віггум пройде повз і скаже: 'Допоможіть! Мої шкарпетки на звороті! '
Вікіпедія також описує карту Віртуальний Спрінгфілд як 'найточніша версія, що коли-небудь створена'. А якщо це у Вікіпедії, то це не може бути помилковим.
Чорнобиль - СТАЛКЕР
Раз у раз вам доведеться жахливо відпочивати десь. Десь жахливе і похмуре, брудне і гнітюче, хоч би так ви могли оцінити, наскільки кращим є життя, коли ви повернетесь додому. СТАЛКЕР це гра для цього.
Я особисто не проводив багато часу з грою, але попередні огляди, як правило, сходяться на думці, що Чорнобиль - це не особливо приємне місце. Навіть не зважаючи на всі радіоактивні випадання, ландшафт наповнений більшою кількістю мутантів і найманців, ніж можна похитати плутонієвий стрижень. Вся гра нібито складається з небезпечних, жахливих речей навколо кожної небезпечної, жахливої частини пейзажу.
Але очевидно, що цей ландшафт також дуже деталізований, дуже моторошний і дуже, дуже занурений. Провівши кілька годин у Чорнобилі, ваш рідний місто, мабуть, здасться набагато приємнішим місцем для життя.
ОНОВЛЕННЯ, бо я ідіот і забув Far Cry. Технічно його включення перетворює список на перше місце одинадцять віртуальні канікули, але просто намагайтеся це ігнорувати.
Острів - Далекий крик
Хоча його продовження були більш-менш нудними і порти часто були занадто лінійними, оригінал Далекий крик виступає як фантастичний приклад занурення відеоігор. Людські вороги завдали дещо реалістичної кількості збитку, і буквально цілий острів (і океан, що його оточує) відкриті для гравця з початку руху. Не можете піднятися на гору? Підійдіть до узбережжя, візьміть човен і пливіть навколо нього. Застряг на скелі? Повзуть вниз у ліс.
Далекий крик по-справжньому зробив острів вашим ігровим майданчиком - і це не завадило, що цей майданчик був пишним, чудовим тропічним островом. Навіть без усіх куль і крові та мутантів, острів Далекий крик було веселим місцем для відвідування.
---
Це все для частини першої статті ескапізму. Нехай ваші очі будуть очищені від другої частини, що сприйме набагато серйозніший (і претензійний) погляд на відеоігри як на ескапізм. Якщо відеоігри тільки функціонувати як втеча? Як можна створити успішний метод втечі? Дізнайтеся пізніше через тиждень.
Також ви, можливо, помітили, що жодне з місць у Grand Theft Auto серія зробила розріз. Це було навмисно. Хоча GTA ігри та їхні лайки - безперечно веселі, світи, в яких вони відбуваються, як правило, досить прокляті спрощені, і часто служать не чим іншим, як ареною для веселих переслідувань автомобілів та ультрафіолетовості. Просто прогулянка по Сан-Андреасу та захоплення краєвидами не є особливо корисним досвідом, незалежно від того, наскільки веселою є гра.
PS: Зображення Oblivion було взято з IGN, а зображення від STALKER - Gamespot. Мені довелося обрізати водяні знаки не з якоїсь причини Еріка Баумана, а тому, що вони відповідали макету сторінки.