preview uncharted 2
функціональне тестування проти нефункціонального тестування
'О! Це древній тибетський ритуальний кинджал у кишені?
- Ну, можливо, я просто радий тебе бачити.
Як я вже багато разів говорив, Незвідане: Фортуна Дрейка був моїм улюбленим PlayStation 3 ексклюзивним 2007 року. На сьогоднішній день це все ще одна з найкрасивіших ігор в історії консолей, однак її пульпаційний сюжет, добре намальовані персонажі та веселий платформований / бойовий геймплей, тому я вважаю це таким незабутнім .
Тож я з нетерпінням чекав його продовження, Uncharted 2: Серед злодіїв з тих пір, як це було оголошено. Минулої п’ятниці мені подали демонстраційний рівень рівня гри в ресторані в центрі міста Манхеттен. Вищевказані рядки виходили з кроку в кінці демонстрації, в якій Хлоя Фрейзер, сексуальний австралійський мисливець за скарбами, який, здається, є новим стисканням нашого героя, стрибнула в обійми Дрейка - так Naughty Dog, безумовно, повернув товарний знак гумору першої гри .
Але є Uncharted 2 просто більше того ж геймплея, чи це покращується в оригіналі? Вдарте стрибок, щоб прочитати про те, що я побачив.
Рівень, який мені показав Сем Томпсон, продюсер компанії Sony, відбувся в розірваній війною селі в Непалі - той самий, який ми бачили на знімках екрана. Сем сказав мені, що Неслухняного Собака цікавить історична вигадка: взяти підказки від реальних подій чи людей, а потім скласти казку 'що якщо' з тих відправних точок. У першій грі було зв’язок із сером Френсісом Дрейком та байкарським скарбом Ельдорадо. Uncharted 2 встановлюється приблизно через два роки після оригіналу, і цього разу Натан Дрейк після втраченого багатства легендарного італійського дослідника Марко Поло.
Що насправді зафіксовано в історії, це те, що Поло покинув двір Кублай-хана для дому з 14 кораблями, що вміщували понад 600 пасажирів (і цілу партію про грабу) близько 1292 року. Але до того моменту, коли він досяг 12 Венеції у 1295 році, все це було зліва було одне судно з 18 мандрівниками. Історія о Uncharted 2 прагне заповнити прогалину казкою про раніше нерозкриту подорож, яку Поло нібито здійснив до Шамбали (він же Шангрі-Ла), щоб знайти камінь Сінтамані, магічну коштовність, яку шанують у буддійських та індуїстських традиціях. Нейт і Хлоя - не єдині, хто шукає цього; військова організація, очолювана військовим злочинцем, також є безцінним дорогоцінним каменем.
Демонстрація відкрилася у вищезгаданому непальському селі, яке неприємні хлопці підірвали під час пошуку. Сцена була заповнена щебенем та детритом, що, безумовно, робить чудовим прикриттям, якщо ви намагаєтесь вивезти когось із військових. Після декількох прихованих замахів і вистрілів, автобус вибухнув, перекривши шлях Дрейка. Звичайно, як пояснив Сем, 'Правило Незвідане є: коли сумніваєтесь, піднімайтеся , - так він підскочив і схопив покажчик. Скелелазіння було оновлено: вам не потрібно вдарятись X щоразу, коли хочете рухатися; натомість ви просто використовуєте аналогову паличку для пошуку нових місць. Звичайно, вам все одно потрібно буде натиснути X, щоб перестрибувати прогалини.
Щодо сходження на скелелазіння, Сем також зазначив, що Naughty Dog реалізував щось, що вони називають «обхідний гармат» - тобто ви можете стріляти зі своєї зброї з будь-якої позиції, будь то за прикриттям, піднімаєтесь на стіну або звисаєте на вуличному світлі . Однак це стосується не лише вас; ваші вороги також використовуватимуть це, тому вони не будуть просто чекати ваших куль, поки вони рухаються навколо навколишнього середовища. Ось де Сем зайняв деякий час, щоб запевнити мене, що - всупереч турботам геймерів скрізь - Неслухняний Собака не хотів нікого приховувати. Ви можете запускати гармати, коли вони платять, але якщо ви хочете продовжувати так, як ніндзя, вам доступний варіант (на відміну від цього Фортуна Дрейка , всі інші вороги в районі не будуть магічно усвідомлювати вас, як тільки ви знімете одного з них - якщо, звичайно, вони не впіймають вас у вчинку).
Якщо говорити про навколишнє середовище, наступна частина демонстрації демонструвала дуже класне використання його. Сем підійшов до солдата, який патрулював уступ із поверненою спиною, поки вертоліт голосно гудів над головою. Тож замість того, щоб вивезти його здалеку, натомість Сем підскочив до виступу; вертоліт заглушив будь-який шум, який Дрейк видавав, коли він спіймав край будівлі. Як тільки десантник підійшов трохи занадто близько до виступу, Сем схопив його за ногу і відштовхнув його від споруди, кинувши його на певну смерть внизу. Дуже погана дупа, так?
Опісля Сем перетнув щілину на вузькій дерев’яній дошці. Коли я запитав, чи задіяний контроль Sixaxis, Сем сказав 'ні' (просто аналогове врівноваження палиці) - вони все ще вирішують, чи хочуть вони це інтегрувати. На даний момент він також не використовується для метання гранат. Наразі метання гранати - це процес «недивлячого вигляду»: розміщення залежить від того, де вказується центр екрана та як довго тримається кнопка.
Кидання гранати - це те, що розпочало інтенсивну перестрілку, кулі свистять вухом Дрейка, а шматки дерева та бетону летять скрізь. Я зазначив, що в першій грі я майже на всьому шляху використовував напівавтоматичні пістолети, оскільки віддача на автоматичну зброю була занадто сильною. Сем запевнив мене, що вогнепальна зброя буде більшою Uncharted 2 , тож сподіваюсь, мені не доведеться дотримуватися 92FS. Під час бою Сем наблизився до загибелі: екран виглядав чорно-білим, а серцебиття лунало, і саме тоді він розповів мені про нового ворога ШІ:
як писати випадки тестування на junit -
Тож якщо ви помітили, вороги більше не люблять сидіти і дозволяють просто стріляти по них. Усі вони мають нову поведінку - у них є видимість, вони знають, де їхні друзі, вони знають, коли ти вбиваєш їх друзів.
Врешті-решт, він зміг оговтатися і добити кількох ворогів, і він пішов і підхопив щит до повного ворога. Однак є компроміс - Дрейк сповільнився важким набоєм металевих металів. У цей момент Сем звернувся до поширеної скарги на першу гру - а саме на те, що потрібно було занадто багато куль, щоб збити ворогів: 'Вороги в грі легкі броньовані, середньо броньовані і в основному недобрі', так у Uncharted 2 , ви матимете набагато краще уявлення про кількість боєприпасів, які знадобляться для різних типів супротивників.
крапкові мережеві запитання та відповіді для досвідчених
Тільки-но, коли схоже на те, що Дрейк очистив територію, на сцену вискакувала вантажівка, наповнена підкріпленням, - але, на щастя, Хлоя з’явилася і вивезла транспортний засіб з RPG, щоб врятувати дупу Дрейка («дупу, яку варто економити», як зазначив). Після цього слідували рядки, які я цитував на початку попереднього перегляду, а потім деякі сексуальні наміри щодо поїздки в готель; очевидно, що Нейт і Хлоя шукають осторонь історичних реліквій.
Сем також дав мені деяку інформацію про Хлої. У неї кожен рівнозначний Дрейку - подібний до Олени, вона не просто дівчина у біді - але 'її моральний компас набагато інший, ніж його'. Насправді Хлоя досить аморальна; вона готова зробити все і все для досягнення своїх цілей, і це дає Дрейку паузу. Мене це напевно заінтригувало, оскільки це може дати дуже цікаві повороти в історії.
І саме це лежить в основі Незвідане франшиза, за словами Сема: зрештою, він мені сказав, рушійною силою є історія. Якщо геймерам не байдуже до складу персонажів і того, що відбувається, вони не будуть змушені продовжувати. Тому презентація не лише повинна бути кінематографічною, а геймплей вражаючим, але історія повинна захоплювати геймерів. Перша гра досягла успіху через її персонажів і (в основному) правдоподібних ситуацій Uncharted 2: Серед злодіїв зробить це, коли випустить цієї осені, виключно для PlayStation 3.