review sanctum
Жанр оборонної вежі нещодавно отримав приємний приріст у новинці з випуском Аномалія: Земля Warzone , який повернув жанр на голову, і тепер ми маємо Санктум ; гра, яка ставить гравця всередині оборони башти. Крім того, що обидві ігри включають вежі, хоча вони насправді нічим не схожі.
Санктум поєднує геймплей від першої особи з традиційними елементами захисту башти, як, наприклад, побудова лабіринту, повного веж, і доволі успішно витягує його освіжаючий стиль. Однак у грі також бракує кількох аспектів, які б інакше підняли б її до величі.
Санктум (ПК)
Розробник: Coffee Stain Studios
Видавець: Студії кавових плям
Дата виходу: 15 квітня 2011 року
MSRP: 14,99 дол.
Санктум бачить вас жінкою-солдатом / інженером, єдиним завданням якої є захист ядра будь-якими необхідними засобами. Як і в інших іграх на захист від башти, ви створюєте лабіринт, пристосований до дощу, а також знищення хвиль ворогів, які можуть підходити з різних напрямків. Побудова лабіринту робиться від першої особи, коли ви будуєте блоки для побудови вашої лабіринтної структури, а потім будуєте оборонні вежі зверху - або всередині них.
Різні вежі завдають різного роду пошкодження. Блискавичні вежі - це сильні, але повільні, гармати, які швидко діють, але слабкі (і стріляють лише на рівні землі), вежі-розсіювачі схожі на гармати, але також атакують повітряні цілі і є більш дорогими, конкретні протиповітряні вежі наносять більше шкоди, але можуть бути непосидючість з швидко рухаються цілями тощо.
Практично всі вороги мають слабкі місця та різні здібності, як-от прискорення на великій ділянці або отримання лише збитку ззаду, і вам доведеться враховувати особливості кожного типу ворога, будуючи свій лабіринт хвилі за хвилею. Кожна хвиля надає вам набір ресурсів, які ви можете використовувати для побудови веж або блоків, або для модернізації зброї. Саме ця зброя - це те, що встановлено Санктум крім самого.
Три різні типи зброї дозволяють вам чистити сніп, заморожувати, уповільнювати, гранатувати або просто підірвати пекло з ваших ворогів. Оновлення вашої снайперської гвинтівки дозволяє робити більше - і більш згубних - пострілів перед перезавантаженням, оновлення морозильної зброї сповільнює ворогів більше, а модернізація гвинтівки просто збільшує шкоду.
Оскільки кожна зброя має відмову, що вказує на перегрів або перезавантаження, це призводить до того, що вам доведеться жонглювати зброєю, щоб отримати максимальний збиток. На щастя, елементи управління полегшують цей процес за допомогою колеса прокрутки або клавіш Q та E. Оскільки ваші вежі не завжди можуть боротися з ворогами самі, а особливо на ранніх хвилях просто не роблять достатньої шкоди, вам доведеться активно брати участь у нанесенні великої кількості шкоди.
Це робить гру дуже веселою і набагато більш захоплюючою, ніж просто бути командиром з накладними картами. Ви все ще можете використовувати таку накладну карту, щоб отримати хороший вигляд поля бою або телепортувати навколо 'Телеваторів', які дозволяють вам ходити по вершині лабіринту, хоча ви не можете побудувати за цим виглядом; функція, яку бета-плеєри вимагають часто і яка може бути реалізована в якийсь момент.
як відтворити utorrent файл - -
У більшості хвиль ви намагатиметесь обрізати ворогів, коли вони під'їжджають із далекого недоступного місця, намагаючись вразити їх слабкі місця, щоб зробити якнайбільше шкоди. Коли вони почнуть входити у ваш лабіринт, ви швидко навчитеся змішувати акт уповільнення ворогів із нанесенням шкоди зоні, стріляючи гранатами з вашої штурмової гвинтівки, тоді як ваша снайперська гвинтівка перезаряджається для отримання більш прямого ураження.
Якщо ви потрапили в свій лабіринт, ви можете використовувати телевізори - які ви повинні були побудувати стратегічно для такого випадку - або просто бігти перед ворогами чи позаду, підриваючи. Якщо ви потрапите, ви просто зіткнетесь, оскільки єдине здоров'я в грі - це серце, яке ви повинні захистити.
Поки що добре, оскільки різні типи ворога змусять вас задуматися про те, які вежі потрібно будувати в яких місцях, і вимагатимуть від вас змішати свій FPS-підхід щодо нанесення шкоди. Однак, незважаючи на те, що ворогів існує безліч, ти, як правило, стріляєш у переважну більшість прямо посередині їхнього тіла, в «голову» або ззаду. У кількох ворожих типів бовтаються голови, які можуть стати викликом для того, щоб чистити сніп, або згортатися у непереможну форму, якщо вони потрапляють, але крім цього, він швидко стає звичним, коли ви просуваєтесь по картах.
Хоча це не викликає великої стурбованості, сама гра постачається лише з трьома картами. Один є основним типом «використовувати це прямокутне поле для побудови свого лабіринту», інший має менші площі для нарощування, але пропонує схили та мости, щоб перешкоджати потоку ворога, а останній тип поєднує два. Одиночний гравець побачить, як ви переходите ці карти поспіль, при цьому кожна карта пропонує більше хвиль, ніж перемогти.
Але коли ви знайдете «найкращу» структуру лабіринту, яка працює для вас, не існує багато чого, щоб повернутися до іншого, ніж вирішити найважчі налаштування складності. Перегляд трьох карт триватиме вас 4-5 годин залежно від того, наскільки ви хороші в стратегічному захисті вежі - і найвища складність це значно подовжиться - але, оскільки гра FPS приймає жанр, більше карт з більше різноманітності, безумовно, буде вітатися.
Пістолет для заморозки також трохи марний, якщо ви не використовуєте його альтернативну атаку миттєвого заморожування. Регулярний вогонь просто сповільнить противника, але надто дорого коштує його оновлення, щоб насправді стати корисним для того, щоб варто було докласти зусиль; ви, швидше за все, витратите ці гроші на отримання шкоди.
Гра виглядає чудово, завдяки використанню Unreal Engine 3, і кожна карта виглядає достатньо художньо. З часу бета-версії, здається, також було вдосконалено частоту кадрів, тому більшість комп'ютерів середнього діапазону повинні мати можливість обробляти її без особливих проблем.
Кооператив двох гравців також проходить великий шлях у додаванні довголіття та різноманітності, коли три карти не пропонують достатньо, а також це набагато складніше, тому що вам доведеться спілкуватися, що потрібно будувати з обмеженими ресурсами. Звичайно, вам доведеться знайти однодумця, щоб максимально використати його.
Все-таки, Санктум можливо, це могло б зробити трохи більше часу на розробку, щоб створити більше вмісту. Вся концепція оборони башти від першої особи просить більше, ніж просто мати Сітка оборони тип карт з FPS твіст у вашому розпорядженні. Такі речі, як використання вертикальності та використання всього світу 3D зокрема, відчувають себе пропущеними можливостями. Настільки багато потенціалу для дизайну рівнів, що він недостатньо розвинений на користь створення чудової гри.
Грати в грати з твердою основою механіки - це дуже весела гра, і вона все ще не схожа на будь-яку іншу гру в жанрі. Але це також гра, яку ви можете закінчити і не дуже повертатись, якщо ви без партнера або не хочете турбуватися з більшими труднощами.
Проте, студії кавових плям дуже відкриті для відгуків співтовариства, проте багато бета-плеєрів давали безліч пропозицій щодо речей, які вони хотіли б побачити. Тому дуже ймовірно, що в грі з часом буде більше зброї, більше типів ворога та більше карт.
Як це є на момент звільнення, Санктум пропонує новий ігровий геймплей на башту оборони, який є суттєвим по своїй суті, але виграє величезну користь від більшого та різноманітного змісту. У гри, безумовно, є великий потенціал у довгостроковій перспективі, і складніші труднощі та кооперація може тепер ви отримаєте ваші гроші.
Плюс це дешева гра, хоч трохи вище, ніж 'імпульсна покупка' для більшості сольних гравців. Найкраща порада, яку я можу дати вам, - це ставитися до гри як до платформи, яка в майбутньому буде більш розвиненою. Якщо ви любитель оборонної башти та механіки FPS, її обов'язково варто перевірити, хоча, можливо, доведеться чекати справжнього потенціалу Санктум бути повністю реалізованими вниз по лінії.