review megadimension neptunia vii
Це вимовляється Vee-Two
Минулого літа Destructoid просунув блог чудового OverlordZetta, який запитав, яка угода була з Compile Heart. Питання було риторичним. OverlordZetta є прихильником японського розробника і використовував передумови, щоб з'ясувати, чому в компанії є така вокальна армія зловмисників. Це добре прочитане, але стисла його не кожна гра повинна подобатися кожному геймеру, і ви не повинні гаряче ненавидіти щось тільки тому, що це не для вас.
З цією концепцією я щиро погоджуюся, і я пам’ятав, коли пробирався Megadimension Нептун 7 .
Megadimension Нептун 7 (PS4)
Розробник: Compile Heart, Idea Factory
Видавець: Idea Factory International
Дата виходу: 2 лютого 2016 р. (США), 12 лютого 2016 р. (ЄС)
MSRP: 59,99
Якщо вам цікаво, чи може ця гра підійде саме вам, дозвольте мені перерахувати кілька речей, які ви відчуєте:
- Персонажі з неприродно високими голосами
- Персонаж з амнезією
- П’ятихвилинна розмова про пудинг з голосовою силою
- Персонаж стає голим і приймає душ
- Цей персонаж намагається переконати іншу дівчину прийняти душ з собою
- Два голі персонажі, що приймають душ
- Обидва персонажі намагаються переконати третю дівчину прийняти душ з собою
- Три голі персонажі, що приймають душ
Ось перші 90 хвилин.
Megadimension Нептун 7 є четвертим головним записом у Нептунія серія. Поєднання RPG / візуального роману ділить свою історію на три частини. Перший головний герой серіалу Нептун та її сестра (і мій новий вайфу) Непгейр подорожують через 'Dreamcast' до нульового виміру. Саме тут вони зустрічають Orange Heart Uzume Tennohboshi, процесор для цього світу, який загрожує темним процесором. Оскільки цей Всесвіт моделюється після Dreamcast, існує багато посилань на систему та її ігри, які можна знайти. Хоча я впевнений, що я їх не зловив, я помітив вигуки моряка, ВМУ, SegaNet та підключення консолі до Інтернету. Плюс вся площа - це пост-апокаліптична пустка, що я уявляю, як споруди дизайну консолі Sega виглядали після того, як Dreamcast не вдався.
Історія така ж легка і пухнаста, як миска з крутим батогом. Люди, що володіють широкими знаннями в індустрії відеоігор, а також ті, хто швидко працює з попередніми іграми в серії, отримають найбільше задоволення від цього. Усе представлене гравцеві з глянсовими розмовними портретами, які анімовані таким чином, коли груди постійно піднімаються. Вгору і вниз, вгору і вниз, вгору ... і вниз. Боже, я думаю, що мій ніс починає кровоточити.
як користуватися .torrent файлами -
Боротьба так само легка. Ви керуєте до чотирьох персонажів у поворотних битвах, де ви використовуєте їх обмежений діапазон руху, щоб розташувати їх таким чином, що завдає найбільшої шкоди опонентам. Існує три різні типи атак (пік, стандарт і сила), а також спеціальні атаки. Використовуючи неспеціальні атаки, ви створюєте свій EXE-покажчик, який може розкрити атаки команди або перетворити ваших персонажів у їх HDD Forms та нові Next Forms.
Заходячи в цей огляд, я був незнайомцем у чужій країні. Я ніколи раніше не проводив часу з мешканцями Гаміндустрі. Я знав суть серіалу - що це RPG із чотирма персонажами, які представляють три основні ігрові консолі та ніколи не випущений Sega Neptune - але це було мірою моїх знань. Я не знав, що він містить важкі візуально-романні біти, я не знав, який тип написання гри мав, пекло, я навіть не знав, що це підземелля-гусениця. Але основна передумова була досить інтригуючою, щоб змусити мене спробувати це, щоб побачити, чи це я можу потрапити. Через чотири години я виніс свій вирок: я ненавидів усе про цю гру.
Я ненавидів товстий діалог. Я ненавидів характеристику. Я ненавидів слабкий привід для повзання підземелля. Я ненавидів бій. Я ненавидів ворожий задум. Я ненавидів історію. Все це було сміттям. Я хотів тоді перестати грати і відмовлятися від кожної спроби зробити огляд заново.
Але я цього не зробив. Я продовжував грати, і як минули години, я почав по-іншому дивитися на цю гру. Я більше не виявив діалог неприйнятим, але глухим. Я більше не вважав героїв легковажними, але чарівними. Я почав насолоджуватися боєм, коли зрозумів, як подолати обмеження, з якими стикаються мої персонажі. Ця історія навіть почала клацати зі мною, коли я повільно занурювався в цей, правда, дурний, ігровий світ. А що сталося далі? Чому в Destructoid кажуть, маленьке серце CJ зросла на три розміри того дня. Це була або гра, що зробила це, або кардіомегалія, яку мені нещодавно поставили діагноз.
На жаль, по мірі того, як я все більше і більше грівся, його помилки справді почали виділятися. Для початку майже кожна тема підземелля з першої історії в нульовому вимірі повторюється у частині другій. Це надає грі безпомилкового відчуття дежавю. Це питання, можливо, загострилося для мене через те, що перша підземелля, яку я грав у другій частині розповіді, була дуже приємною екскурсією через 3D World Super Mario -надійний рівень. Яскраві кольори та загальна естетика весь час усміхають моє обличчя. Після того чудового підземелля все інше було або відтворенням, або оригінальною темою, якій бракувало своєї фантазії.
Бачачи одні й ті самі теми підземелля, кілька разів змусило мене зрозуміти, наскільки це дешева гра. Megadimension Нептун 7 це перший запис серії на PS4, але тут немає нічого, що не можна було б обробити на консолі останнього покоління. Є текстури епохи PS2, перероблені конструкції ворогів, краплі кадрів і надзвичайно обмежена кількість портретів персонажів; деякі з яких використовуються повторно для кількох символів. Хоча це мене злегка дратувало, були й моменти, коли мені було вголос сміятися. Зокрема, в одному екземплярі було два персонажі, які обговорювали спальний режим у кімнаті, що має лише одне ліжко. Однак, вказана кімната на задньому плані (яка є єдиним фоном кімнати в грі, незалежно від того, де вона відбувається) мала не лише два видимих ліжка, але одна з них була розміром з королевою. Зважаючи на те, що всього за кілька годин до того, як я спостерігав, як троє персонажів разом приймають ванну, я не можу уявити, щоб хтось із цього Всесвіту ухилявся від спільного використання ліжка з однією з грудастих красунь.
Якщо говорити про діалог, то в основному це нешкідлива пабла про пудинг, сиськи, комікси, сиськи, ігри та сиськи. Все це круто, але в ньому також є купа присяги. Тепер у мене немає проблем з присягами у відеоіграх, але підкидання цими словами в розпал розмови про те, як смачні гриби шиїтаке почуваються на місці. Це було б як увімкнути Я Габба-Габба і слухати історію про силу спільного доступу до того, як DJ Ленс Рок та банда ввірються до Тайлера, 'Bitch Suck Dick'.
Для мене найбільша вина цієї гри полягає в її темпі. У той час як перша історія просувалася так само, як і будь-яка інша RPG, частина друга перемикає її, граючи як кожен із чотирьох процесорів у своїх маленьких історіях. Усі в Gamindustri забули про процесори, а загадкова нова сила, відома як Золота Третя, взяла під контроль. Кожен з них повертається до свого регіону, оскільки причина цієї кризи поволі узгоджується.
Ви відтворюєте процесори в потрібному вам порядку і витрачаєте час на їх вирівнювання; але як тільки ви закінчите їх історію і виберете новий процесор, щоб грати як, ви відступаєте на будь-який рівень, з якого ви почали, і повторіть той самий процес заново. Для всіх чотирьох. Хоча я захоплююсь змінами з точки зору розповіді, дія в основному починається з нуля, тричі виявилася хитрою порівняно зі звичним потоком решти гри. Ця проблема ускладнюється рівнем складності, який не збільшується по кривій настільки, як щось, що ви бачите на моніторі серцевих скорочень. Як і високі груди Верта, вона йде вгору-вниз і вгору-вниз.
Додаючи до цього імпульсу вбивцю, - це випадкові зустрічі. Поки вороги видно в підземеллях, зустрічі на карті надсвіту відбуваються навмання. Ви рухаєтеся з пункту призначення до місця по фіксованій стежці, де час від часу потраплятимуть у засаду монстри. Ці зустрічі не зрівняються з вами, це означає, що якщо вам доведеться пройти над територією, де ви боролися з ворогами низького рівня раніше в грі, ви все одно будете боротися з тими ж ворогами низького рівня через години. Це неприємність, і для мене було нечастою п'ять-шість таких битв в одній поїздці по карті. О, і кожного разу, коли ви виявляєте перемогу, вам доведеться перебирати цільове призначення.
Megadimension Нептун 7 вирішує не використовувати свій перехід на нове обладнання як причину, щоб спробувати розширити свою аудиторію за межами поточної бази гравців. Його історія, хоча приємна, сонячна лялька, глибоко вкорінена в події минулих ігор. Цей лише для шанувальників; і добре для Compile Heart and Idea Factory. Тож до неп-голів, які насолоджувались серіалом «взяти на себе консольні війни та його одержимість пудингами та сиськами: я не можу придумати причину, чому б вам не забрати цю. Для всіх інших, мабуть, кращий RPG, на який слід витратити свій час і гроші.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)