ninja or die ce nejmovirno svidkij bojovik iz minimalisticnim keruvannam
приклад тестового прикладу для ручного тестування
Вам потрібна лише одна кнопка
Ніндзя або помри це дивна назва для гри, але я подивився на roguelite, що вбиває ніндзя у Steam, і я заінтригований… усім цим. Це настільки швидко та яскраво, що я ледве встигаю.
Я подивився трейлер Ніндзя або помри кілька разів, і я все ще збираю це разом; уповільнена зйомка допомагає, але я сумніваюся, що вона повністю клацне, доки ми не спробуємо її відтворити.
Nao Games і Marvelous Europe сподіваються поєднати «хардкорний екшен» із «простим керуванням», і мені цікаво побачити, як це вийде, коли тренувальні колеса вимкнено. Зокрема, Ніндзя або помри використовує управління однією кнопкою. «Стрибни туди, куди вкажеш, випотроши ворога, прориваючись крізь нього, і тримайся, щоб атакувати з більшою силою».
Налаштування такі, що ви секретний агент у «світі ніндзя-їж-ніндзя» з босами, яких потрібно знищити, і натовпами менших крипів, яких потрібно прорізати. Що стосується досвіду мошенників, смерть є частиною угоди, і ви накопичуватимете постійні покращення, а також альтернативних персонажів. Ви можете підвищити свою статистику в селі або «заплатити лікарю в глухому провулку».

На відміну від деяких недавніх рогуелітів, Ніндзя або помри здається, наголошує на високих результатах і можливості відтворення, а не на циклічному форматі, який обслуговується більша історія . На цій ноті рівні — це «суміш» процедурних і створених вручну рівнів, а також є Infinite Watchtower для запуску.
Зрештою, можливо, не всі частини складуться, але ця незвичайність приваблює мене. Я просто сподіваюся, що коли я буду тим, хто стрибає по Японії, як божевільний, я краще розумію своє зайняте оточення. Якщо дивитися ззовні, читабельність викликає занепокоєння.
методи тестування чорної скриньки на прикладах
Як на щастя, є демонстраційна версія для браузера щоб відчути це.
Ще один у списку очікувань? Я думаю так.