review ratchet clank collection
На деякий час там 3D платформа загубилася на платформі Sony, але потім Insomniac знайшов її. І, якось, то Шпирол хлопці зробили це краще, ніж жанр, який коли-небудь був на PlayStation.
Поряд із Naughty Dog та Sucker Punch, Insomniac брав уроки, отримані у попереднього покоління, поєднав традиційний платформер з іншими жанрами та вивів одну з найкращих трилогій, яку можуть запропонувати ігри.
Завдяки своєму візуальному стилю мультфільму, багатій екологічній деталізації та передовій технології, це одна з найкрасивіших колекцій HD, випущених досі. Поки перший Ratchet & Clank Це може бути трохи надто грубою схемою для нових гравців, наступні дві класики, які заслуговують на місце у колекції кожного.
Колекція Ratchet і Clank (PlayStation 3)
Розробник: Insomniac Games, Idol Minds
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 28 серпня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Як і в випадку Як 2 , Я мав перевагу вступити Ratchet & Clank запис із серії пізно, де більшість шорстких країв дебюту були згладжені. Заходиш Ratchet & Clank З обмеженими очікуваннями, на цьому минулому тижні я з подивом виявив, що він не тільки добре грає, але все ще виглядає фантастично!
Однією з чудових речей цієї колекції є те, що ви отримаєте історію походження серіалу і побачите, як серія розвивалася разом із консоллю Sony. Більше, ніж Хитрий і як , Ratchet & Clank цвяхи, які суботнє вранці мультиплікаційно відтворюють, і цікавий сюжет завдяки сильному написанню, прихильним персонажам та великому крокуванню. Дивно чути різні голоси для персонажів, і від Кланка не засмічується гучний сміх, але це все ті ж два милі міжгалактичні герої, яких я полюбив у наступних записах.
найпоширенішим програмним пакетом для створення простих діаграм є
Від дизайну ворожих роботів до детального неба, Ratchet & Clank виглядає феноменально для десятирічної гри. Я просто не можу зрозуміти, наскільки детально фони гри є рядами будівель на відстані, літаючі машини та птахи, що летять через хмари. Метрополіс був візуальним орієнтиром для PS2, і це захоплююче бачити, наскільки він розвивався за цією серією.
Оригінальний НДДКР була новаторською спробою поєднання зйомки третьої особи з платформою, без млявого, незручного управління Легенди про Мега-людину . У порівнянні з розбіжною грою Capcom, Insomniac справді здійснив чудо і зробив платформер, який працює так само добре, як і шутер. Однак елементи керування бліді порівняно з продовженнями. Ратчет відчуває себе повільно. Націлювання є здійсненним, але навряд чи інтуїтивним.
Важко запам'ятати, але було багато серій PlayStation 2, які так само річні Службовий обов'язок і Кредо Вбивці є зараз. Можливо, я ніколи не помічав, тому що продовження завжди сильно стрибало над колишніми записами та знаходило унікальні способи ребрендингу серіалу. Я можу тут перерахувати пару, але давайте зосередимось на двох зразкових виборах: Іде командос і Свій Арсенал . Хоч UYA побудований на Commando , кожна гра являє інь-ян у серії, яка впливатиме на записи PS3, які будуть наступними.
Іде командос була інсультом генія. Поряд із вирішенням дебютного контролю над дебютом, Insomniac нагромаджував на захоплюючу систему вирівнювання, чудові міні-ігри, дивні Pikmin -Eque Clank секції, корабельний бій та безліч нових речей - нова техніка, нові предмети, нова зброя, нові вороги тощо. Більше того: майже все це якісні доповнення до серії. Хоча багато головоломки аспектів GC не з’явилося б у його продовженні, залишилось нове зосередження на більшій кількості ворогів, більш швидкого бою та більше варіантів.
Свій Арсенал Поліпшення та переадресація франшизи є тонким, але безпомилково сміливим кроком для Insomniac. Вони не тільки зробили акцент на зйомках більше, ніж будь-коли, в грі тепер був багатокористувацький режим, який був на диво чудовим з Поле битви -захоплення режиму вузлів під назвою Siege, Team Deathmatch та захоплення прапора. Закиньте гаджети з однокористувальників та деяких транспортних засобів, і у вас є один з найкращих багатокористувацьких режимів його епохи.
Зважаючи на те, що Ubisoft залишив багатокористувацьких від своїх Розділення клітини Колекція HD - не дивлячись на те, що вона є головним розіграшем для багатьох шанувальників серіалів - я здивована, що вона взагалі буде включена. Він навіть працює досить добре, залежно від з'єднання хоста. Те саме не можна сказати і для системи лобі, яка є баггічним безладом. Моя система двічі заблокувалась, намагаючись знайти гру. Це повністю відключить мене, якби я не був таким великим шанувальником багатокористувацької роботи.
Для більшості людей одноосібник UYA буде достатньо Його Ratchet & Clank в його найбільш цілеспрямований і веселий. Кожен рівень переповнений унікальними моментами, переконливими сценаріями та інтенсивними перестрілками. Розумні доповнення на зразок блоків, які слід прикрити, нова схема управління, яка додає вільних цілей, і спосіб швидко обмінятися зброєю швидко зробити вже чудовий геймплей Іде командос у річ, що межує з досконалістю. Незалежно від того, чи хочете ви в боротьбі з Кланком або б'єте речі з гайковим ключем з новою здатністю Inferno, UYA - одна з тих рідкісних ігор, яка змушує мене посміхатися кожну хвилину шляху.
Свій Арсенал це не просто високий показник для серії 'PlayStation 2 дні', це був вершиною 3D-платформи в його поколінні. Жоден інший жанровий запис поки що не стояв настільки високим Супер Маріо Галактика і Тріщина у часі . Незалежно від того, чи зацікавлено ви грати в одного з найвидатніших за все часів UYA , розпалює ностальгію Іде командос або викопавши дебют серіалу, є багато чого насолодитися цим пакетом.
Є деякі невеликі скарги, які є спільними для цих колекцій: розрізи в основному є співвідношенням 4: 3 (але як це не дивно в HD), ви не можете міняти ігри з меню, а деякі активи не здійснили плавного переходу на наступний рід. Це сумнівно і перешкоджає бачити Тупик відсутня (ще планується для PSN-релізу пізніше цього року), не кажучи вже про назви ручних, але важко заперечувати якість цього пакету. Побачити ці яскраві, деталізовані світи з плавними 60 кадрів в секунду та високою роздільною здатністю варто ціна доступу.
Колекція Ratchet & Clank - це нагадування про те, як один розробник наважився дати кілька гармат платформовому талісману і зробив пару класиків у процесі. В епоху, коли кожен шутер від третьої особи приходить з плямами крові та механіком обкладинки, приємно повернутися до цього чудового дуету та виявити, що вони трохи не постаріли.