review resistance burning skies
Питання та відповіді на досвідчені співбесіди для тестування на автоматизацію селену
Протягом тривалого часу Sony хотіла принести досвід консолі на портативних пристроях, а PlayStation Vita являє собою її найуспішнішу спробу на сьогоднішній день, озброєну нею як вражаючими візуальними можливостями, так і безліччю можливостей управління. Як не дивно, ранні ігри Vita ігнорується сила Vita в цьому плані, замість того, щоб зосередити увагу на технологічних демонстраціях для сенсорного управління в галузі, де сенсорний контроль дуже сильно продемонстрований на смерть.
Опір: спалювання неба Це була потенційна коштовність у короні, однак, он-лайн шутер від першої особи, який показує світові, наскільки близький геймер може підійти до відтворення своїх улюблених назв на ходу. Як перший у світі портативний FPS, Палаючі небо мала золоту можливість встановити орієнтир для портативних ігор.
Натомість, це зупинилося на тому, що це нова найгірша гра Vita на сьогоднішній день.
Опір: спалювання неба (PlayStation Vita)
Розробник: Nihilistic Software
Видавець : Sony Computer Entertainment
Випущено: 29 травня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
В 1951 році Палаючі небо переводить нас до початкового вторгнення Химери в Північну Америку, коли пожежник Том Райлі опиняється в авангарді скрученої мутантної загрози. Озброєний міцною сокирою і якою б вогнепальною зброєю він не міг знайти, єдине занепокоєння Райлі - це з'єднання з дружиною та дитиною, які пропали безвісти під час ранньої цивільної евакуації.
Погана історія гри, переплетена як з нескінченними спробами емоційної глибини, свідчить про те, що Палаючі небо це - трохи більше, ніж погане відображення оригінальної трилогії консолі, дешева копія, яка, якщо вона офіційно не отримала офіційну ліцензію Sony, може бути помилково прийнята за незаконне, плагіатне, відбійне. По мірі того, як Райлі бореться через п'ять коротких рівнів, гравці знайдуть трохи більше, ніж нудні, повільні стрільби проти невеликих колекцій ворогів через цілий ряд безглуздих коридорів, використовуючи систему прикритого прикриття, яку опозиція здебільшого ігнорує.
Більшість боїв не зовсім страшні, вони просто посередні та передбачувані. Кожен бій відчувається повільним і обмеженим, оскільки невелика кількість хімерів регулярно демонструється, щоб стріляти і вмирати з невеликими фанфарами. Завдяки дефіциту дій на екрані, речі відчувають себе невмілими та не натхненними, далекий від атмосферної та хаотичної боротьби, що спостерігається у дуже приємних Опір 3 . Багато Палаючі небо 'Кампанія просто проходить через рухи, не даючи абсолютно нічого, чого ми не бачили в жанрі років тому, додаючи жодного враження та хвилювання, які ми звикли бачити у багатьох сучасних заголовках. Багато в чому це здається досить старим стрільцем з минулих поколінь, але ні одна з найтриваліших класиків.
Сенсорні елементи управління примусові, де це можливо, але на відміну від них Блок 13 розумне використання екранів, Палаючі небо не враховує комфорт гравця. Відчиняючи двері, потрібно торкнутися невеликої піктограми в центрі екрана, тоді як альтернативні режими вогню для кожної зброї потребують ворогів, щоб вони були індивідуально висунуті, або тіла гармати, котрі будуть ковзати поперек, навіть у середині бійки, яка вимагає, щоб руки були на реальні елементи управління. Можливість торкатися піктограм гранати та ближнього бою на екрані - це розумний хід, оскільки ці віртуальні кнопки зручно розміщувати та відкривати схему управління, але все інше відчуває себе надуманим та включеним за рахунок зручності використання.
Справа погіршується до кінця, коли починає виглядати, що розробники просто перестали дбати. Закриваючі секції із задоволенням просто кидають гравця у великі кімнати без прикриття та нерестують більшу кількість хімерів у досить бентежній спробі створити відчуття виклику. Останній рівень, зокрема, простягає межу між досадною та стомлюючою, кульмінацією якої є одна з найбідніших і безглуздіших зустрічей з босом, якій я був свідком вже досить давно. Ігровий дизайн не отримує більш елементарного та натхненного, ніж Палаючі небо.
Невтішну кампанію можна було б пробачити, якби багатокористувацька була будь-якою користю, але знову ж таки, вона відчуває себе неживою тінню своїх братів-консолей. Основи існують - три режими гри (Deathmatch, команда Deathmatch та зараження), до трьох налаштованих завантажень та обов'язкової системи досвіду, - але основи - це те, де гра починається і закінчується. Як тільки ви потрапляєте в матч, ви змушені битися в обмежених, візуально нестимулюючих, погано розроблених картах, де не було уважно поставлено розумні точки нересту або забезпечити що-небудь, крім серії кімнат, в яких нудні люди можуть стріляти в кожного інший.
Досвід роботи в Інтернеті є затяжним, з частотою кадрів, завдяки якій усе відчуває себе у повільному режимі, а табло не працюють належним чином (за один матч команда противника постійно показувала, що має нульові очки, адже насправді вона вигравала). Я одного разу помер тричі поспіль, обвалившись мертвим на землю, як тільки я породився, і той самий гравець показав, що вбив мене, і не було вказівки, як це зробити. Іншим разом гравці замерзли на місці, і вже виникли проблеми з тим, що люди почали виходити з сеансу.
Що стосується презентації, як у кампанії, так і в мультиплеєрі, Опір: спалювання неба відчуває себе незавершеним. Суворо недобудований. Не вірте скріншотам, доданим до цього огляду - це і є потворний гра, і вона виглядає далеко не так добре, як кілька найменувань запуску Vita (очевидно, ця гра блокує програмне забезпечення для захоплення екрану Vita). Текстури навколишнього середовища та особливості на NPC - м'які, плоскі та не мають кольору. Здається, єдиний хотіл зусиль було вкладено у гармати, які виглядають відносно приємно, і тут і там приємне освітлення, але хімері не вистачає багато на шляху до деталей, і людські обличчя страшно позбавлені фактури, роблячи вони виглядають гумовими і кошмарними. У порівнянні з такою грою Незвідане: Золота прірва , тут знайдені графіки підступні та бентежні.
Ще гіршими є ті моменти, коли це просто очевидний що особливість залишилася явно незавершеною. З уст NPC, що не рухаються до середовищ, де відображаються огидні артефакти по краях та кутах, багато чого не вистачає в Палаючі небо що зазвичай ви бачите лише залишені незрозумілі бюджетні ігри. Можна спринтувати, але через деякий час Райлі зупиниться мертвим у своїх слідах. Він не повернеться у пішохідний темп, не сповільниться, перш ніж знадобиться дихати, він буквально просто зупиниться мертвим у своїх слідах, і вам доведеться знову зняти палець з палиці, щоб знову перемістити його, оскільки абсолютно нічого не було додано, щоб зобразити втрату витривалості.
У мультиплеєрі немає анімації та звукового ефекту для вбивства ближнього бою. Якщо вас вб’ють напади ближнього бою, ви раптово помрете в тиші, і для мене справді знадобилося кілька смертей. чому Я продовжував падати без причини. Коли вороги вмирають, їх замерзлі трупи будуть повільно ковзати по підлозі, перш ніж раптово і різко зникати. Куццени грають на початку кожного рівня і їх не можна пропустити, навіть якщо ви відтворюєте сцену або завантажуєтесь з пункту пропуску на півдорозі, і вони стискаються до огидної міри. Коротше кажучи, вся справа відчувається як би якась збірка попереднього альфа помилково випущена як справжня гра.
Опір: спалювання неба Можливо, сподіваємось, що його недоліки будуть помічені через новизну першої FPS Vita, але навіть не маючи нічого в системі, з якою це можна було б безпосередньо порівняти, будь-який дурень міг зрозуміти, наскільки жалюгідна ця гра. Найкраще, що можна сказати, це те, що сама зйомка досить грамотна. Це працює. Однак, це працює у пішохідній та незначній маленькій грі, яка здається, ніби її відчайдушно кинулися, щоб дотриматись терміну.
Якщо, як я, ви чекали, щоб побачити, як почувається шутер від першої особи на Vita, то можу сказати, що ця гра доводить потенціал жанру. Однак якщо ви хочете, щоб ваш перший Vita FPS був справді добре , тоді чекай чогось іншого, тому що Опір: спалювання неба далеко не прийнятний. Це візуально жорстоко, інтерактивно, нерівномірно і неповно, до повної роздрібної ціни є образою. Купувати це просто, щоб мати щось нове в системі, але хороші речі приходять до тих, хто чекає, і важко уявити що завгодно не добрий у порівнянні з цим безладом.