review fate world
Доля світу є одночасно однією з найбільш цікавих і недоступних ігор останніх часів. Можна сказати, що це навіть не велика гра. Однак це, безумовно, дуже складний симулятор глобальної політики, в якому ваше завдання - врятувати світ від краху навколишнього середовища.
Не помиляйтеся, це сим з питань зміни клімату, який не хвилює вас, якщо ви вірите правим медіа-пропаганді, яка намагається стримувати глобальні зміни екологічної політики, поширюючи брехню та чутки. Але певним чином, можливо, це повинно було бути.
Доля світу (ПК)
Розробник: Red Redemption
Видавець: Red Redemption
Реліз: 28 лютого 2011 року
MSRP: 9,99 дол
Дозвольте мені спочатку вийти з цього шляху. Мені байдуже, як ви ставитесь до зміни клімату чи вважаєте ви, що індустріалізовані зусилля людства вплинули на це чи ні. Це просто гра, і якщо ви відчуваєте це сильно, я впевнений, що десь можна знайти однодумців, які слухатимуть.
Сказавши, що, Доля світу чітко призначений для конкретної аудиторії. Сказати, що це гра для «лібералів» (у сучасній американській вживанні слова), і добре освічені люди навіть не вирізали б її. По суті, вам потрібно мати дуже широкі знання про те, як виробництво їжі, економіка, технологічний прогрес та суспільний люфт переплетені, перш ніж ви зможете почати складати голову чи хвости, як просуватися в грі.
У грі використовуються реальні дані, зібрані за багаторічні дослідження (можна просто припустити, що це правильний та некорпоративний вид спонсорування), наукова модель дослідника клімату Оксфордського університету доктора Майлза Аллена та багатьох інших дослідників допомогли в їх створенні . Таким чином, це дозволяє грати з моделлю майбутнього нашого світу.
об'єднати код сортування c ++
Геймплей насправді досить простий. Будучи президентом новоствореної Глобальної екологічної організації (ГЕО), ви маєте більше повноважень, ніж коли-небудь ООН, ви граєте в картки полісів для кожного агента, якого ви найняли в регіоні. Деякі картки коштують вам встановленої суми грошей за оборот (кожен виток - п’ять років), а деякі картки щось покращують або будують протягом одного обороту. Агенти, які реалізовують картки, також коштують грошей на набір.
Ваш дохід базується на ВВП регіону, який, у свою чергу, пов'язаний з його економічним розвитком. Якщо ви ігноруєте економіку регіону або дозволите глобальному виробництву енергії та ресурсів впасти в результаті вашої безправної роботи, тож ваш дохід також стихає, поки ви не станете настільки ефективними, як уряд Зімбабве.
Чи можна ефективно керувати регіоном, також пов'язано з політичною стабільністю регіону і наскільки це подобається ГЕО. Популярні програми, що збільшують індекс людського розвитку в регіоні (наприклад, освітні програми або медикаментозне лікування), або політика впливу на навколишнє середовище, яка забезпечує захист від посухи та пожеж, може допомогти збільшити популярність ГЕО.
Як результат, вам доведеться мікромініструвати як політичну стабільність щодо поставок продовольства та економічне зростання, так і регіональний ІРС, щоб навіть почати вносити зміни для боротьби з глобальним потеплінням. І в більшості місій в грі ви натрапите на гру, якщо глобальна температура підвищиться на 3 градуси Цельсія до 22-го або 23-го століття. Що це буде, і дуже часто.
Дуже цікаво вимагати думати про всі ці фактори і грати з політикою, поки не знайдеш суміш, яка працює з часом, але, на жаль, це лише один аспект гри. Для боротьби з глобальним потеплінням потрібно зменшити токсичність та найголовніше викиди від сільського господарства, промисловості, торгівлі, транспорту та виробництва енергії.
Саме тут він починає розпадатися у відділі 'веселощів'. Щоб зменшити викиди, у вас є широкий вибір політичних карт. Зменшення опори на викопне паливо та сприяння інвестиціям у відновлювані джерела енергії допомагає, але робити це в глобальному масштабі все за один раз дорого. Ядерна енергія має нульові викиди, але в якийсь момент виробництво урану досягає піку і залишає вашу галузь серйозним дефіцитом енергії - це призводить до краху світової економіки, а отже, і вашого доходу.
Хоча це було б не надто погано, якби гра насправді сказала вам, яка політика впливає на те, що і як, вона просто не робить цього ефективно. Вам потрібно переглядати безліч меню, які показують статистику та графіки для майже всіх факторів впливу, про які ви можете придумати. Коротше кажучи, гра очікує, що ви будете і розумними, і терплячими. І саме остання стає згубною для досвіду.
Скажімо, графік основних викидів в Китаї говорить про те, що більшість викидів надходять від енергетики та промисловості. Поглиблення в детальний вигляд викидів енергії може показати вам, що 80% енергії виходить з вугілля. Зменшення вугільної залежності та перехід до відновлюваних джерел енергії може працювати з часом. Але адаптація відновлюваних джерел енергії потребує часу, і регіон тим часом може просто перейти на нафту чи газ. Можливо, вам подобається досліджувати технологію захоплення вуглецю та застосовувати її замість цього.
Щоб побачити наслідки політики, вам слід постійно натискати на меню, щоб бути в курсі змін. Хоча загальний графік дає деяку інформацію про збільшення або падіння викидів, ви не можете дозволити собі покластися на це лише. Ви повинні розібратися в деталях, щоб мікромінірувати все, щоб вижити.
Але це лише викиди енергії, про які ми говоримо. Для промисловості існує статистика її енергетичних та ресурсних залежностей, а також впливу на ВВП та різних інших факторів. Таким чином, ви можете набрати іншого агента, щоб грати ще одну карту за оборот і, скажімо, інвестувати в біопаливо. Як відомо, біопаливо витрачається на виробництво продуктів харчування. Але немає відгуків про те, наскільки це вплине на виробництво сільського господарства, якщо ви не будете постійно перевіряти статистику щоразу, або поки в регіоні раптом не настане голод і не спалахне війна.
що робити з файлом bin
Плюс вартість грошей на ці картки для зменшення викидів в регіонах, що розвиваються, означає, що ви не можете інвестувати в суспільну та технологічну політику стільки в цьому регіоні, чи в інших регіонах, оскільки у вас є лише один фонд доходу.
Тепер спробуйте уявити управління всіма цими факторами для одного регіону та помножте їх у дванадцять разів для глобального управління. Це звучить весело?
Як би дивно це не звучало є досить весело. До певної міри, тобто. Доля світу має той “ще один поворот” фактор звикання, що Цивілізація і тому, що він намагається змусити себе почувати себе німим, ти лише підкріпився, щоб навчитися грати на ньому правильно. Це ще один спосіб, коли гра провалюється.
Гра просто не інформує вас про способи ефективного впливу на зміни. Вас не заохочують дізнаватися, як працює глобальна політика на макрорівні. Ви змушені. У посібнику викладені лише основи процесів набору картки політики та агентів, і ви просто залишені на власні пристрої.
Таким чином, це змушує задуматися, що таке аудиторія гри. Тон неапологічно такий, який насамперед можна знайти серед європейських партій зелених, хоча деякі місії дозволяють вам грати як злого промисловця. Однак для більшості місій потрібно боротися з підвищенням температури, і для цього вам потрібно або вивчити переплетені елементи, які впливають на глобальну політику, або вам потрібно вже їх знати.
Доля світу повинні були мати великий набір реалізацій зворотного зв’язку, які точно розказують, що вам потрібно знати. Добре не розповідати нам про кожну річ, але не сподівайтеся, що ваші гравці вийдуть і знайдуть ці деталі, переглядаючи десять меню в кожному регіоні, кожен раз.
У грі є зворотній зв'язок у формі новин, але вона не рекомендує, які саме політики будуть найбільш ефективними для боротьби з негативними наслідками. Є можливість показувати лише «популярні» картки для гри, але всі ми знаємо, що популярна політика далеко не найефективніша. Навіть маючи простих радників на кшталт Сім-Сіті мав би протягом десятиліття, багато би допоміг.
Дуже шкода, бо якби гра була б кращою як гра то, можливо, він охопив широку аудиторію. Тон гри буде лише протидіяти «скептикам», а не залучати їх, щоб дізнатися, як викиди та глобальні зміни погодних ситуацій можуть впливати як на навколишнє середовище, так і на подальші економічні наслідки.
На даний момент це складний сим, який вимкне всіх, крім тих, хто вже - або тих, хто бажає - дізнатися про те, що він намагається навчити. Це класична серйозна гра з епохи, яка намагається вписати навчальний дизайн у структуру гри, а не та, яка зосереджена на тому, щоб бути грою та використовує ігрову механіку для залучення людей та навчання в результаті занять.
Але якщо це не буде під наглядом чудового вчителя в класі, навряд чи студенти навчиться багато чого, перш ніж вони відмовляться від крокувань по меню і годинах. Це також переконає стільки партизанських республіканців чи демократів, що підвищують податки з високого доходу для фінансування соціальних програм та загальної охорони здоров'я. Гра просто проповідує перетвореним.
Однак, якщо ви серед тих гравців, для яких гра здається підібраною, ви знайдете дивно задоволення. Це кидає виклик вашим уявленням про глобальні справи і дозволяє вам пограти з політикою, щоб переконатись у тому, як важко відхилити світ від катастрофи. І незважаючи на те, що він недостатньо доступний для підтримки геймплея, він перетворює диво-недоступний предмет у щось, що стає майже відчутним за години його гри.
Оскільки це дешева гра (продається до 29 квітня 2011 р.) І оскільки вона розумна і багато в чому відтворювана, її все-таки варто переглянути. Це глибоко недосконало з точки зору того, що це доступна гра для мас, яка працює проти очевидного наміру гри навчити людей про зміни клімату; який сенс у навчанні освічених?
Він повністю пропускає свою навчальну мету завдяки своєму дизайну, але залишається інтригуючим титулом для тих, хто може вважати, що вони досить розумні, щоб вирішити виклик Доля світу кидає на них. Як такий, я все-таки рекомендую це, якщо ви готові до виклику. Але що б ви не робили, не сподівайтесь, що робота по врятуванню світу буде легкою.