review planetside 2
Неперевершена шкала
Є моменти, коли граєте у відеоігри, які змушують вас відступити і сказати «Добрий боже» чи «Джи-джей» або навіть «Гарячий чорт»! Тоді є моменти, які роблять вас абсолютно безмовними. PlanetSide 2 пропонує і те, і інше в хорошій кількості.
Це чудова гра, утруднена тим, що вона безкоштовна. Хоча модель вільної гри далеко не ідеальна, важко буде знайти достатньо причин, щоб відмовити когось від завантаження гри та переживання всього цього PlanetSide 2 може запропонувати.
PlanetSide 2 це шутер від першої особи на відміну від будь-якого іншого там. Ну, крім хіба що першого PlanetSide Три фракції воюють на трьох гігантських континентах за управління картами та ресурсами, і як тільки ви приєднаєтесь до фракції, ви підштовхуєтесь прямо до дії. Існує деяке незначне значення щодо того, яку фракцію ви обираєте, оскільки у кожної людини є свої плюси і мінуси. Вони не чітко вказані при створенні персонажа, тому іноді ви опинитесь у фракції, яка не відповідає вашому конкретному стилю гри.
Тим не менш, ти можеш створити стільки персонажів будь-якої фракції, яка тобі подобається, тож якщо ти вирішиш, що суверенітет Вану не найкращий для снайпера, і ти хочеш переключитися, ти можеш зробити саме це. Відмінності між фракціями не є нічого смішного, але вони змінять ваш спосіб гри, хоч і трохи.
Є шість класів на вибір, кожен зі своїми спеціальностями та параметрами налаштування. Light Assault використовує реактивний пакет для доступу до областей, які інші класи не можуть; Інфільтратор може маскувати і заповнювати традиційну снайперську роль; Медики можуть відроджувати і вилікувати союзників (duh); Інженери можуть фіксувати транспортні засоби та конструкції; Тяжкий штурм чудово знищує транспортні засоби та споруди; і нарешті, MAX - це, по суті, пішохідний танк, повільна машина для вбивства, яку нелегко зняти.
Одне з найбільших проблем, з яким стикаються PlanetSide 2 це той факт, що він не робить великої роботи з поясненням багатьох систем, що граються. Хтось цілком може грати в гру цілими годинами і не повністю зрозуміти щось таке просто, як те, як накопичуються Сертифікати, валюта в грі. Є досить хороша серія навчальних посібників YouTube від команди, але їх легко не помітити. Єдиною причиною, по якій я їх бачив, було те, що я досліджував пускову установку, коли гра латала.
Кожен континент розбитий на невеликі шестигранні сегменти, кожен з яких має свою основу (бази) та переваги. Захоплені райони дадуть власній фракції приріст ресурсів, а іноді і додатковий бонус, як, наприклад, зниження витрат на транспортні засоби або теплова башта. Ставати простіше захоплювати райони, які межують з вашою фракцією, яка вже належить вашій фракції, тому заглиблення на територію ворога в спробі викрасти ключову територію часто виявиться безрезультатним. Крім того, захоплені райони, які не пов'язані з територією вашої фракції, не принесуть ніяких переваг, тому справді немає сенсу захоплювати їх.
Проблема полягає в тому, що багато разів фракція зробить велику роботу по захопленню набору територій, лише повернувши їх протягом найближчих 24 годин. Створюється враження, що те, що ви робите, насправді не має значення, оскільки довгі роки ваші досягнення будуть, швидше за все, зворотніми.
Ресурси поділяються на три групи: аерокосмічна, механізована та піхотна. Вони збираються в часі з розрахунку на те, скільки локацій на карті контролює ваша фракція. Ресурси витрачаються як на повітряні, так і наземні транспортні засоби, клас MAX та на елементи піхоти, такі як гранати. Завжди важливо пам’ятати, що витрачати ресурси, оскільки будь-який витрачений час, не набираючи ресурсів (інакше кажучи, граючи під час виходу з максимуму), по суті є марним.
різниця між b і b + деревом
Подорожувати з дружиною, домагаючись маленьких, але керованих цілей - це абсолютний вибух. Гра не обов'язково заохочує скоординовану гру в команді, але я впевнений, що це робити, Спільна робота в такому неспокійному середовищі - дуже піднесений досвід. Однак, з іншого боку, я ніколи не відчував себе самотнім у масовій багатокористувацькій грі, як це роблю під час прокатки соло в PlanetSide 2 . Без грамотного загону та командної роботи ви не зможете багато зробити навколо карти.
Інше головне питання - відсутність будь-яких загальних цілей у грі. Зрозуміло, кожна фракція хоче контролювати якомога більше карти, щоб отримати більше ресурсів і вигод, щоб… контролювати більше карти. Коли відступиш і розглядаєш чому ти захоплюєш цю базу, все здається таким безглуздим. Це постійна перетяжка, яка не має реальних наслідків і не закінчується грою.
Тепер давайте поговоримо трохи про модель вільної гри, оскільки це така величезна частина гри. Є багато озброєнь, удосконалення зброї, здібностей та оновлень, які можна придбати за допомогою сертифікаційних балів. Вони, мабуть, є єдиною причиною змусити вас грати через вищезгадану відсутність будь-яких довгострокових цілей. Ви можете тонко налаштувати кожен клас на свій смак, перетворивши Інфільтратор з традиційного снайпера на непомітну незручність близького за межею.
Швидкість, з якою ви отримуєте очки Cert, багато в чому залежить від того, як ви працюєте. Ви отримаєте бали Cert з часом, навіть виходячи з системи, зі швидкістю приблизно одна на годину. Один бал Серта також присуджується за кожні 250 очок досвіду, останні з яких виставляються на все, що ви робите. Хоча я відчував себе так, ніби мені добре, але моє отримання сертифікату було болісно повільним, а зброя коштувала занадто дорого. При випадковій швидкості гри розблокування однієї нової зброї для одного класу може зайняти тиждень-два, навіть якщо ви відмовилися від важливих оновлень, таких як здоров'я та броня.
Багато нових озброєнь коштують 1000 очок для придбання, хоча деякі коштують дешево, як 100 або 250, а початковий аркуш основних засобів для оздоровлення та обладунків може коштувати лише 1 бал. Існує система для випробування зброї перед покупкою, що в цій грі абсолютно необхідне. Це не дає вам найкращого опису кожної зброї, що дозволяє інакше здогадуватися про її ефективність. Випробування тривають 30 хвилин, кожна зброя має випробувальне припинення роботи 30 днів, а випробування на зброю можна активувати лише кожні 8 годин.
Звичайно, ви можете просто витратити реальні грошові гроші на станцію Cash і отримати речі набагато швидше. Що стосується того, чи варто це «платити за перемогу», то це важко знати точно зараз. Так, є купа косметичних предметів, на які витрачає Station Cash, але якщо гравець вирішив витратити реальні гроші на зброю, він може використати очки Серта, які були б витрачені на цю зброю, щоб поліпшити свої здібності та характер, давши їм трохи переваги. Однак ви не можете витратити реальні гроші на оновлення таких речей, як здоров'я та здібності. На заслугу гри, починаюча зброя відчуває себе більш ніж здатною косити чувак. Що більше часу приходить більше людей з більшою кількістю оновлень, і лише час підкаже, наскільки збалансований кожен елемент.
Немає сенсу битися навколо куща: ви хочете мати потужну машину для запуску цієї гри при деяких кращих налаштуваннях. Мій комп'ютер далекий від першокласного, але гра в середньо низьких налаштуваннях дала мені комфортний кадр протягом усіх, крім самих хаотичних сценаріїв. Це виглядало не так красиво, як скріншоти, але це було далеко не потворно.
Більш дивовижно, ніж графіка спостерігає, як розгортається кожен бій. Штурм бази з загоном, в той час як повітряні транспортні засоби свистять накладними та баштами, бомбардують танки - це досвід на відміну від будь-якого іншого. Тим більше, що ви знаєте, що кожний з цих літаків, кожен танк і 100 відсотків цих башток контролюються справжніми людьми. Чесні добрі люди!
Будівлі, безумовно, повторюються, оскільки планування в різних районах кожного континенту буде виглядати дуже звично. Хоча це не дешево чи ліниво, і майже необхідна ігрова площа PlanetSide 2 пропозиції. Це допомагає при захопленні будівель, оскільки не потрібно запам’ятовувати сотні макетів будівель, і незабаром ви ознайомитеся з наявними схемами.
PlanetSide 2 це чудовий досвід, але я дуже хочу, щоб це не було вільним від іграми досвідом. Якщо, можливо, йому дали законний цінник і мали більш традиційну систему розблокування, він би почував себе більш відкритим для гравця. Модель вільної гри слугує однією з небагатьох мотивацій у грі, однак, оскільки реальних довгострокових цілей не слід побачити. Коли ви відступаєте і запитуєте себе 'Чому?', Немає однозначної відповіді.
Незважаючи на ці недоліки, було б помилкою не рекомендувати PlanetSide 2 тим, хто думає, що їхній ПК може впоратися з цим. Будучи частиною величезних битв, схожі на ігри, які подобаються Поле битви 3 тільки мріяти, не занижувати. Якщо є краща безкоштовна гра, яка повинна мати короткочасний обмін, я ще не повинен її грати. Просто не сподівайтеся на якусь змістовну прихильність.