review rayman origins
Отже, ось дивна історія про перегляд мого досвіду Rayman Origins . Іноді, коли ми отримуємо гру на огляд, це не зовсім остаточний код, а збірка, призначена для роботи на версії апаратного забезпечення консолі, яка не є стандартною, що сидить у вашому домі. Це може час від часу викликати деякі гикавки в процесі, тому що помилки в останню хвилину, можливо, потрібно буде розробити або іншим зовсім несподіваним (і, швидше за все, нестандартним) видавати урожай, який споживач, який купує гру в день запуску, ніколи не зазнає.
У цьому випадку я зіграв приблизно 40% Rayman Origins коли я повернувся до консолі і вдруге запустив її, тільки виявив, що мої збережені дані були пошкоджені. Весь мій прогрес повністю пропав. Як рецензент, я усвідомлюю, що така ситуація не відбудеться з гравцями, які купують гру і повинні мати це на увазі в моїй оцінці, але це може бути неприємно з точки зору роботи над досягненням мети написання рецензії.
За винятком, с Rayman Origins , це не було. Мене не хвилював один крихітний шматочок, що мені доведеться знову пройти всю цю гру.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), Wii)
Розробник: Ubisoft Montpellier
Видавець: Ubisoft
Випущено: 15 листопада 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Найперше, що ви помітите при стрільбі Витоки це її приголомшлива презентація. Відкриваючий касцин більше, ніж просто створює сцену для вільної та легкої історії, яка бачить, як Рейман та друзі рятують Поляну мрій від посягань на кошмари. Він також задає тон для всього досвіду, вміло демонструючи елементи ритму, які торкаються всіх аспектів гри. Все, від чіткої / яскравої графіки до випереджальної / складної музики, зливається разом, щоб створити повноцінний досвід, який кращий, ніж сума окремих його частин.
Ніде цей ритм не є більш очевидним, ніж у експертному сценічному дизайні. Мета гри - звільнити Елеонів, маленьких рожевих кульок з казковими хвостиками, потужність яких дозволяє Реймену отримати більший доступ до світів, підключених до Поляни мрій. Кожен етап дає можливість звільнити кілька Елеонів шляхом досягнення цілей, включаючи завершення сцени, збираючи певну кількість музичних (і сонних) «Лумів» під час етапів і шляхом пошуку прихованих Елеонів у таємних місцях.
Там, де ритмічний аспект приходить у фокус, - це розташування цих об'єктів у межах рівнів. Одна справа просто пройтись по сцені. Це нагородить вас одним Electoon в кінці. Але щоб зібрати їх усіх, вам доведеться знайти специфічний ритм сцени і вписатися в неї. Торкання певних рослин і майданчиків на сцені призведе до того, що Луми вискакують на вашому шляху і дадуть підказки, як досягти належного темпу та напрямку, яким слід слідувати. Подаючи в цей проектний потік, цінні «King Lums», які вдвічі перевищують значення всіх інших ламів, які ви збираєте за короткий проміжок часу, життєво важливі для досягнення високих кількостей, необхідних для звільнення Electoons, коли етап закінчується.
Збивання може бути швидшим або повільнішим з одного етапу на інший, але він завжди присутній, і виявлення це дозволить вам пролетіти через рівень задовольняючи, при цьому все-таки досягаючи рівня ретельності в плані збору, якщо не на першому пробігу, як правило, другим. Це такий тип шанувальників платформ на основі темпу, як такі Країна ослінконг Я знаю все дуже добре, але він також містить деякі найбільш поступові прогресування труднощів, які я коли-небудь бачив для гри, яка починається так просто і закінчується такою складною.
найкращі веб-сайти для перегляду аніме в Інтернеті
Це тому, що протягом першої половини гри ви все ще розблоковуєте нові рухи. На початку Рейман навіть не може атакувати, поки не пройде частину шляху через перший етап, обмежений бігом та стрибками. До того часу, коли ви будете готові зіткнутися з більшими викликами гри, ви отримаєте досвід у здібностях, які включають в себе плавання, біг на стінах і - на краще або гірше - плавання через рівні, побудовані навколо, що полегшують вас до складності використання їх з належним часом, щоб швидко та швидко пройти до кінця.
Це плавання - трохи точкове значення. У Реймана є 'рівень води', присвячуючи близько п’ятнадцяти відсотків етапів гри світу, орієнтованому на плавання. Хоча ніколи конкретно погано, вони відчувають себе трохи млявими, тому що ви нездатні швидко рухатися по воді (утримування кнопки запуску допомагає, але все ще відчуває себе повільно), і вона затягує дотик кроку. При цьому Ubisoft Монпельє часто використовує цю повільність на свою користь, підсилюючи напругу на деяких з цих плавальних етапів через деякі досить чітко викладені послідовності, які підтримують тиск.
За весь його яскравий колір та чарівність, Витоки стає досить жорсткою грою. На щастя, хоча серія повернулася до коріння з точки зору дизайну, вона також прийняла сучасні конвенції. Немає жодних «життів», щоб хвилюватися, і смерть просто повертає вас до контрольно-пропускного пункту, який рідко знаходиться за декілька секунд назад, звідки ви його кусали. Але в кращому випадку ви зможете завдати лише один удар від ворога чи оточення та жити, завдяки потужній роботі серця, зібраній по етапах, яка сприймає цей удар для вас, тому все ще є чутливість до дизайну старої школи не відчужуючи гравця.
Є ще один спосіб захистити себе від кошмарів, що страждають Поляною, і все, що потрібно - це друг чи троє. Rayman Origins має спільну гру для виходу / вибування для чотирьох гравців одночасно, і поки хтось із вас залишається в живих, щоб звільнити травмованих гравців від бульбашок, в яких вони потрапляють у пастку при попаданні, прогрес через рівень залишається можливим. Звичайно, якщо припустити, що ви не хочете володіти своєю чудовою здатністю збирати ламів над своїми друзями і забивати їх у перешкоди та ворогів дружними вогневими (випадковими чи іншими) атаками. Граючи з кількома людьми одночасно, можна зробити гру досить хаотичною, пом'якшивши майже всі переваги того, що ці гравці можуть відступити, щоб досягти завершення, але роблячи гру веселою зовсім по-іншому, як ви б'єте (і розмовляєте ) ваш шлях через.
Окрім етапів платформ, що складають величезну частину гри, більшість світів гри завершуються етапом прокручування боком, стріляючи, де ви їдете на літаючого комара. Вони служать подвійною метою для переходу з одного світу і в інший, і в той же час роблять чудовий перехід від решти гри, не відчуваючи себе на місці. Вони також показують те, що на думку рецензента є однією з найприємніших музик у грі. У відеоіграх не так багато музики, яка містить казу (мабуть, з поважних причин), але світлий тон та яскрава енергія гри тут для цього краще.
Навіть після того, як ви виконали цілі, необхідні для завершення історії, перед вами ще чималі проблеми. Перегляд етапів дозволяє спробувати швидко пробігати цілі, і кожен світ має примусовий етап прокрутки, розблокований лише після того, як ви отримали достатню кількість Елеонів, що, в свою чергу, відкриває таємницю світу «Ніч живих мертвих». Ця сфера гри перевірить вашу хитрість, як ніщо інше, що ви бачили, здійснене лише завдяки вимогливим стрибкам, постійному руху та повноцінній експлуатації ворогів та екологічних об’єктів.
Я обожнював свій досвід гри Rayman Origins і я впевнений, що той, хто любить 2D-ігри на платформах, буде відчувати те саме. Він високий у цій галузі, як один із найкращих у своєму роді в цьому консольному поколінні та дає велику надію на те, що в цьому жанрі ще не лише багато життя, але й у Рейман як франшиза.