i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
точки продажів для ipad - -
Як шаховий матч у космосі
Дуже специфічна конотація вискакує вам на думку, коли ви думаєте про винищувачів космічного корабля. Ваш мозок затоплений думками про кораблі, що ведуть бойові дії, наближаються, котиться бочка і перевертається з кінця, щоб стріляти з невпинних космічних лазерів у однаково спритних супротивників. Це не те Дредноут є; насправді навіть не близько.
Дредноут - яка наразі призначена лише для ПК - це гра мислителів, назва для тих, хто більш досвідчений у думці на два кроки вперед, а не ті, які покладаються на їх посмикування пальців. Це шаховий матч у космосі - шаховий матч, який торгує королями та королевами для пиломатеріалів, масивних кораблів, які насправді відчувають, що мають на них вагу.
Переходячи на практичну сесію на PAX Prime, я дійсно був лише обладнаний інформацією, яку наш власний Даррен Накамура виклав у своєму попередньому перегляді з Е3. Виявилося, цього було досить, тому що схоже, що я, можливо, зіграв таку саму конструкцію, як і він. Принаймні, ті самі п’ять кораблів були грати (Дредноут, Корвет, Артилерійський Крейсер, Тактичний Крейсер і Есструйер), і я грав пару разів лише одну карту.
Я почав як Корвет. Розробники сказали, що це передбачувано. Нові гравці, як правило, віддають перевагу маневреності та швидкості порівняно з тим, що можуть запропонувати інші класи. Я деякий час наближався до цього, думаючи про це Дредноут був уповільненим космічним шутером. Нічого образливо поганого, але нічого насправді особливого водночас.
Гра насправді не відкрилася, поки розробники фактично не показали мені, як грати. Вибираючи Дредноут (нові кораблі можна вибирати в будь-який час після смерті), я слухав і виконував, коли вони давали мені крок за кроком до успіху. Виявляється, Дредноут Експоненціально більш задоволення, коли ви граєте на ній правильно.
Коли ми вибирали нещасного супротивника, я стріляв з них тактичною ядеркою, використовував уміння по викривлення, щоб пройти поруч з ними, перенаправив свою енергію до наступальних здібностей, вистрілив у них моїми широкими гарматами, а потім обернувся, щоб зосередити свою вторинну зброю на доробці їх вимкнено. Раптом Дредноут був своєрідним швидким темпом, але тільки тому, що я до цього розумний (вірніше, розробники). Я ледве рухався, але тона тривала, навіть якщо інший гравець, мабуть, не мав поняття, що відбувається.
Як відкрити файл jar з середовищем виконання Java - -
Річ у тім, що, як тільки ви потрапляєте в такий спосіб мислення, відносно легко послідовно грати з таким стилем. Як тільки гра пройде в дикій природі, і всі вигадають оптимальний спосіб гри, буде цікаво подивитися, як елітні гравці відокремлюються. Чи адаптуються вони та сформують нові стратегії? Або вони просто стануть швидшими та розумнішими щодо того, коли і в які сценарії бою вони потраплять?
Мультиплеєр 'П'ять проти п'яти' - це лише один компонент Дредноут , хоч і досить великий. Yager Development сказала мені, що вона побудувала гру з мультиплеєром на передньому плані свого розуму, тому розумно припустити, що в одного гравця буде багато цих принципів. Оскільки це гра в безкоштовні ігри, там буде якась модель монетизації, але Ягер не бажав говорити про це, окрім 'це не буде платою за виграш'. Можна сказати, що команда була більш зацікавлена в тому, щоб нарешті отримати гру в руки гравців, а не говорити про бізнес.
І багато гравців отримали можливість перевірити це на PAX. З того, що я бачив, лінійка до демонстрації виглядала незмінно зайнятою. Ви мусите задуматися, скільки людей пішло, розуміючи, що Дредноут Метою є, і скільки хто вважав це просто нудною, повільною грою. Правда в тому, що це все, крім останнього, ви просто повинні знати, чого очікувати.