tgs rockman xover is
Здається, у фан-спільноти Mega Man свої в'язані вироби все перевернуті Rockman Xover , Остання пригода iOS для Capcom для OVER-1. Принаймні, таке враження я отримую від Тоні Понсе, і я не знаю більшого суперфана, тому я просто припускаю, що він виступає майже для всіх.
Сьогодні на Tokyo Game Show я вирішив побачити, у чому вся суєта, і, чесно кажучи, я не відчуваю лютості Тоні. Я, однак, не найбільше люту. Здається, багато непотрібних зусиль над тим, що ви могли просто вибрати, щоб не підтримати. І Rockman Xover Потрібно забути про це досить легко, не в останню чергу, тому що навряд чи ви коли-небудь змушені будете її грати.
Демонстрація геймплея Rockman Xover тут, на виставковому майданчику, є один етап, кидає виклик Storm Eagle. Етап складається з двох секцій, як і стандарт Мега-людина формула сцени зі світлими ворогами з наступною зустріччю боса. Але там, де зазвичай можна знайти довгу серію платформ, сходів і смертоносних шипів, Xover має просту стадію прокрутки.
основні запитання щодо інтерв’ю у Java для досвідчених
Переміщаючись з лівої частини екрана, новий Reploid OVER-1 проходить самостійно. Він може бути змушений стрибати і стріляти по своєму курцеру, натискаючи кнопки в кутку екрана, коли вороги наближаються праворуч. Обіцянка заряджається автоматично і може знищити до трьох ворогів за один раз, коли повністю заряджений. Здатність Giga Crush також присутня, вона діє як розумна бомба, яка знищує всіх ворогів на екрані одразу, і повільно заряджає, коли ворогів вбивають.
Дійшовши до кінця секції з примусовою прокруткою, починається зустріч із босом, і гра переходить до дуже простої покрокової бойової системи. Єдині доступні мені дії в моїй боротьбі з Storm Eagle полягали в тому, щоб вистрілити кулемет або вистрілити заряджений постріл. Кожен удар (в обидві сторони) збільшував зарядний метр, який міг містити до трьох пострілів, що зробило приблизно втричі пошкодження.
Це хвилює? Ну, ні. Демонстрація була така, що я ніяк не міг її накрутити. Вороги не завдали ніякої шкоди під час бігової секції, і «Штормовий орел» не зміг завдати достатньої шкоди OVER-1, щоб знищити його. Бій, принаймні, наскільки демонструє демонстрація, дуже дрібний. Не було ні блокування, ні ухилення, насправді нічого робити.
Отже, чому я не розлючений вогнем тисячі сонців? Є дві причини. По-перше, це мобільна гра. Я не кажу, що ми повинні виправдовуватися, щоб телефонні ігри були хитрі, але це представництво традиційних Мега-людина геймплей, і я думаю, що використання автозапуску та покрокової механіки представляє, що на платформі, яка інакше не сприяє вимогам традиційного дизайну, це новий спосіб.
Інший біт - це те, що я не бачив достатньо, щоб зробити справжнє ціннісне судження. Моя демонстрація не включала жодних додаткових символів, окрім OVER-1 та Storm Eagle (та Mets та Batton Bones у сегменті автозапуску). Колекцію та використання карток, які можна побачити у трейлері, ніде не було знайдено, ані жоден із стилів опору ворога, паперу, ножиць, які є основним елементом франшизи. Отже, є багато, що я досі не знаю, і було б нерозумно відпускати це з рук просто через майно, з яким воно пов'язане, не кажучи вже про розлючення, бо вони не ставляться до власності, я люблю те, як я думаю, що слід.
як писати тестові кейси з вимог
Напевно, я б просто вважав, що вони намагалися пробувати нові речі, тому що старі останнім часом не надто добре працюють для мене. Xover це нова річ і така, яка має певний потенціал бути акуратною маленькою грою, хоча, поки я не побачу більше її елементів, неможливо точно знати, скільки. Я здогадуюсь, я просто не бачу, на що можна гніватися.