review puzzle fighter
Трохи самоцвіта
Головоломка винищувач Рокійна дорога до всесвітнього випуску закінчилася минулого місяця, коли Capcom висунув її перед дверима перед Днем подяки світовій аудиторії. Я стежив за грою з моменту її оголошення, і розчарувався, коли дізнався, що вона не працюватиме на моєму середньому рівні Android-телефону. Тож замість того, щоб заповнити ці довгі ранні маршрути, це була б остання гра, яку я граю перед тим, як лягати спати щовечора.
Виявляється, це погана ідея, оскільки через два тижні звикання до природи Головоломка винищувач продовжує тримати мене далеко поза моїм сном.
Головоломка винищувач (Android, iOS (переглядається на iPad 2017 року))
Розробник: Capcom Vancouver
Видавець: Capcom
Дата виходу: 22 листопада 2017 р. (WW), 27 вересня 2017 р. (AU, Канада)
MSRP: Безкоштовна гра з придбаннями через додаток
Я повністю пропустив човен далі Супер головоломка винищувач II Turbo і кожне його продовження, тому я не зможу порівняти ці назви з цим. Головоломка винищувач Ігровий процес побудований навколо простої системи з двома дорогоцінними каплями. Я скидаю різні кольорові дорогоцінні камені на сітку головоломки, намагаючись поєднати їх у квадратики та прямокутники під назвою Power Gems, які дозволять нанести величезні пошкодження, коли я розтрошу їх кулею або алмазом, останній з яких з’являється кожні 25 крапель. Ця шкода не тільки зашкодить моєму опоненту кричущою атакою, але й може заповнити їх головоломку дошками на таймері, що може насправді накрутити їх. Ці дорогоцінні камені можуть повернутися, щоб вкусити мене в дупу, але залежно від того, як мій опонент відреагував на них.
що таке ключ безпеки wifi - -
Чим більше дорогоцінних каменів і Super Gems я забиваю, тим вище заповнюється мій супермір. Коли це доступно, всі дії на екрані головоломки припиняються, коли я розв’язую атаку мого опонента не як руйнівний, як ти можеш. Між мною та моїми опонентами існує велика кількість туди-назад. Іноді мене цілком видуває нечисленний переможений ворог, але з практикою я здатний утримати своє. Супер хід витягує мене з безлічі джемів. Це дуже хвилювання майже вичерпати життя лише для того, щоб стати переможним, тому що я зміг розв’язати три комбінації дорогоцінного коштовного каменю і дозволити втратити мій супер хід, перш ніж вони зможуть добити мене.
Моя бойова команда складається з мого основного винищувача та двох допоміжних персонажів, які вступають у гру лише тоді, коли я розбиваю Power Gem. Кожен боєць в грі має спорідненість з дорогоцінним каменем, тож коли я очищаю цей кольоровий дорогоцінний камінь на дошці, атаки болять ще трохи. Якщо мій боєць і герої підтримки мають однакову спорідненість, вони сильніша команда.
Є два режими гри в Головоломка винищувач : Інтернет Версії та Місії. Рання година гри - трохи мішана сумка. Я починаю тільки з одним винищувачем у своїй екіпажі, але можу бути з’єднаним з противником з повною колодою бійців. Це трапляється не часто, але коли це трапляється, я вкрай несприятливий. Після моїх початкових матчів я перейшов до класу Бронза, який складається з декількох підкласів. Позаду - срібло, золото тощо.
Коли я виграю, я вдосконалюю свій рейтинг і піднімаюсь до цих підкласів. Втрачаю, і я можу перейти до нижчого підкласу. Що може і що буде тут важко - це боротьба проти людей, які перебувають у значно вищому підкласі, ніж я, тому що всі бійці з бронзи, срібла чи золота трактуються як однакові. На папері, що звучить несправедливо. На практиці це так, але я все одно можу отримати виграш.
За перші п’ять матчів, які я виграю, я отримую виграш у сушильному магазині E. Honda за свою винагороду. Це чудово розроблена схема грабового поля Головоломка винищувач . Я ціную те, що мені не потрібно чекати, щоб відкрити ці скриньки. Мені надається доступ до їх вмісту якнайшвидше. Після цих перших п'яти перемог магазин закривається приблизно на шість годин.
Місії набагато обмеженіші, ніж онлайн-ігри. Як і магазин суші, кожен з трьох викликів має таймер охолодження. В основному цей режим - це більш зручна заміна тимчасових нагород за вхід, які можна знайти в інших вільних від гри іграх. Ці матчі проти комп’ютерного опонента - це більше шкода, ніж будь-що інше. Вони занадто легкі, незалежно від рівня складності. Виграю - що я завжди роблю, - і я отримую основну коробку, що зазвичай містить мінімальну кількість карт.
Для більшої частини аудиторії Destructoid досить безкоштовна мобільна гра, яка потребує послідовного підключення до Інтернету, щоб відійти від них. Це укладення угод, оскільки я впевнений, що багато хто з вас скаже мені у коментарях. Графіку можна розглядати як зовсім іншу причину пропустити її. Як Xoloitzcuintli або по-справжньому потворна дитина, твори мистецтва тут можуть дещо звикнути. Не сцени, вони прекрасні, але бійці, які всі схожі на поп Функо! трахкав фігуру дорогоцінних моментів може бути відключенням. Я їх не заперечую, але потім знову рідко дивлюся на них у запалі бою.
Бої між винищувачами призначені виключно для аудиторії та повторів, оскільки я не наважуюся відводити погляд від частини головоломки екрану, щоб отримати погляд на погром божевільної капи, що відбувається трохи вище. Я отримую підказки про свої дії з периферійним зором, але все зосередженість залишається на моїй дорогоцінній дошці, щоб я не дав можливість опоненту отримати найкраще з мене. І це трапляється багато. Я не брешу; Тут я програю зовсім небагато. Я не завжди роблю правильний вибір того, де розміщую свої дорогоцінні камені, не завжди отримую комбо, яке я думав, що збираюся отримати, а іноді мій опонент просто в класі, все своє. Я також програю зовсім небагато, тому що шанси не на мою користь при отриманні мого лута.
який найкращий відеоконвертер YouTube - -
Зараз у моїй команді все добре. Останні два тижні гри дозволили мені вирівняти основний загін призами, витягнутими з грабових скриньок. Нові персонажі, костюми, дорогоцінні камені та монети - усі можливі нагороди, як і спеціальні картки для нападу. Цей останній момент для деяких може бути перешкодою для укладення угод і може спричинити неприємності для таких людей, як я, які не вкладають у гру ніяких реальних грошей. На початку я в змозі швидко посилити свою невелику команду бійців більш потужними спеціальними атаками. Але коли я розблоковую все більше і більше бійців, ці картки починають проріджуватися, і процес вирівнювання сповільнюється до повзання. І забудьте про спробу вирівняти рідкісні карти нападу з будь-яким почуттям регулярності.
Я розумію, чому розробники це зробили. Це має сенс з дизайнерської точки зору вільної гри, але це може призвести до деяких неймовірно неврівноважених збігів. Гірше, що це заважає мені експериментувати з бійцями, яких я розблокую. Персонажі не мають великого розмаїття у формаціях Super Gem, необхідних для зняття спеціальних атак, але через два тижні я весь час трахаюся за те, щоб грати як Chun-Li, Haggar та Frank West. Я хочу грати як М. Бізон та Е. Хонда, але я не збираюся це робити, якщо це означає втратити дупу навантаження матчів, оскільки їхні спеціальні атаки значно недооцінені. Рівень персонажів пов'язаний з тим, наскільки я вирівнюю їх спеціальні атаки. Знову ж таки, це підштовхує мене триматися поруч з моїми початковими бійцями, які є більш потужними, а не розгалужуються до персонажів, яких я розблокую пізніше.
Як тільки я закінчу місії та п’ять перемог, можна легко відмовитись від гри на день, але розширені ігрові сесії - потенційно виснажливі вправи, що пропонують мізерні монети та нагороди рейтингових очок - окупляться у довго бігати з Головоломка винищувач пори року. Кожна перемога, яку я отримую в Інтернеті, додає до мого сезонного результату. Наприкінці сезону, який відбувся під час мого огляду, я не став так високим, але все-таки пішов з великою кількістю монет і дорогоцінних каменів, нового винищувача та багатьох спеціальних карток атаки для посилення моєї команди. Бачити, як ці винагороди в ці сезони - це означає, що я не вкладаю грошей у гру, але чорт, якщо це не намагаються змусити мене це зробити.
Головоломка винищувач має стандартну систему придбання додатків, яку ми очікували. Реальні гроші можна витратити на дорогоцінні камені, які можна використати для придбання грабових ящиків, або я можу використовувати їх для придбання індивідуального винищувача у продажу на день. Це дуже спокуслива перспектива. Хоча реєстр тут не настільки настільки різноманітний, як я хочу, щоб це було, тривала підтримка отримає його там. Станом на це написання, Servbot йде на шлях і є кавалкада персонажів з історії Capcom, я б не проти заробляти кілька дорогоцінних каменів, щоб розблокувати, якщо я не в змозі просунутися досить високо в рейтингу, де вони стають можливостями у графах.
З тим, як працює система винагороди та прогресу, списати її буде легко Головоломка винищувач як ще одна улюблена серія, що безсоромно монетизується для мобільної епохи. І я впевнений, що багато людей зроблять саме це. Хоча частина моїх побажань існувала більш приємний спосіб позбавити спеціальних карток атаки, я дійсно дуже забавляюсь цим, щоб все так сильно піклуватися.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, безкоштовно завантажену з App Store.)