destroy all humans wants make genocide smoother than ever
найкращі аніме-сайти для перегляду аніме -
Інвестування в криптовалюту
Коли оригінал Знищити всіх людей! звільнений, його зустріли сприятливим (але не вражаючим) прийомом. Тож може здатися, що швидкий дешевий ремастер може бути життєздатним, але ви повинні пам’ятати: ця гра вийшла у 2005 році. Що було чудово грати, то просто сьогодні не витримає. THQ Nordic це знає, тому він доручив розробнику Black Forest Games надати йому повне лікування.
Що це означає на практиці, поки історія та голосова робота залишилися колишніми, майже все інше було відтворено з нуля. Найбільше, що контролери еволюціонували протягом останніх п'ятнадцяти років, і вони дозволяють Crypto робити те, що він сьогодні не міг зробити.
За сучасними мірками оригінальна гра виглядає незграбно. У майбутньому ремейку прицілювання полегшується завдяки можливості замикатися, дозволяючи гравцям дістатися до потрібної їм частини: підбирають корів за допомогою психокінезу та кидають їх у фермерів, щоб розчавити їх до смерті. На фіксацію сітківки там витрачено менше часу, зберігаючи дію.
Ще одна міра вирівнювання, яку ця нова версія приймає - дозволяє Crypto виконувати деякі дії одночасно. Тож замість того, щоб убивати одну людину, зупиняючи витягати її мізки, а потім переходити до наступного, процес тепер стає більш текучим. Криптовалюта може бути витягнута з одного мертвого тіла, вбиваючи того, хто стане наступним.
безкоштовний редактор сценаріїв оболонки для Windows -
Оновлено також управління НЛО. Там, де оригінал міг рухатися лише по плоскій площині, тепер він має можливість використовувати цю вісь z для збільшення або зменшення висоти. Це може здатися дрібницею, але це зробило лазерування зернових силосів і циркові намети в завалах відчувати себе природними.
Якщо говорити про це безглузде знищення, то це виглядає досить. У демонстрації E3 нам показали кілька ігрових локацій, але одним із найсмішніших місць була невелика зона налагодження, що демонструє, як кожна будівля в грі підпалює вогонь і вибухає після невеликого співучасті з крипто-зброї НЛО Crypto. Усі в кімнаті повинні були по черзі підірвати речі.
Кожен актив у грі відтворений, і продюсер Black Forest Games Денніс Шефер детально розповів про те, як їм довелося стилізувати певні моделі, щоб зберегти відчуття, яке люди пам’ятають про оригінал, навіть коли оригінал не зайшов так далеко. Особливу обережність приділяли зовнішньому вигляду Crypto, де вони робили нове захоплення рухом та зйомку обличчя для розрізів.
Все це відбувається в Unreal Engine 4, тож там, де спочатку були плоскі зелені пагорби з випадковим нальотом шипів трави, там зараз пишна рослинність, що коливається на вітрі, що покриває пейзаж. Це свого роду подання для сучасної гри, але вражаюче дивіться на дві гри поруч. Деякі області гри зберігають однакову загальну геометрію оригіналу, але принаймні один простір довелося повністю переробити, щоб зробити його життєздатним сьогодні.
Цілком зберігся від оригіналу голосовий твір. Як результат, історія слідує за оригінальним ритмом. Black Forest і THQ Nordic хотіли це зробити, щоб зберегти гумор і стиль гри, але це одна з областей, я не впевнений, що це дотримується. Чи все ще смішно, що іноземець приїжджає на Землю і вважає, що корови є домінуючим видом, перш ніж один пуститься до цього прибульця? Не знаю. Можливо.
запитання та відповіді співбесіди бізнес-аналітика
THQ Nordic націлений Знищити всіх людей! на шанувальників оригіналу, які бажають задовольнити ностальгію, а також на нових гравців, які, можливо, не впіймали б її вперше. Деві на Чорних лісових іграх, здається, подобається працювати над ним; в той час, як ніяких планів щодо DLC не було оголошено, Шифер відзначив, що студія хотіла б додати свої власні оригінальні рівні до гри, але це рішення лежить в руках THQ Nordic.